设计模式1 - 工厂模式

作者:billy
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工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是开发过程中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
工厂模式和简单工厂模式差不多,简单工厂模式 - 在产品子类添加时,需要添加一个判断分支,这违背了开放-封闭原则。因此,工厂模式就是为了解决这个问题而产生的。

使用场景

  • 创建新对象,且该对象需要被被封装。
  • 工厂模式通过让子类来决定该创建的对象是什么,来达到将对象创建的过程封装的目的。
  • 创建对象的方法使用的是继承,用于创建一个产品的实例。

优缺点

  • 优点:
    1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
    2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
    3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

  • 缺点:
    每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

注意事项

作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

UML结构图

在这里插入图片描述

代码实现

interface.h
创建抽象类 - 图形; 创建具体类 - 圆形、正方形、矩形

#include <iostream>
using namespace std;

class Shape //创建基类-图形
{
public:
    Shape() { cout << "create Shape" << endl; }
    virtual ~Shape() {}
    
    virtual void draw() = 0;
};

class Circle: public Shape  //子类-圆形
{
public:
    Circle() { cout << "create Circle" << endl; }
    
    void draw() { cout << "draw Circle" << endl; }
};

class Square: public Shape  //子类-正方形
{
public:
    Square() { cout << "create Square" << endl; }
    
    void draw() { cout << "draw Square" << endl; }
};

class Rectangle: public Shape   //子类-矩形
{
public:
    Rectangle() { cout << "create Rectangle" << endl; }

    void draw() { cout << "draw Rectangle" << endl; }
};

shapefactory.h
创建工厂 - 可根据选择的类型创建相应的产品

#include "interface.h"
#include <string>

class ShapeFactory
{
public:
    ShapeFactory() {}

    Shape * getShape(string type)
    {
        if (type.compare("Circle") == 0)
        {
            return new Circle();
        }
        else if (type.compare("Square") == 0)
        {
            return new Square();
        }
        else if (type.compare("Rectangle") == 0)
        {
            return new Rectangle();
        }
        else
        {
            return nullptr;
        }
    }
};

main.cpp
实例应用 - 根据输入的类型创建相应的产品,隐藏了产品的创建方法

#include "shapefactory.h"
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    ShapeFactory shapeFactory;

    Circle *circle = static_cast<Circle *> (shapeFactory.getShape("Circle"));
    circle->draw();
    cout << endl;

    Square *square = static_cast<Square *> (shapeFactory.getShape("Square"));
    square->draw();
    cout << endl;

    Rectangle *rectangle = static_cast<Rectangle *> (shapeFactory.getShape("Rectangle"));
    rectangle->draw();

    return 0;
}:

运行结果:
create Shape
create Circle
draw Circle

create Shape
create Square
draw Square

create Shape
create Rectangle
draw Rectangle
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