(二)、Redis的基本数据结构---Redis设计与实现读书笔记

一、简介

Redis 有 5 种基础数据结构为:string (字符串)、list (列表)、 hash (字典)、和 set (集合)、zset (有序集合)

 

容器类型数据结构通用规则:

  1. create if not exists:如果容器不存在,那就创建一个,再进行操作。比如 rpush 操作刚开始是没有列表的,Redis 就会自动创建一个,然后再 rpush 进去新元素。

 

  1. drop if no elements:如果容器里元素没有了,那么立即删除元素,释放内存。这意味着 lpop 操作到最后一个元素,列表就消失了。

 

数据过期时间:

Redis 所有的数据结构都可以设置过期时间,时间到了,Redis 会自动删除相应的对象。

注意:

  1. 过期时间是以对象为单位,比如一个 hash 结构的过期是整个 hash 对象的过期,而不是其中的某个子 key。
  2. 如果一个字符串已经设置了过期时间,然后你调用了 set 方法修改了它,它的过期时间会消失。

 

二、string(字符串)

Redis 的字符串是动态字符串,是可以修改的字符串,内部结构实现上类似于 Java 的 ArrayList,数据结构使用的是数组,采用预分配冗余空间的方式来减少内存的频繁分配。

 

如图中所示:

  1. 内部为当前字符串实际分配的空间 capacity 一般要高于实际字符串长度 len。
  2. 当字符串长度小于 1M 时,扩容都是加倍现有的空间;
  3. 如果超过 1M,扩容时一次只会多扩 1M 的空间。
  4. 字符串最大长度为 512M。

 

eg:Redis字符串常用于缓存用户信息,将用户信息结构体使用 JSON 序列化成字符串,然后将序列化后的字符串塞进 Redis 来缓存。同样,取用户信息会经过一次反序列化的过程。

 

三、list(列表)

Redis 的列表相当于 Java 语言里面的 LinkedList,数据结构使用的是链表。这意味着 list 的插入和删除操作非常快,时间复杂度为 O(1),但是索引定位很慢,时间复杂度为 O(n)。

 

当列表弹出了最后一个元素之后,该数据结构自动被删除,内存被回收。

快速链表:

Redis 底层存储的还不是一个简单的 linkedlist,而是称之为「快速链表」 quicklist 的一个结构。

 

首先在列表元素较少的情况下会使用一块连续的内存存储,这个结构是 ziplist,也即是压缩列表。它将所有的元素紧挨着一起存储,分配的是一块连续的内存。当数据量比较多的时候才会改成 quicklist。

因为普通的链表需要的附加指针空间太大,会比较浪费空间,而且会加重内存的碎片化。比如这个列表里存的只是 int 类型的数据,结构上还需要两个额外的指针 prev 和 next 。

所以 Redis 将链表和 ziplist 结合起来组成了 quicklist。也就是将多个 ziplist 使用双向指针串起来使用。这样既满足了快速的插入删除性能,又不会出现太大的空间冗余。

eg:Redis 的列表结构常用来做异步队列使用。将需要延后处理的任务结构体序列化成字符串塞进 Redis 的列表,另一个线程从这个列表中轮询数据进行处理。

 

四、hash(字典)

Redis 的字典相当于 Java 语言里面的 HashMap,它是无序字典。内部实现结构上同 Java 的 HashMap 也是一致的,同样的数组 + 链表二维结构。第一维 hash 的数组位置碰撞时,就会将碰撞的元素使用链表串接起来。

 

不同点:

  1. Redis 的字典的值只能是字符串
  2. 它们 rehash 的方式不一样,因为 Java 的 HashMap 在字典很大时,rehash 是个耗时的操作,需要一次性全部 rehash。Redis 为了高性能,不能堵塞服务,所以采用了渐进式 rehash 策略。

渐进式 rehash 会在 rehash 的同时,保留新旧两个 hash 结构,查询时会同时查询两个 hash 结构,然后在后续的定时任务中以及 hash 操作指令中,循序渐进地将旧 hash 的内容一点点迁移到新的

 

hash 结构中。当搬迁完成了,就会使用新的hash结构取而代之。

 

当 hash 移除了最后一个元素之后,该数据结构自动被删除,内存被回收。

eg:hash 结构也可以用来存储用户信息,不同于字符串一次性需要全部序列化整个对象,hash 可以对用户结构中的每个字段单独存储。这样当我们需要获取用户信息时可以进行部分获取。

 

五、set(集合)

Redis 的集合相当于 Java 语言里面的 HashSet,它内部的键值对是无序的唯一的,具有去重功能。它的内部实现相当于一个特殊的字典,字典中所有的 value 都是一个值NULL。

 

当集合中最后一个元素移除之后,数据结构自动删除,内存被回收。

eg:set 结构可以用来存储活动中奖的用户 ID,因为有去重功能,可以保证同一个用户不会中奖两次。

六、zset(有序集合)

Redis 的有序列表类似于 Java 的 SortedSet 和 HashMap 的结合体,一方面它是一个 set,保证了内部 value 的唯一性,另一方面它可以给每个 value 赋予一个 score,代表这个 value 的排序权重。它的内部实现用的是一种叫做「跳跃列表」的数据结构。

 

当有序集合中最后一个 value 被移除后,数据结构自动删除,内存被回收

跳跃列表:

zset 内部的排序功能是通过「跳跃列表」数据结构来实现的,结构类似于层级制。

最下面一层所有的元素都会串起来。

然后每隔几个元素挑选出一个代表来,再将这几个代表使用另外一级指针串起来。

然后在这些代表里再挑出二级代表,再串起来。

最终就形成了金字塔结构。

「跳跃列表」之所以「跳跃」,是因为内部的元素可能「身兼数职」,比如上图中间的这个元素,同时处于 L0、L1 和 L2 层,可以快速在不同层次之间进行「跳跃」。

 

定位插入点时,先在顶层进行定位,然后下潜到下一级定位,一直下潜到最底层找到合适的位置,将新元素插进去。

 

跳跃列表采取一个随机策略来决定新元素可以兼职到第几层。

首先 L0 层肯定是 100% 了,L1 层只有 50% 的概率,L2 层只有 25% 的概率,L3 层只有 12.5% 的概率,一直随机到最顶层 L31 层。

绝大多数元素都过不了几层,只有极少数元素可以深入到顶层。列表中的元素越多,能够深入的层次就越深,能进入到顶层的概率就会越大。

 

eg:Redis的有序列表可以用来存粉丝列表,value 值是粉丝的用户 ID,score 是关注时间。我们可以对粉丝列表按关注时间进行排序。

 

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