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跑酷地图的层级分布
首先思考一下跑酷游戏的元素组成部分- 游戏场景(Scene)
- 控制的角色(Role)
- 游戏道具(Tool)
- 障碍物(Obstacles)
称为SRTO
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游戏场景
游戏场景也就是跑酷地图,下面分析一下地图需要分多少层
- 背景图衬(一般不动)
- 天空层(移动较为缓慢,基本不动)
- 远景层(移动较慢,移动时能感觉出来)
- 近景层(以下三层移动速度一致,即跑酷的速度)
- 道路层
- 前景层
不同层的相对移动速度实现了景深的效果
除了分层之外 还需要将地图循环
称为SRTO
游戏场景也就是跑酷地图,下面分析一下地图需要分多少层
不同层的相对移动速度实现了景深的效果
除了分层之外 还需要将地图循环