应用Bresenham算法画直线。

Bresenham算法由误差项的符号来决定下一个像素取正右方的点,还是右上方的点。

因为Xi+1每次都是比X增加1,所以设直线方程

(1)当d>=0.5 ,理想直线最接近当前像素的右上方像素

(1)当d<0.5 ,理想直线最接近当前像素的正右方像素


提供的代码,只能处理斜率不存在或者,斜率在[0,1]之间的直线,

斜率在其他范围内的直线可以自己在本代码上进行修改。

源代码:

#include<stdio.h>
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

void InterBresenhamline(int x0,int y0,int x1,int y1,int color){
	int dx,dy,x,y,e,i;
	if(x1 < x0){
		int t0 = x1;
		int t1 = y1;
		x1 = x0;
		x0 = t0;
		y1 = y0;
		y0 = t1;
	}
	dx = x1 - x0;
	dy = y1 - y0;
	e = -dx;
	x = x0;
	y = y0;
	for(i = 0;i <= dx;i++){
		putpixel(x,y,color);
		x++;
		e += 2 * dy;
		if(e >= 0){
			y++;
			e -= 2 * dx;
		}
	}
}

int main(){
	int x0,y0,x1,y1;
	int c=RED;
    while(~scanf("%d%d%d%d",&x0,&y0,&x1,&y1)){
		if(x0 == x1){
			if(y1 < y0){
				int t0 = x1;
				int t1 = y1;
				x1 = x0;
				x0 = t0;
				y1 = y0;
				y0 = t1;
			}
			int graphdriver=DETECT, graphmode;
			initgraph(&graphdriver, &graphmode, "..\\bgi");
			for(int y = y0;y <= y1;y++)
				putpixel(x0, y, c);
			getch();
			closegraph();
		}
		else{
			int graphdriver=DETECT, graphmode;
			initgraph(&graphdriver, &graphmode, "..\\bgi");
			InterBresenhamline(x0, y0, x1, y1, c);
			getch();
			closegraph();
		}
	}
	return 0;
}


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