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原创 LayaShader3D 之 波动的橡皮人

起伏的水球

2022-03-09 11:04:20 3716

原创 LayaShader3D 之 动态显隐模型

这个一般是用于 一些需要的显示效果。例如城市建筑之类的……模型 从下到上显示。

2022-03-07 20:22:28 506

原创 Laya Shader3D之边缘光照

Laya 3DShader (边缘光照 使用)前言自己提升,学习,接触到图形学、shader,希望研究一下,进一步提升自己。这边会持续学习shader相关方向,由于使用的引擎是Laya,所以……这边就用Laya引擎研究、学习了。 今后会学习研究下面的点: 1、3Dshader效果 2 、2Dshader效果 3、后期处理效果 4、实例化渲染应用 5、……其他的 这个账号会持续更新。 上面都是官方文档有得,[2] 好像不多,得自己研究哈……所以说道路还是非常长滴。 //以后应该会

2021-10-24 13:43:45 873 1

原创 Laya3D模型切割工具

废话不多说,我直接上代码了。链接:https://pan.baidu.com/s/1tUu7c0nkMN7qRq3r49rgbA提取码:mama切割的思路大概是。1、把网格分成两部分A B。2、把与切割平面相交得三角形单独提出来C。3、把单独提出来的相交三角形C,重新切割,分为左右两部分 分别加入A B。4、这里已经做好了两个网格的分组。接下来是封口6、保存有第3步新生成的顶点(他们都已经加入了A B),把属于A的新顶点全部连起来, 具体就是,随机找一个中心点,其他点全部连他。 B同样。

2021-07-20 23:53:55 560

原创 A-star(A*)寻路算法 C++ 自己实现的完整代码(小白) - 注释,输出都保留,欢迎讨论指出问题

想做游戏,所以最近看了下算法,看到了常用的 A*算法 索性就学了一学,感觉unity3d上面好像有封装的寻路算法,还是想着去实现一下,大概就看了很多百度,一共用了两天,把它简单实现了下。前提: 我很久没有用C++了,所以很多概念模糊,也是边查边用的,一直再用JAVA,所以很多传指针,返回指针(我返回的数组),就感觉没JAVA直接返回数组那么顺手。不过东查西查的按照自己的想法,还是简单的实现了...

2018-08-31 00:39:17 1618

空空如也

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