libevent的“hello world”

#include <sys/signal.h>
#include <event.h>

void signal_cb(int fd, short event, void* argc) {
    struct event_base* base = (event_base*) argc;
    struct timeval delay = {2, 0};
    printf("Caught an interrupt signal; exiting cleanly in two seconds...\n");
    event_base_loopexit(base, &delay);
}

void timeout_cb(int fd, short event, void* argc) {
    printf ("timeout\n");
}

int main() {
    struct event_base* base = event_init();

    struct event* signal_event = evsignal_new(base, SIGINT, signal_cb, base);
    event_add(signal_event, NULL);

    timeval tv = {1, 0};
    struct event* timeout_event = evtimer_new(base, timeout_cb, NULL);
    event_add(timeout_event, &tv);

    event_base_dispatch(base);

    event_free(timeout_event);
    event_free(signal_event);
    event_base_free(base);
}

g++ -o hello hello.cpp
编译时报错
在这里插入图片描述
调用的libevent函数都undefined。
虽然#include <event.h>可以找到各种函数,但是include连接的只是函数的声明,只能找到函数的声明,而找不到函数的定义,所以报错。
在这里插入图片描述
使用命令g++ -o hello hello.cpp -levent可以避免错误,因为加上-levent可以自己寻找函数的定义位置。

代码虽然简单,但是描述了Libevent库的主要逻辑:

  1. 调用event_init函数创建一个event_base对象。一个event_base相当于一个Reactor实例
  2. 创建具体的事件处理器,并设置他们所从属的Reactor实例。evsignal_newevtimer_new分别用于创建信号事件处理器和定时事件处理器。
    • 创建信号事件处理器时,应该给fd参数传递信号值
    • 创建定时事件处理器时,应该给fd参数传递-1
  3. 调用event_add函数,将事件处理器添加到注册时间队列,并将对应的事件添加到事件多路分发器中。
  4. 调用event_base_dispatch函数来执行事件循环
  5. 使用*_free系列函数释放资源

创建事件处理器

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这两个函数的统一入口都是event_new函数,即用于创建通用事件处理器的函数。
event_new函数成功时返回一个event类型的对象,也就是Libevent的事件处理器。Libevent库中用event描述事件处理器,而不是事件。

事件、事件处理器、事件多路分发器、事件队列

  • 事件,指的是一个句柄上绑定的时间
  • 事件处理器,也就是event结构体类型的对象,除了包含时间必须具备的两个要素(句柄,时间类型),还包括其他成员,如回调函数
  • 事件由事件多路分发器管理
  • 事件处理器由事件队列管理
  • 事件队列包括多种:如event_base中的注册事件队列、活动事件队列、通用定时器队列;以及evmap中的IO事件队列、信号事件队列
  • 事件循环对就绪事件的处理,指的是执行其回调函数
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