java第十三周

知识点yb
多线程的实现
线程变量
线程同步
Lock 与 Unlock
死锁
线程生命周期
ArrayBlockingQueue
生产者消费者模式
线程池

结合线程的生命周期来看看多线程的定义:

多线程:从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作。

在 Java 中,垃圾回收机制就是通过一个线程在后台实现的,这样做的好处在于:开发者通常不需要为内存管理投入太多的精力。反映到我们现实生活中,在浏览网页时,浏览器能够同时下载多张图片;实验楼的服务器能够容纳多个用户同时进行在线实验,这些都是多线程带来的好处。

从专业的角度来看,多线程编程是为了最大限度地利用 CPU 资源——当处理某个线程不需要占用 CPU 而只需要利用 IO 资源时,允许其他的那些需要 CPU 资源的线程有机会利用 CPU。这或许就是多线程编程的最终目的。当然,你也可以进一步了解。

对于多线程和线程之间的关系,你可以这样理解:一个使用了多线程技术的程序,包含了两条或两条以上并发运行的线程(Thread)。

饥饿是指一个可运行的进程尽管能继续执行,但被调度器无限期地忽视,而不能被调度执行的情况。

比如当前线程处于一个低优先级的情况下,操作系统每次都调用高优先级的线程运行,就会导致当前线程虽然可以运行,但是一直不能被运行的情况。

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