设计模式

  • 工厂模式:把对象的使用和创建分开使用。
  • 单一职责原则:一个类只应该有一个引起它变化的原因,不要让一个类有多个引起它变化的理由。换句话说,一个类应该做和一个职责相关的业务。不要让一个类承担过多的职责。一个类做的职责越单一,内聚度越高(高内聚)。
  • 开闭原则:软件实体应该面向修改关闭,面向扩展开放。其实现的核心是抽象。将相同的部分抽象出来,便于代码重用,将不同的代码也抽象出来,便于功能的扩展。开闭原则是设计原则的核心原则。其他的设计原则都是开闭原则的具体体现和补充。
  • 聚合/组合复用原则:尽量使用聚合/组合完成代码重用,少用继承方式实现代码重用。继承有自身的缺陷,类职能单根继承。所以不能使用继承方式达到多个类代码的重用。但聚合/组合方式可以。
  • 依赖倒置原则:面向抽象变成,不要面向具体编程。尽量使用抽象耦合去替代具体耦合,增加代码的灵活性(低耦合)。
  • 里氏替换原则:父类出现的地方,子类一定可以替换。如果父类的方法在子类中发生了畸变,或父类的方法在子类中不适用。则应该断开两个类的父子关系。继承有自身的缺点,父类的方法或属性子类无条件继承,这样就很可能造成父类方法子类不适合的情况。
  • 迪米特法则:软件实体之间应该尽量减少交互,不要因为一个类的变化而导致另一个类的变化。
  • 接口隔离原则:使用专门的借口比用同意的接口好。不要让用户面向对自己用不到的方法。便于项目的组织和分工。
  • 泛型:在一个类中使用<T>可以给该类定义泛型。如果产生该类的对象时,可以指定T的类型。那么在该类的方法中,凡是引用T的地方,要求必须和定义该类对象时指定的类型一致。
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