Poedu_C语言提升_Lesson02_20161111_数据类型2


  • typedef

    (1)对现有数据类型进行重命名,不会产生新的数据类型
    (2)与define的区别:define只是简单的替换,并无别名的概念

    如:#define PINT int*
    如果我们这样使用:PINT p1,p2;在此,或许你想做的是定义两个int型的指针p1,p2
    但其实是int* p1,p2,即p2是int型而不是int*型。所以尽量不要用define,用typedef

    enum

    作用

    定义常量值,经常和switch搭配使用

    用法示例

    定义

    typedef enum UIShowStyle()
    {
      UIUNKNOW,
      UIMAIN,
      UIREAD,
      UIEXIT
    }UIStyle;

    使用

    UIStyle style=UIUNKNOW;
    switch(style)
    {
      case UIMAIN:
        break;
      case UIREAD:
       break;
      case UIEXIT:
       break;
      default:
       break;
    }
    随记:MarkDown中,通过使输入法变为全角后,使用空格可改变代码布局

    struct

    本质

    是一种数据类型

    注意:是数据的集合,如果要在里面用方法,则应用class

    作用

    将有效信息规整到一起

    命名

    前缀tag

    用法示例

    假设有一个结构体:

    typedef struct StudentInfo()
    {
      int no;
      char name[255];
      bool sex;
      char class[255];
    }Student;

    赋值操作示例1:

    Student s1={0};
    s1.no=20;
    Student *ps1=NULL;
    ps1->no=30;

    以上的两个赋值操作都是间接操作

    赋值操作示例2:

    Student s1.name="你是谁";

    错误:“你是谁”存在于常量区,并不是我们看到的字符串,而是一个指针,如果需要给一个字符串赋值,用拷贝

    如:strcpy_s(s1.name,”你是谁”,sizeof(s1.name));
    其它拷贝函数也可以

    赋值操作示例3:

    char* name="你是谁";
    s1.name=name;

    这样做可以么?可以的。编译器不会报错。但是,不建议这样做
    因为这会使得name的值变得不可修改,因为它指向的是常量区,常量区中的数据是不可被更改的

    char*name和char name[255]的区别

    前者只存放了一个指针,建议使用name[255]

    结构体所占空间大小

    结构体的大小由各成员所占空间相加得到,但肯定是4(32位下)的倍数,因为在32位下操作4byte是最快的,所以当不足4的时候,会进行补全(对齐),比如我们根据数组大小计算是31,但实际大小是32。

    结构体的数据对齐方式会影响结构体所占空间的大小
    可使用#pragma pack(4) 来强制指定对齐模数为4,否则对齐模数可能会因操作系统的改变而发生改变
    结构体数据对齐的方式有多种,上面所说的只是其中一种,其余对齐方式暂不补充,可百度“结构体的数据对齐”进行了解

    空结构体的大小:gcc为0,g++为1

    编译器报错,读取某地址错误,如果这个地址属于0x00000004~64,那么都属于空指针异常

union

作用

(1)共享空间,只会分配最大空间

如下用法:
typedef union unDemo
{
  int num;
  char c;
}Demo;

分配空间时,只会给这个union分配int(最大长度数据类型)的空间,也就是4byte。

(2)用来判断大小端:(大小端是由操作系统来决定的,现在大多数是小端存储)
typedef union unDemo
{
  int num;
  char c;
}Demo;

大端:将数据的存放从低地址到高地址(在网络通信方面较好)
小端:将数据的存放从高地址到低地址(高位存在高地址)

不懂的时候,想想编译器中的内存,那就是小端

这里写图片描述
num是使用16进制进行赋值的,很明显,num的值中,01是属于高位(1所代表的是16的6次方),其存储的位置是FF,而num的起始位置为FC,也就是存储在地址内存的高位。

void

意义

表示无

使用
(1)表示空的返回值

如:void Try()

(2)void*的使用

void* 只代表一个地址:我们知道,int* 所代表的意义是地址+长度,而void*只是一个地址,没有长度。

使用示例:

int num=0;
int* pNum=#
char* pChar=NULL;

如果要将int* 转换成char* 类型,通过强转就可以实现,但是这样做有风险。我们可以使用void* 来做,因为void*只是一个地址,它可以接受任何类型的指针(万能指针)

void* pVoid=pNUm;
pChar=pVoid;

这是其中的一个应用,但是,void* 给我们提供的,更是一种数据抽象能力,比如我们有这两个函数:

int SetIntValue(int value);
char SetCharValue(char value);

假设我设计这俩函数的本意是,通过传入的int型、char型来进行函数内的一些操作(比如赋值)。那么,当有n种类型需要进行这样的操作,我们就要写n个这样的函数,这就太麻烦了,这里我们就可以用到void*来做。

试试改成这样:
bool SetValue(void* value,int len );

在这个函数中,第一个参数是void类型的指针,因为void型指针的兼容性,我们可以传入int* 、char* 、double* 等等类型的指针,都是没问题的。
在这里,我们添加了一个参数:int len 这个参数的意义是什么呢?因为void* 保存的只是一个地址,而没有长度,那么,我们在操作的时候就很尴尬了(知道从哪开始操作,却不知何时停止)。所以,我们需要在外部传入一个参数,来指定可操作的长度,我们在函数中就可以通过这两个参数对数据进行操作了。在一些场合,你也可以用enum(枚举)来做,那么代码的可读性就会提高了。

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