java第十六周

设计模式的分类:分布式编程模式,用户界面模式,数据模型模式三大类。 GoF设计模式的分类: 根据目的准则分类: 1. 创建型:creational 与对象的创建有关。 2. 结构型:Structural 处理类或对象之间的组合。 3. 行为型:behavioral 描述类或对象如何交互及如何分配职责。

创建型模式(创建对象实例) 1.抽象工厂模式 AbstractFactory:把相关零件组合成产品。

           JDK中体现:(1)java.sql包   2.建造者模式 Builder:组合复杂的对象实例。

           JDK中体现:DocumentBuilder   3.工厂方法模式 Factory Method:建立对象实例交给子类。

           JDK中体现:Collection.iterator方法   4.原型模式 Prototype:复制建立对象实例。在struts2+Spring由于Action不是单例的,所以在Spring中需要设置scope=prototype. 算不算是对Action对象的Clone呢?呵呵。

           JDK中体现:Object.clone;Cloneable   5.单例模式 Singleton:唯一的对象实例。

           JDK中体现:NumberFormat

*注意:简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式的区别:

      简单工厂模式:有一个抽象产品类,一个工厂类。工厂类创建多个具体产品实例。

      工厂方法模式:有一个抽象产品类,一个抽象工厂类。一个具体工厂类只能创建一个具体产品的实例。

      抽象工厂模式:有多个抽象产品类,一个抽象工厂类。一个具体工厂类可以创造多个具体产皮的实例。

      每个抽象产品类都可以派生出多个具体产品类。每个抽象工厂类都可以派生出多个具体产品。

      可以利用发射机制来优化抽象工厂模式,将抽象工厂类换成一个工厂类在工厂类中通过反射机制读取文件动态创建指定的(多个)具体产品的实例。

结构型模式 6.适配器模式 Adapter:使不兼容的接口相容,将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.

             实现:Adapter类继承客户希望得到的类,重写方法,将需要转换的类的内容进行转化。

            JDK中体现:java.io.InputStreamReader(InputStream), java.io.OutputStreamWriter(OutputStream)   7.桥接模式 Bridge:分成功能层次和实现层次。将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

            JDK中体现:java.util.logging中的Handler和Formatter   8.组合模式 Composite:对容器和内容一视同仁。将对象组合成树形解构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。   9.装饰模式 Decorator:Decoratorl类继承一个需要装饰的对象类,并在Decorator类中创建被装饰类的对象。动态的为其添加一些功能。有Decorator中有被装饰类的对象,所有继承Decorator类的子类都可以按照各种先后顺序对被装饰类进行装饰。被装饰类无需知道Decorator类的存在。就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

            JDK中体现:java.io包, java.util.Collections#synchronizedList(List)   10.外观模式 Facade:单一窗口。在Facade类中创建所有类(子系统类)的对象,对子系统类的方法或属性进行组合,以备外界调用。

            JDK中体现:java.util.logging包   11.享元模式 Flyweight:有相同的部分就共享,采取精简政策。

            JDK中体现:Integer.valueOf(int i); Character.valueOf(char c)   12.代理模式 Proxy:要用再建立。proxy类和被代理类都继承了抽象类接口。用户类只需要调用抽象类就可以了。                 JDK中体现:动态代理;RMI 行为模式   13.职责链模式 Chain of Responsibility:责任传送。

              JDK中体现:java.util.logging.Logger会将log委托给parent logger   14.命令模式 Command:将命令写成类。

              JDK中体现:Runnable;Callable;ThreadPoolExecutor   15.解释器模式 Interpreter:以类来表达语法规则。

              JDK中体现:java.util.regex.Pattern   16.迭代器模式 Iterator:

              JDK中体现:Iterator、Enumeration接口   17.中介者模式 Mediator:只要面对一个顾问。                   JDK中体现:Swing的ButtonGroup

18.备忘录模式 Memento:存数状态。 19.观察者模式 Observer:通知状态变化。

             JDK中体现:java.util.Observer,Observable   20.状态模式 State:以类表示状态。   21.策略模式 Strategy:把算法整个换掉。在context类中创建策略对象,通过input不同的策略对象,返回不同的结果。(context类类似于代理了strategy类。)

            JDK中的体现:ThreadPoolExecutor中的四种拒绝策略   22.模板方法模式 Template Method:在父类(抽象类)中指定处理大纲,在子类中规定具体处理内容。在抽象类中设定抽象方法,强制子类重写父类的抽象方法。

            JDK中体现:ThreadPoolExecutor.Worker   23.访问者模式 Visitor:在结构中穿梭还同时做事。

1、工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。

2、建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。

3、工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。

4、原始模型模式:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。原始模型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。

5、单例模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用。

6、适配器(变压器)模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口原因不匹配而无法一起工作的两个类能够一起工作。适配类可以根据参数返还一个合适的实例给客户端。

7、桥梁模式:将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立的变化,也就是说将他们之间的强关联变成弱关联,也就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而不是继承关系,从而使两者可以独立的变化。

8、合成模式:合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式就是一个处理对象的树结构的模式。合成模式把部分与整体的关系用树结构表示出来。合成模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由他们复合而成的合成对象同等看待。

9、装饰模式:装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案,提供比继承更多的灵活性。动态给一个对象增加功能,这些功能可以再动态的撤消。增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能。

10、门面模式:外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。每一个子系统只有一个门面类,而且此门面类只有一个实例,也就是说它是一个单例模式。但整个系统可以有多个门面类。

public abstract class AbstractChatRoom {
public abstract void notice(String message, User user);
}

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class ChatRoom extends AbstractChatRoom {
private List users = new ArrayList<>();
public void register(User user) {
users.add(user);
}
public void notice(String message, User user) {
for (User u : users) {
if (u != user) {
u.getMessage(message);
}
}
}
}

public abstract class User {
protected AbstractChatRoom chatRoom;
public User(AbstractChatRoom chatRoom) {
this.chatRoom = chatRoom;
}
public abstract void sendMessage(String msg);
public abstract void getMessage(String msg);
}

public class UserA extends User {
public UserA(AbstractChatRoom chatRoom) {
super(chatRoom);
}
public void sendMessage(String msg) {
System.out.println("用户A发送 " + msg);
chatRoom.notice(msg, this);
}
public void getMessage(String msg) {
System.out.println("用户A收到 " + msg);
}
}

public class UserB extends User {
public UserB(AbstractChatRoom chatRoom) {
super(chatRoom);
}
public void sendMessage(String msg) {
System.out.println("用户B发送 " + msg);
chatRoom.notice(msg, this);
}
public void getMessage(String msg) {
System.out.println("用户B收到 " + msg);
}
}

public class Client {
public static void main(String[] args) {
ChatRoom chatRoom = new ChatRoom();
UserA userA = new UserA(chatRoom);
UserB userB = new UserB(chatRoom);
chatRoom.register(userA);
chatRoom.register(userB);
userA.sendMessage(“你好!”);
userB.sendMessage(“再见!”);
}
}

public interface LouSubject{
void build();
}

public class LouRealSubject implements LouSubject{
public void build(){
System.out.println(“建设实验楼”);
}
}

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