一.Java网络编程
网络编程又称为Socket编程,或者套接字。
Socket包括:
1)ip:一个计算的标示(找到这个计算机)
2)端口号:应用程序都会对应一个端口,用来进行通信,有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口
3)协议:有2种协议(TCP,UDP)
- **TCP:**TCP 是传输控制协议的缩写,它保障了两个应用程序之间的可靠通信。通常用于互联网协议,被称 TCP / IP
- **UDP:**UDP 是用户数据报协议的缩写,一个无连接的协议。提供了应用程序之间要发送的数据的数据包。
两种协议的区别?
UDP:
把数据打成一个数据包 , 不需要建立连接
数据包的大小有限制不能超过64k
因为无连接,所以属于不可靠协议(可能丢失数据)
因为无连接 ,所以效率高
TCP:
需要建立连接,形成连接通道
数据可以使用连接通道直接进行传输,无大小限制
因为有链接,所以属于可靠协议
因为有链接,所以效率低
二.InetAddress–地址描述类
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
/*
* InetAddress:IP地址的描述类
*
A:InetAddress类的概述
为了方便我们对IP地址的获取和操作,java提供了一个类InetAddress 供我们使用
此类表示互联网协议 (IP) 地址。
B:InetAddress类的常见功能
public static InetAddress getByName(String host)( host: 可以是主机名,也可以是IP地址的字符串表现形式)
public String getHostAddress()返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
public String getHostName()获取此 IP 地址的主机名。
C:案例演示: InetAddress类的常见功能
*/
public class InetAddressDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//通过主机ip获取InetAddress对象
//127.0.0.1是本地回环地址,指向本机地址
InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
//public String getHostAddress()返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
System.out.println(address.getHostAddress());
//public String getHostName()获取此 IP 地址的主机名。
System.out.println(address.getHostName());
}
}
三.Socket编程
1.UDP协议的客户端/服务端的通信
客户端实现:UdpCliebt.java
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
/**
* UDP协议特点:
* 1.数据通过打包之后进行发送
* 2.不需要进行连接
* 3.数据大小有限制
* 4.协议属于不安全协议
* 5.效率比较高
*/
public class UdpClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1.创建udp协议发送端的socket对象
//public DatagramSocket() throws SocketException
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
byte[] buf = "hello".getBytes();
int length = buf.length;
InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
int port = 8888;
//2.创建数据包
//public DatagramPacket(byte[] buf, int length,InetAddress address,int port)
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, length, address, port);
/**
* 1.你要发送的数据
* 2.发送的数据的长度
* 3.你要发送给的电脑ip
* 4.端口
*/
//发送数据
ds.send(dp);
//释放资源
ds.close();
}
}
服务端实现:UdpServer.java
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
public class UdpServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建接收端的socket对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);
//创建一个数据包,用来接收来自发送端的数据,是一个空的数据包
byte[] buf = new byte[1024];
int length = buf.length;
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, length);
//接受来自发送端的数据
//public void receive(DatagramPacket p)throws IOException
//程序在这里接收到来自发送端的数据之前一直处于阻塞状态
ds.receive(dp);
//解析一下数据包中的数据
//public byte[] getData()返回数据缓冲区
byte[] data = dp.getData();
//public int getLength()返回将要发送或接收到的数据的长度
int len = dp.getLength();
System.out.println(new String(data,0,len));
//释放资源
ds.close();
}
}
注意:应先启动服务器端,再启动客户端发送数据
2.TCP协议的客户端/服务端的通信
客户端:TcpClient.java
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
public class TcpClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建tcp发送端的sockt对象
Socket sk = new Socket("127.0.0.1", 10000);
//从通道中获取输出流
OutputStream os = sk.getOutputStream();
//网通道中写数据
os.write("今晚约吗".getBytes());
//接受来自服务器端的反馈
InputStream is = sk.getInputStream();
//解析is
byte[] buf = new byte[1024];
int len = is.read(buf);
System.out.println(new String(buf, 0, len));
//释放资源
sk.close();
}
}
服务器端:TcpServer.java
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class TcpServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建服务器端的socket对象
ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
//监听来自客户端的连接
Socket sk = ss.accept();
//从通道中获取输入流读取数据
InputStream is = sk.getInputStream();
//解析is
byte[] buf = new byte[1024];
int len = is.read(buf);
System.out.println(new String(buf, 0, len));
//给客户端一个反馈
OutputStream os = sk.getOutputStream();
os.write("不约".getBytes());
//释放资源
sk.close();
}
}