作者:billy
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工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是开发过程中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
工厂模式和简单工厂模式差不多,简单工厂模式 - 在产品子类添加时,需要添加一个判断分支,这违背了开放-封闭原则。因此,工厂模式就是为了解决这个问题而产生的。
使用场景
- 创建新对象,且该对象需要被被封装。
- 工厂模式通过让子类来决定该创建的对象是什么,来达到将对象创建的过程封装的目的。
- 创建对象的方法使用的是继承,用于创建一个产品的实例。
优缺点
-
优点:
1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。 -
缺点:
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
注意事项
作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
UML结构图
代码实现
interface.h
创建抽象类 - 图形; 创建具体类 - 圆形、正方形、矩形
#include <iostream>
using namespace std;
class Shape //创建基类-图形
{
public:
Shape() { cout << "create Shape" << endl; }
virtual ~Shape() {}
virtual void draw() = 0;
};
class Circle: public Shape //子类-圆形
{
public:
Circle() { cout << "create Circle" << endl; }
void draw() { cout << "draw Circle" << endl; }
};
class Square: public Shape //子类-正方形
{
public:
Square() { cout << "create Square" << endl; }
void draw() { cout << "draw Square" << endl; }
};
class Rectangle: public Shape //子类-矩形
{
public:
Rectangle() { cout << "create Rectangle" << endl; }
void draw() { cout << "draw Rectangle" << endl; }
};
shapefactory.h
创建工厂 - 可根据选择的类型创建相应的产品
#include "interface.h"
#include <string>
class ShapeFactory
{
public:
ShapeFactory() {}
Shape * getShape(string type)
{
if (type.compare("Circle") == 0)
{
return new Circle();
}
else if (type.compare("Square") == 0)
{
return new Square();
}
else if (type.compare("Rectangle") == 0)
{
return new Rectangle();
}
else
{
return nullptr;
}
}
};
main.cpp
实例应用 - 根据输入的类型创建相应的产品,隐藏了产品的创建方法
#include "shapefactory.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
ShapeFactory shapeFactory;
Circle *circle = static_cast<Circle *> (shapeFactory.getShape("Circle"));
circle->draw();
cout << endl;
Square *square = static_cast<Square *> (shapeFactory.getShape("Square"));
square->draw();
cout << endl;
Rectangle *rectangle = static_cast<Rectangle *> (shapeFactory.getShape("Rectangle"));
rectangle->draw();
return 0;
}:
运行结果:
create Shape
create Circle
draw Circle
create Shape
create Square
draw Square
create Shape
create Rectangle
draw Rectangle