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原创 设计模式——单例模式(c++)

在GOF《设计模式》中,单例模式的定义为——保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。下面是单例模式的c++实现:class Singleton {private:Singleton();Singleton(const Singleton& other);public:static Singleton* getInstance();static Si

2016-08-17 20:54:53 150

原创 设计模式——状态模式(c++)

状态模式适用于—— 一个对象有多种状态,在不同状态下执行同一操作的行为是不同的。例如,文件在read only、write only、write and read 状态下,执行读、写等操作时的行为是不同的。状态模式基本思想——用动态绑定(多态)代替if-else或switch,以达到增加状态时,现有代码无需修改(对扩展开放,对修改关闭的原则 http://blog.csdn.net/qq_

2016-08-17 10:23:36 186

原创 面向对象设计的八个原则

一、依赖倒置原则(DIP)高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。二、开放封闭原则(OCP)对扩展开放,对更改封闭。——类模块应该是可扩展的,但是不可修改。三、单一职责原则(SRP)一个类应该仅拥有一个引起它变化的原因。变化的方向隐含着类的责任。四、Lisk

2016-08-16 20:20:15 440

原创 设计模式——工厂方法与抽象工厂(c++)

一、工厂方法(Factory Method)工厂方法用来解决在类A中new类B的对象时,类A对类B(具体类)的依赖,即类A和类B之间的紧耦合。解决思路:建立工厂类,包括一个工厂基类和继承自该工厂基类的具体工厂类,将对象创建(new)放到具体的工厂类中,使类A依赖工厂基类,而非具体类。在GOF《设计模式》中,工厂方法的定义为:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Fact

2016-08-16 09:45:34 202

转载 UML类图几种关系的总结

在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization),  实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)。         1. 泛化(Generalization)        【泛化关系】:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何

2016-08-15 20:48:36 202

原创 设计模式——装饰者模式(c++)

装饰者模式的核心在于——用“组合”代替“继承”!在GOF《设计模式》中将装饰者模式定义为:动态(组合)地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,装饰者模式比生成子类(继承)更为灵活(消除重复代码&减少子类个数)。下面通过一个例子来说明装饰者模式如何应用组合,如何减少重复代码,如何减少子类个数。

2016-08-15 16:27:10 321

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