一.面向对象基础
- 1编程思想概述
1.面向过程思想概述
首先是搞清楚我们要做什么,然后在分析怎么做,最后我们再代码体现。一步一步去实现,而具体的每一步都需要我们去实现和操作。这些步骤相互调用和协作,完成我们的需求。
在上面的每一个具体步骤中我们都是参与者,并且需要面对具体的每一个步骤和过程,这就是面向过程最直接的体现。
那么什么是面向过程开发呢? 面向过程开发,其实就是面向着具体的每一个步骤和过程,把每一个步骤和过程完成,然后由这些功能方法相互调用,完成需求。
面向过程的代表语言:C语言
2.面向对象思想概述
当需求单一,或者简单时,我们一步一步去操作没问题,并且效率也挺高。可随着需求的更改,功能的增多,发现需要面对每一个步骤很麻烦了,这时就开始思索,能不能把这些步骤和功能在进行封装,封装时根据不同的功能,进行不同的封装,功能类似的封装在一起。这样结构就清晰了很多。用的时候,找到对应的类就可以了。这就是面向对象的思想。
- 2面向对象思想特点及举例
- 面向对象思想特点
面向对象是基于面向过程的编程思想;
面向过程:强调的是每一个功能的步骤;
面向对象:强调的是对象,然后由对象去调用功能;
A:是一种更符合我们思考习惯的思想
B:可以将复杂的事情简单化
C:将我们从执行者变成了指挥者
角色发生了转换
- 3面向对象思想举例
买电脑:
面向过程:我要买电脑--我要明确买电脑的意义--上网查对应的参数信息--去电脑城买电脑--讨价还价--买回电脑
面向对象:我要买电脑--让采购去给我买电脑--买回电脑
洗衣服:
面向过程:把衣服脱下来--找一个盆--放点洗衣粉--加点水--浸泡10分钟--揉一揉--清洗衣服--拧干--晾起来
面向对象:把衣服脱下来--扔给全自动洗衣机--晾起来
- 4类与对象的关系
我们学习编程语言,就是为了模拟现实世界的事物,实现信息化。比如:去超市买东西的计费系统,去银行办业务的系统。
我们如何表示一个现实世界事物呢:
A:属性 就是该事物的描述信息
B:行为 就是该事物能够做什么
举例:学生事物
我们学习的Java语言最基本单位是类,所以,我们就应该把事物用一个类来体现。
类:是一组相关的属性和行为的集合
对象:是该类事物的具体体现
举例:
类 学生
对象 班长就是一个对象
二.类与对象
2.1现实世界的事物
类是用来描述现实世界的事物的。
事物:
属性 事物的描述信息
行为 事物能做什么
2.2Java中用class描述事物也是如此
成员变量 就是事物的属性
成员方法 就是事物的行为
2.3定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
2.3.1成员变量 和以前定义变量是一样的。
只不过位置发生了改变:在类中,方法外。
初始化值:不需要给初始化值。
2.3.2成员方法 和以前定义方法是一样的。
只不过把static去掉,面向对象进阶在详细讲解static的作用。
举例
需求:写一个学生类
*
* 学生事物:
* 属性:姓名,年龄...
* 行为:学习,吃饭...
*
* 学生类:
* 成员变量:姓名,年龄
* 成员方法:学习,吃饭
*
* 1:成员变量 和以前定义变量是一样的。
* 只不过位置发生了改变:在类中,方法外。
* 初始化值:不需要给初始化值。
* 2:成员方法 和以前定义方法是一样的。
* 只不过把static去掉,面向对象进阶在详细讲解static的作用。
*
*/
public class Student {
//成员变量
/**
* @Fields name : 姓名
*/
String name;
/**
* @Fields age : 年龄
*/
int age;
//成员方法
/**
* @Title: study
* @Description: 学习的方法
*/
public void study(){
System.out.println("好好学习,天天向上!");
}
/**
* @Title: eat
* @Description: 吃饭的方法
*/
public void eat(){
System.out.println("学习饿了,要吃饭。");
}
}