HotSpot为什么要分为新生代和老年代?
因为有的对象寿命长,有的对象寿命短。应该将寿命长的对象放在一个区,寿命短的对象放在一个区。不同的区采用不同的垃圾收集算法。寿命短的区清理频次高一点,寿命长的区清理频次低一点。提高效率。
为什么要有Survivor区?
如果没有Survivor区,那么Eden每次满了清理垃圾,存活的对象被迁移到老年区,老年区满了,就会触发Full GC,Full GC是非常耗时的,解决办法:
- 增加老年代内存,那么老年代清理频次减少,但清理一次花费时间更长。
- 减少老年代内存,老年代一次FullGC时间更少,频率增加。
都不行,只有再加一层Survivor。将Eden区满了的对象,添加到Survivor区,等对象反复清理几遍之后都没清理掉,再放到老年区,这样老年区的压力就会小很多。即Survivor相当于一个筛子,筛掉生命周期短的,将生命周期长的放到老年代区,减少老年代被清理的次数。
为什么要加两个Survivor?
先来看一下一个的
清理内存,很容易产生内存碎片,为了不产生内存碎片,我才用复制算法,将Eden区和Survivor区存活的对象整齐的放到一个空的内存。因为生命周期一般都比较短,所以在存活对象不多的情况下,复制算法效率还是比较高的。
复制算法
这样就需要一个空内存,而我如果有三个区,这样就总可以保持一个是空的,这样我清理垃圾的时候,就可以将存活对象全部都整齐的放到一个空的内存中,不产生内存碎片了。