面向对象设计的八个原则

本文介绍了面向对象设计的八大原则,包括依赖倒置原则、开放封闭原则、单一职责原则、Liskov替换原则、接口隔离原则、优先使用对象组合、封装变化点以及针对接口编程。通过各种设计模式如监听者模式、状态模式等,阐述了这些原则在实际编程中的应用和重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、依赖倒置原则(DIP)

高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。

抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。

例如:监听者模式

二、开放封闭原则(OCP

对扩展开放,对更改封闭。——类模块应该是可扩展的,但是不可修改。

例如,状态模式,命令模式,监听者模式

三、单一职责原则(SRP)

一个类应该仅拥有一个引起它变化的原因。

变化的方向隐含着类的责任。

例如:迭代器模式,装饰者模式

四、Liskov替换原则(LSP)

子类必须能够替换它们的基类(IS-A)

继承表达类型抽象。

五、接口隔离原则(ISP)

不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。

接口应该小而完备。

举例:facade模式(外观模式)

六、优先使用对象组合,而不是类继承

类继承通常为“白箱复用”

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