#include <sys/signal.h>
#include <event.h>
void signal_cb(int fd, short event, void* argc) {
struct event_base* base = (event_base*) argc;
struct timeval delay = {2, 0};
printf("Caught an interrupt signal; exiting cleanly in two seconds...\n");
event_base_loopexit(base, &delay);
}
void timeout_cb(int fd, short event, void* argc) {
printf ("timeout\n");
}
int main() {
struct event_base* base = event_init();
struct event* signal_event = evsignal_new(base, SIGINT, signal_cb, base);
event_add(signal_event, NULL);
timeval tv = {1, 0};
struct event* timeout_event = evtimer_new(base, timeout_cb, NULL);
event_add(timeout_event, &tv);
event_base_dispatch(base);
event_free(timeout_event);
event_free(signal_event);
event_base_free(base);
}
g++ -o hello hello.cpp
编译时报错
调用的libevent函数都undefined。
虽然#include <event.h>
可以找到各种函数,但是include连接的只是函数的声明,只能找到函数的声明,而找不到函数的定义,所以报错。
使用命令g++ -o hello hello.cpp -levent
可以避免错误,因为加上-levent
可以自己寻找函数的定义位置。
代码虽然简单,但是描述了Libevent库的主要逻辑:
- 调用
event_init
函数创建一个event_base
对象。一个event_base
相当于一个Reactor
实例 - 创建具体的事件处理器,并设置他们所从属的Reactor实例。
evsignal_new
和evtimer_new
分别用于创建信号事件处理器和定时事件处理器。- 创建信号事件处理器时,应该给fd参数传递信号值
- 创建定时事件处理器时,应该给fd参数传递-1
- 调用
event_add
函数,将事件处理器添加到注册时间队列,并将对应的事件添加到事件多路分发器中。 - 调用
event_base_dispatch
函数来执行事件循环 - 使用
*_free
系列函数释放资源
创建事件处理器
这两个函数的统一入口都是event_new
函数,即用于创建通用事件处理器的函数。
event_new
函数成功时返回一个event
类型的对象,也就是Libevent的事件处理器。Libevent库中用event描述事件处理器,而不是事件。
事件、事件处理器、事件多路分发器、事件队列
- 事件,指的是一个句柄上绑定的时间
- 事件处理器,也就是event结构体类型的对象,除了包含时间必须具备的两个要素(句柄,时间类型),还包括其他成员,如回调函数
- 事件由事件多路分发器管理
- 事件处理器由事件队列管理
- 事件队列包括多种:如
event_base
中的注册事件队列、活动事件队列、通用定时器队列;以及evmap
中的IO事件队列、信号事件队列 - 事件循环对就绪事件的处理,指的是执行其回调函数