Educational Codeforces Round 76 (Rated for Div. 2)

A. Two Rival Students

给出n,x,a,b四个数,其中a和b的移动范围是[ 1,n ],x是能够移动的步数。问 | a - b | 最大值是多少?

题解:

  1. 令a>b , 如果a<b,交换a和b
  2. 令k=n-a+b
  3. 如果x>=k,输出n-1;否则,输出x

B. Magic Stick

给出两个数x和y,问x是否可以通过多次进行以下两个步骤得到y:

  1. 如果x是偶数,可以执行\frac{3x}{2}
  2. 如果x>1,可以执行x-1

题解:

仔细分析前几个数,比如x=1,可以得到的值只有1;x=2,可以得到的值有1,2,3;x=3,可以得到的值有1,2,3;x=4,可以进行多次操作1,得到相当大的值,然后进行多次操作2,可以得到任何值;对于任何x>4的值都能得到4,然后进行4进行的操作。

C. Dominated Subarray

给出一组数,问这组数中两个相同的数的最近的距离。

题解:

定一个长度为2*10^5的数组,数组的下标是题目中给出的值,数组的值是该值得位置。初始数组值为-1,每次进行数组值得更新操作,对于值不是-1的数求两个数的最近距离。

D. Yet Another Monster Killing Problem

打怪游戏中,有n的怪物,每个怪物有自己的能力,而且必须按顺序消灭;有m个英雄,每个英雄有自己的战斗力和耐力值。你可以指挥英雄,每个英雄可以出现多次。问你最小可以派遣多少个英雄?

题解:

提前找出怪物的最大能力和英雄的最大战斗力,如果战斗力<怪物能力;输出-1。

定义一个英雄的结构体,对战斗力进行从小到大排序。另外定义两个数组a和b,其中a保存英雄的战斗力,b从大到小进行保存耐力值得最大值。对于怪物进行保存能力的最大值maxx和频率num,对于每个maxx用二分找出a中找出大于等于maxx的下标,判断该下标对于的b值与num的大小,如果大于num,令num=1,maxx=当前的怪物能力,ans++;最后输出ans+1即可。

 

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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