工厂模式(FactoryPattern)

介绍工厂模式

    原文:https://blog.csdn.net/llussize/article/details/80276627 

    定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

类图

                            å·¥å模å¼ç UML å¾

简单工厂模式:

举例如下:

1.创建一个发送的接口

public interface Sender {  
    public void Send();  
}

2.创建两个类实现它

//第一种采用email发送
public class MailSender implements Sender {  
    @Override  
    public void Send() {  
        System.out.println("this is mail sender!");  
    }  
}  
//第二种采用短信方式发送
public class SmsSender implements Sender {  
  
    @Override  
    public void Send() {  
        System.out.println("this is sms sender!");  
    }  
}  

此处创建工厂,判断调用者使用哪种方式

public class SendFactory {  
  
    public Sender produce(String type) {  
        if ("mail".equals(type)) {  
            return new MailSender();  
        } else if ("sms".equals(type)) {  
            return new SmsSender();  
        } else {  
            System.out.println("请输入正确的类型!");  
            return null;  
        }  
    }  
}

这就相当于一个工厂有两条生产线,一个生产用邮件发送方式,另一个生产采用短信发送方式

最后调用者调用工厂,来生产

public class FactoryTest {  
  
    public static void main(String[] args) {  
        SendFactory factory = new SendFactory();  
        Sender sender = factory.produce("sms");  
        sender.Send();  
    }  
}  

输出结果:this is sms sender!

补充:静态工厂方法模式,工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

public class SendFactory {  
      
    public static Sender produceMail(){  
        return new MailSender();  
    }  
      
    public static Sender produceSms(){  
        return new SmsSender();  
    }  
}  
public class FactoryTest {  
  
    public static void main(String[] args) {      
        Sender sender = SendFactory.produceMail();  
        sender.Send();  
    }  
} 

输出:this is mailsender!

总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。大多数情况下,我们会选用静态工厂方法模式。

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