JavaScript中的防抖和节流

JavaScript中的防抖和节流

场景引入

监听浏览器界面滚动执行回调,一旦滚动,就会触发大量回调,导致性能大大下降,应该如何优化该功能?

概念说明

防抖:未达到指定时间,再次触发监听时间,则会重新开始计时。(类比电梯例子)
节流:在指定时间内,多次触发事件,回调只执行一次。(类比游戏中释放技能)

代码实例
  • 防抖函数:1秒内再次滚动页面,则重新开始计时。
var count = 0;    // 触发次数
// 防抖
function debounce(fn, wait) {    
    var time = null;    
    return function() {        
        if(time !== null){
            clearTimeout(time);
        }   
        time = setTimeout(fn, wait);    
    }
}
// 处理函数
function handle() {    
    console.log(count++); 
}
// 滚动事件
window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000)); 
  • 节流函数:1秒内滚动页面多次,回调只执行一次。
var count = 0;
var throttle = function(fn, duration) {            
    var timer = null;            
    return function() {                
        var context = this;               
        var args = arguments;                
        if (!timer) {                    
            timer = setTimeout(function() {                        
                fn.apply(context, args);                        
                timer = null;                    
            }, duration);                
        }            
    }        
}        
function handle() {            
    console.log(count++);        
}        
window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));
应用场景

监听页面滚动、元素拖拽、表单重复提交等等。

以上纯属个人理解,如有错误,欢迎指正~

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