LayaShader3D 之 波动的橡皮人

前面看了一个游戏,一个休闲小游戏
一个橡皮人跑,身上的网格在不停的上下起伏,看起来就像一个水泡人一样。

今天想动手试验一下
思路:
1、每个点需要自己的规律上下起伏。
2、上下起伏用正弦函数。
3、需要用噪声图 给每个顶点一个起始位置。
4、边缘光照,以便看起来像半透明。
5、传入时间,用于让正弦函数动起来。(时间可以是自己计时,也可以是 Laya官方自己传入的 uniform u_time 系统时间。官方文档有)

主要的问题就是在
顶点着色器上了。

效果展示
球体
在这里插入图片描述
蒙皮人模型:
在这里插入图片描述

人体这边效果不是太好。
1是模型定点位置变化,会产生缝隙, 模型要是   一个网格完整弄完 下才比较好。
2顶点数好像不是太够,起伏会出现棱角。

#不同的图片当噪声图会有不一样的效果。
在这里插入图片描述

目前学习好像不太够……希望和各位交流。

重要代码。VS
在这里插入图片描述
第一个红框的意思是,对噪声图的数据进行提取,然后把0到1的值变换到 -1到1 然后,再用反正弦函数, 把 坐标通过 -1 到 1 映射到 t轴的 [-PAI/2,PAI/2] ,再乘2,就可以获得,一个2PAI 周期分布的起始t。(如果不*2就会出现 有规律的大小缩放,而不是随机的起伏)

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