一、依赖倒置原则(DIP)
高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。
抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。
例如:监听者模式
二、开放封闭原则(OCP)
对扩展开放,对更改封闭。——类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
例如,状态模式,命令模式,监听者模式
三、单一职责原则(SRP)
一个类应该仅拥有一个引起它变化的原因。
变化的方向隐含着类的责任。
例如:迭代器模式,装饰者模式
四、Liskov替换原则(LSP)
子类必须能够替换它们的基类(IS-A)
继承表达类型抽象。
五、接口隔离原则(ISP)
不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。
接口应该小而完备。
举例:facade模式(外观模式)
六、优先使用对象组合,而不是类继承
类继承通常为“白箱复用”