1.简单工厂模式
产品基类:
public abstract class Clothes {
/**
* 买衣服
*/
public abstract void buyClothes();
}
工厂:
public class ClothesFactory {
//纪梵希
public static final int TYPE_LZ = 1;
//阿迪达斯
public static final int TYPE_PM = 2;
//地摊货
public static final int TYPE_GK = 3;
public static Clothes CreateClothes(int type){
switch (type) {
case TYPE_LZ:
return new JfxClothes();
case TYPE_PM:
return new Adidas();
case TYPE_GK:
default:
return new DthClothes();
}
}
}
产品实现类:
public class JfxClothes extends Clothes{
@Override
public void buyClothes() {
System.out.println("买一件3000的纪梵希");
}
}
消费者
Clothes clothes = ClothesFactory.CreateClothes(ClothesFactory.TYPE_GK);
clothes.buyClothes();
2.工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
工厂方法模式非常符合“开闭原则”,当需要增加一个新的产品时,我们只需要增加一个具体的产品类和与之对应的具体工厂即可,无须修改原有系统。同时在工厂方法模式中用户只需要知道生产产品的具体工厂即可,无须关系产品的创建过程,甚至连具体的产品类名称都不需要知道。虽然他很好的符合了“开闭原则”,但是由于每新增一个新产品时就需要增加两个类,这样势必会导致系统的复杂度增加
提供一个产品类的接口<IMyMessage>。产品类均要实现这个接口(也可以是abstract类,即抽象产品)。
提供一个工厂类的接口<IMyMessageFactory>。工厂类均要实现这个接口(即抽象工厂)。
由工厂实现类<MyMessageFactory>创建产品类的实例。工厂实现类应有一个方法<createMessage>,用来实例化产品类。
IMyMessageFactory myMessageFactory = new MyMessageFactory();
IMyMessage myMessage;
// 对于这个消费者来说,不用知道如何生产message这个产品,耦合度降低
// 对于这个消费者来说,不用知道如何生产message这个产品,耦合度降低
try {
// 先来一个短信通知
myMessage = myMessageFactory.createMessage("SMS");
myMessage.sendMesage();
// 来一个oa待办
myMessage = myMessageFactory.createMessage("OA");
myMessage.sendMesage();
// 来一个邮件通知
myMessage = myMessageFactory.createMessage("EMAIL");
myMessage.sendMesage();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
3.抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
抽象工厂模式就是提供一个接口,用于创建相关或者依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。他允许客户端使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而不需要关系实际产出的具体产品是什么。这样一来,客户就可以从具体的产品中被解耦。它的优点是隔离了具体类的生成,使得客户端不需要知道什么被创建了,而缺点就在于新增新的行为会比较麻烦,因为当添加一个新的产品对象时,需要更加需要更改接口及其下所有子类'