设计模式——单例模式(TypeScript版)

一、定义

单例模式就是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点(静态方法)。

二、类图

三、优点

  1. 由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显。
  2. 由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销。
  3. 单例模式可以避免对资源的多重占用。
  4. 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问。

四、缺点

  1. 单例模式一般没有借口,扩展困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现。
  2. 单例模式对测试是不利的。在并行开发环境中,如果单例模式没有完成,是不能进行测试的,没有接口也不能使用mock的方式虚拟一个对象。
  3. 单例模式与单一职责原则有冲突。

五、使用场景

需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问的数据库或文件的对象(比如数据源、session工厂等)

六、代码实现

在java版本中,单例模式有八种实现方式:饿汉式(静态常量)、饿汉式(静态代码块)、懒汉式(线程不安全)、懒汉式(线程安全,同步方法)、懒汉式(线程安全,同步代码块)、双重检查、静态内部类、枚举,那么利用TypeScript能实现哪几种呢?哪几种可用呢?通过从语法方面和线程方面进行分析,可实现的方式有饿汉式(静态变量)和懒汉式(线程不安全)这两种。

  1. 饿汉式(静态常量)
class Singleton1 {
    // 1. 构造器私有化,外部不能new
    private constructor(){}

    // 2. 本类内部创建对象实例化
    private static instance : Sin
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