第八周项目四(3)-游戏中角色类的增强版

问题及代码:

main.cpp

/*
*烟台大学计算机学院
*文件名称:xiangmu1(2).cpp
*作    者:闫安
*完成日期:2016年5月5日
*版 本 号:codeblocks 16.01
*
*问题描述:(1)产生随机数时,没有避免重复,以致于会有自己攻击自己的情况——好在加了血又减去了,没有变化,
            还有同样的武器会有多件——都是棍,但带两条棍,也行;(2)只是让自动产生的角色玩起来了,自己没
            有参与,其实,指定对象数组中第0个对象就是自己(随机选取动作者时,随机数最小为1),加个菜单,
            选择动作,即可。
*输入描述:无
*程序输出:任务的各种状态
*/
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include "game.h"
using namespace std;
void initializeRoles(Role roles[]); //初始化角色,由计算机随机产生
int readWeaponInfo(Weapon WeaponBase[]); //从文件中读取武器信息
int randBetween(int low, int high); //产生一定范围内的随机数
void play(Role roles[], int n);

//主函数
int main( )
{
    srand(time(0));
    Role roles[M];
    initializeRoles(roles);
    play(roles, 1000);
    return 0;
}

//初始化角色
void initializeRoles(Role roles[])
{
    Weapon weaponBase[SIZE]; //存储系统中可以用到的武器库数组
    int weaponNum = readWeaponInfo(weaponBase); //从文件中读取武器信息到武器库数组,并返回武器种类数
    char cno[5]; //人物序号
    int wn; //要加的武器数
    int wno; //要加入的武器的编号(weaponBase中的下标)
    for(int i=0; i<M; i++) //产生M个角色对象,即游戏中的人物
    {
        itoa(i,cno,10);
        roles[i].setBaseInfo(string("Soldier")+cno,randBetween(10, 100));
        roles[i].setLocation(randBetween(0,1000),randBetween(0, 1000));
        wn=randBetween(1,N);
        for(int j=0; j<wn; j++) //添加wn件武器
        {
            wno=randBetween(0,weaponNum);
            roles[i].addWeapon(weaponBase[wno]);
        }
        roles[i].changeWeapon(randBetween(0,wn));//当前持什么武器
    }
}

//初始化武器库
int readWeaponInfo(Weapon WeaponBase[])
{
    ifstream infile("weapon.txt",ios::in);
    int n=0;
    string wn;
    int wf;
    double wr; //分别代表武器名、杀伤力、杀伤范围
    if(!infile)
    {
        cerr<<"open error!"<<endl;
        exit(1);
    }
    while(infile>>wn>>wf>>wr)
    {
        WeaponBase[n++].setWeapon(wn,wf,wr);
    }
    infile.close();
    return n;
}
//产生一定大于等于low,小于high范围内的随机数
int randBetween(int low, int high)
{
    return low+rand()%(high-low);
}

//玩n轮游戏,每一轮有一个角色行动
//行动可以是攻击、移动、换武器、吃
//所有的结果,保存到log.txt文件中
void play(Role roles[], int n)
{
    int i;
    int rno,rno2; //选中的游戏者
    int action; //行动0-攻击,1-移动,2-换武器,3-吃东西
    int newx, newy, newWeapon, eatd;
    ofstream outfile("log.txt",ios::out);  //创建输出流对象
    if(!outfile)                    //如果打开失败,outfile返回0值
    {
        cerr<<"open error!"<<endl;
        exit(1);
    }

    cout<<"开始前...."<<endl;
    for(i=0; i<M; i++)
        roles[i].show();
    cout<<"开始游戏,请到日志文件中看过程...."<<endl<<endl;
    for(i=0; i<n; i++)
    {
        rno=randBetween(0,M);
        outfile<<"第"<<i<<"轮: "<<roles[rno].getName();
        action=randBetween(0,4);
        switch(action)
        {
        case 0: //攻击
            rno2=randBetween(0,M);
            outfile<<"攻击"<<roles[rno2].getName();
            roles[rno].attack(roles[rno2]);
            break;
        case 1: //移动
            newx=randBetween(0,1000);
            newy=randBetween(0, 1000);
            outfile<<"移动到("<<newx<<","<<newy<<")";
            roles[rno].moveTo(newx,newy);
            break;
        case 2: //换武器
            newWeapon=randBetween(0,roles[rno].getWeaponNum());
            roles[rno].changeWeapon(newWeapon);
            outfile<<"将武器换为: "<<roles[rno].getCurWeapon();
            break;
        case 3: //吃
            eatd=randBetween(0,100);
            roles[rno].eat(eatd);
            outfile<<"吃了: "<<eatd;
            break;
        }
        outfile<<". "<<endl;
    }
    outfile<<endl;
            outfile.close();
    cout<<"游戏结束后...."<<endl;
    for(i=0; i<M; i++)
        roles[i].show();

}

game.h

#ifndef GAME_H_INCLUDED
#define GAME_H_INCLUDED
#include <string>
using namespace std;
const int N=5; //每个角色最多拥有的武器
const int M=30;  //游戏人物的最大数
const int NOWEAPON=-1;  //表示手中无武器
const int SIZE=100;  //将从文件是读取武器信息,最多100种武器

class Point     //Point类声明
{
public: //外部接口
    Point(int x=0, int y=0);
    int getX();
    int getY();
    double distance(const Point &p);  //返回与另外一点p之间的距离
    void moveTo(int x, int y); //移到另外一点
    void move(int dx, int dy); //从当前位置移动
private:
    int x, y;  //座标
};

class Weapon
{
public:
    Weapon(){};
    Weapon(string wnam, int f, double k);
    Weapon(const Weapon&);
    string getWname();
    int getForce();         //返回杀伤力
    double getKillRange();  //返回杀伤距离
    void setWeapon(string,int,double);
private:
    string wname;   //名称
    int force;       //杀伤力
    double killRange;   //杀伤距离
};

class Role
{
public:
    Role():weaponNum(0),holdWeapon(NOWEAPON){};
    Role(string nam, int b, Point l, Weapon w[], int n); //构造函数
    ~Role(); //析构函数
    void eat(int d); //吃东西,涨d血(死了后吃上东西可以复活)
    void attack(Role &r); //攻击别人,自己涨血,同时对方被攻击失血。血量取决于当前用的武器
    void beAttack(int f); //被别人攻击,参数f是承受的攻击力
    double distance(Role &r); //返回与另一角色的距离
    bool isAlived(); //是否活着
    void moveTo(int x, int y); //移到另外一点
    void move(int dx, int dy); //从当前位置移动
    void changeWeapon(int wno); //换手中的武器
    void show(); //显示
    void setBaseInfo(string, int);//角色名称和初始血量
    void setLocation(int,int);//设置位置
    void addWeapon(Weapon);//添一件武器
    string getName();
    int getWeaponNum();
    string getCurWeapon();
private:
    string name;  //角色名称
    int blood;    //当前血量
    bool life;    //是否活着
    Point location;  //位置
    Weapon weapons[N];  //武器
    int weaponNum;      //武器数目
    int holdWeapon;     //现在手持哪一件武器(空手为NOWEAPON,初始时空手)
};

#endif // GAME_H_INCLUDED

point.cpp

#include "game.h"
#include <cmath>
Point::Point(int x, int y): x(x), y(y) { }
int Point::getX()
{
    return x;
}
int Point::getY()
{
    return y;
}
//移到另外一点
void Point::moveTo(int x, int y)
{
    this->x=x;
    this->y=y;
}
//从当前位置移动
void Point::move(int dx, int dy)
{
    this->x+=dx;
    this->y+=dy;
}
double Point::distance(const Point& p)
{
    double dx = this->x - p.x;
    double dy = this->y - p.y;
    return (sqrt(dx * dx + dy * dy));
}

weapon.cpp

#include "game.h"
Weapon::Weapon(string wnam, int f, double k):wname(wnam),force(f),killRange(k) {}
Weapon::Weapon(const Weapon &w):wname(w.wname),force(w.force),killRange(w.killRange) {}
string Weapon::getWname()
{
    return wname;
}
//返回杀伤力
int Weapon::getForce()
{
    return force;
}
//返回杀伤距离
double Weapon::getKillRange()
{
    return killRange;
}
void Weapon::setWeapon(string name,int f,double r)
{
    wname=name;
    force=f;
    killRange=r;
}

role.cpp

#include <iostream>
#include "game.h"
using namespace std;

Role::Role(string nam, int b, Point l, Weapon w[], int n)
    :name(nam),blood(b),location(l),weaponNum(n),holdWeapon(NOWEAPON)
{
    if(blood>0)
        life=true;
    else
        life=false;
    for(int i=0; i<n; i++)
        weapons[i]=w[i];
}
Role::~Role()
{
    cout<<name<<"退出江湖..."<<endl;
}

//吃东西,涨d血(死了后吃上东西可以复活)
void Role::eat(int d) //吃东西,涨d血(死了也能吃,别人喂的,以使能复活)
{
    blood+=d;
    if(blood>0)
        life=true;
}

//攻击别人,自己涨血,同时对方被攻击失血,血量取决于当前用的武器
//在武器的攻击范围内才可以攻击
void Role::attack(Role &r)
{
    if(isAlived()&&holdWeapon>NOWEAPON&&weapons[holdWeapon].getKillRange()>this->distance(r)) //活着且在杀伤范围内
    {
        blood+=weapons[holdWeapon].getForce();
        r.beAttack(weapons[holdWeapon].getForce());
    }
}

//被别人攻击,参数f是承受的攻击力
void Role::beAttack(int f)
{
    blood-=f;
    if(blood<=0)
        life=false;
}

//返回与另一角色的距离
double Role::distance(Role &r)
{
    return location.distance(r.location);
}
//换手中的武器
void Role::changeWeapon(int wno)
{
    if(wno<weaponNum)
        holdWeapon=wno;
}
//是否活着
bool Role::isAlived()
{
    return life;
}
//移到另外一点
void Role::moveTo(int x, int y)
{
    if(isAlived())  //死了就不能动了
        location.moveTo(x,y);
}
//从当前位置移动
void Role::move(int dx, int dy)
{
    if(isAlived())
        location.move(dx,dy);
}
//显示
void Role::show()
{
    cout<<name<<" has "<<blood<<" blood, hold ";
    if(holdWeapon==NOWEAPON)
        cout<<"no weapon";
    else
        cout<<weapons[holdWeapon].getWname();
    cout<<"(";
    for(int i=0; i<weaponNum; i++)
        cout<<weapons[i].getWname()<<",";
    cout<<"\b)";
    cout<<". He is in ("<<location.getX()<<", "<<location.getY()<<") and ";
    if(isAlived())
        cout<<"alived.";
    else
        cout<<"dead.";
    cout<<endl;
}
//角色名称和初始血量
void Role::setBaseInfo(string nam, int b)
{
    name=nam;
    blood=b;
    if(blood>0)
        life=true;
}
//设置位置
void Role::setLocation(int x,int y)
{
    location.moveTo(x,y);
}
//添一件武器
void Role::addWeapon(Weapon w)
{
    if(weaponNum<N)
    {
        weapons[weaponNum]=w;
        weaponNum++;
    }
}

//返回名称
string Role::getName()
{
    return name;
}

    int Role::getWeaponNum()
    {
        return weaponNum;
    }
string Role::getCurWeapon()
{
    return weapons[holdWeapon].getWname();
}


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