C++11 的 lambda 表达式规范如下:
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(2) [ capture ] ( params ) -> ret { body } |
(3) [ capture ] ( params ) { body } |
(4) [ capture ] { body } |
其中
- (1) 是完整的 lambda 表达式形式,
- (2) const 类型的 lambda 表达式,该类型的表达式不能改捕获("capture")列表中的值。
- (3)省略了返回值类型的 lambda 表达式,但是该 lambda 表达式的返回类型可以按照下列规则推演出来:
- 如果 lambda 代码块中包含了 return 语句,则该 lambda 表达式的返回类型由 return 语句的返回类型确定。
- 如果没有 return 语句,则类似 void f(...) 函数。
- 省略了参数列表,类似于无参函数 f()。
mutable 修饰符说明 lambda 表达式体内的代码可以修改被捕获的变量,并且可以访问被捕获对象的 non-const 方法。
exception 说明 lambda 表达式是否抛出异常(noexcept
),以及抛出何种异常,类似于void f() throw(X, Y)。
attribute 用来声明属性。
另外,capture 指定了在可见域范围内 lambda 表达式的代码内可见得外部变量的列表,具体解释如下:
[a,&b]
a变量以值的方式呗捕获,b以引用的方式被捕获。[this]
以值的方式捕获 this 指针。[&]
以引用的方式捕获所有的外部自动变量。[=]
以值的方式捕获所有的外部自动变量。[]
不捕获外部的任何变量。
lambda表达式有如下优点:
1).声明式编程风格:就地匿名定义目标函数或函数对象,不需要额外写一个命名函数或者函数对象。以更直接的方式去写程序,好的可读性和可维护性。
2).简洁:不需要额外再写一个函数或者函数对象,避免了代码膨胀和功能分散,让开发者更加集中精力在手边的问题,同时也获取了更高的生产率。
3).在需要的时间和地点实现功能闭包,使程序更灵活。
class A
{
public:
int i_ = 0;
void func(int x,int y){
auto x1 = [] { return i_; }; //error,没有捕获外部变量
auto x2 = [=] { return i_ + x + y; }; //OK
auto x3 = [&] { return i_ + x + y; }; //OK
auto x4 = [this] { return i_; }; //OK
auto x5 = [this] { return i_ + x + y; }; //error,没有捕获x,y
auto x6 = [this, x, y] { return i_ + x + y; }; //OK
auto x7 = [this] { return i_++; }; //OK
};
int a=0 , b=1;
auto f1 = [] { return a; }; //error,没有捕获外部变量
auto f2 = [&] { return a++ }; //OK
auto f3 = [=] { return a; }; //OK
auto f4 = [=] {return a++; }; //error,a是以复制方式捕获的,无法修改
auto f5 = [a] { return a+b; }; //error,没有捕获变量b
auto f6 = [a, &b] { return a + (b++); }; //OK
auto f7 = [=, &b] { return a + (b++); }; //OK
注意的细节:
1.
一个容易出错的细节是lambda表达式的延迟调用,lambda表达式按值捕获了所有外部变量。在捕获的一瞬间,a的值就已经被复制了。如果希望lambda表达式在调用时能即时访问外部变量,我们应当使用引用方式捕获。
int a = 0;
auto f = [=] { return a; };
a+=1;
cout << f() << endl; //输出0
int a = 0;
auto f = [&a] { return a; };
a+=1;
cout << f() <<endl; //输出1
2.
虽然按值捕获的变量值均补复制一份存储在lambda表达式变量中, 修改他们也并不会真正影响到外部,但我们却仍然无法修改它们。
那么如果希望去修改按值捕获的外部变量,需要显示指明lambda表达式为mutable。
需要注意:被mutable修饰的lambda表达式就算没有参数也要写明参数列表。
原因:lambda表达式可以说是就地定义仿函数闭包的“语法糖”。它的捕获列表捕获住的任何外部变量,最终均会变为闭包类型的成员变量。按照C++标准,lambda表达式的operator()默认是const的,一个const成员函数是无法修改成员变量的值的。而mutable的作用,就在于取消operator()的const。
int a = 0;
auto f1 = [=] { return a++; }; //error
auto f2 = [=] () mutable { return a++; }; //OK
3.
没有捕获变量的lambda表达式可以直接转换为函数指针,而捕获变量的lambda表达式则不能转换为函数指针。原因可以参考2中的原因。
typedef void(*Ptr)(int*);
Ptr p = [](int* p) { delete p; }; //OK
Ptr p1 = [&] (int* p) { delete p; }; //error
最后,两个实际应用到lambda表达式的代码。
std::vector<int> v = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
int even_count = 0;
for_each(v.begin(), v.end(), [&even_count](int val){
if(!(val & 1)){
++ even_count;
}
});
std::cout << "The number of even is " << even_count << std::endl;
int count = std::count_if( coll.begin(), coll.end(), [](int x){ return x > 10; });
int count = std::count_if( coll.begin(), coll.end(), [](int x){ return x < 10; });
int count = std::count_if( coll.begin(), coll.end(), [](int x){ return x > 5 && x<10; });