2D跑酷游戏 游戏场景思考

  • 跑酷地图的层级分布

     首先思考一下跑酷游戏的元素组成部分
    • 游戏场景(Scene)
    • 控制的角色(Role)
    • 游戏道具(Tool)
    • 障碍物(Obstacles)  

          称为SRTO

  • 游戏场景

        游戏场景也就是跑酷地图,下面分析一下地图需要分多少层

  1. 背景图衬(一般不动)       
  2. 天空层(移动较为缓慢,基本不动)
  3. 远景层(移动较慢,移动时能感觉出来)
  4. 近景层(以下三层移动速度一致,即跑酷的速度)
  5. 道路层
  6. 前景层 

     不同层的相对移动速度实现了景深的效果

      除了分层之外 还需要将地图循环

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