本篇参考资料:Duilib自定义控件博文(duilib开发基础:创建自定义控件的过程):http://blog.csdn.net/zhuhongshu/article/details/45362751
Duilib是一个强大的c++界面库,相比MFC,它对于程序员来说更加友好。不仅易懂易学,做出的界面效果还比较美观。据悉,现在市面上很多桌面应用都是直接或间接地基于Duilib来制作的。
这篇博文主要介绍如何把自定义的控件融入到Duilib的控件里面。由于现在Duilib的作者没有维护了,所以现在也出现了Duilib的各种版本,本篇是用到DuiLib_Ultimate May 3, 2017版本(github地址:https://github.com/qdtroy/DuiLib_Ultimate/tree/master/DuiLib)
先看效果(这里是用到Alberl的Duilib入门教程写的界面,增加了CWaterUI控件):
话不多说,开始主题:
水纹的效果是基于第三方的代码,对第三方代码进行封装后,由于想要写的控件和Label很像,所以就选用继承Label的方式,以下是UIWater.h代码,其中CDib和CWaterEffect是第三方的库提供的类:
class UILIB_API CWaterUI : public CLabelUI
{
DECLARE_DUICONTROL(CWaterUI)
public:
CWaterUI(void);
virtual ~CWaterUI(void);
virtual void SetAttribute(LPCTSTR pstrName, LPCTSTR pstrValue) override;
virtual LPCTSTR GetClass() const override;
virtual LPVOID GetInterface(LPCTSTR pstrName) override;
public:
void DoInit() override;
void SetVisible(bool bVisible = true) override;
void SetInternVisible(bool bVisible = true) override;
void DoPaint(HDC hDC, const RECT& rcPaint) override;
void DoEvent(TEventUI& event) override;
void SetPos(RECT rc, bool bNeedInvalidate = true)override;//设置控件位置并重绘
private:
bool m_bUpdate;
CDib m_renderSrc;
CDib m_renderDest;
CWaterEffect m_waterEffect;
};
想要把自定义控件融入Duilib中,ControlFactory.h是非常关键的文件,让我们看看里面有什么内容
#pragma once
#include <map>
namespace DuiLib
{
typedef CControlUI* (*CreateClass)();
typedef std::map<CDuiString, CreateClass> MAP_DUI_CTRATECLASS;
class UILIB_API CControlFactory
{
public:
CControlUI* CreateControl(CDuiString strClassName);
void RegistControl(CDuiString strClassName, CreateClass pFunc);
static CControlFactory* GetInstance();
void Release();
private:
CControlFactory();
virtual ~CControlFactory();
private:
MAP_DUI_CTRATECLASS m_mapControl;
};
//用于识别xml文件的空间名字 这是声明操作
#define DECLARE_DUICONTROL(class_name)\
public:\
static CControlUI* CreateControl();
//用于识别xml文件的空间名字 这是实现操作
#define IMPLEMENT_DUICONTROL(class_name)\
CControlUI* class_name::CreateControl()\
{ return new class_name; }
//用于在控件工厂对自定义控件进行注册
#define REGIST_DUICONTROL(class_name)\
CControlFactory::GetInstance()->RegistControl(_T(#class_name), (CreateClass)class_name::CreateControl);
#define INNER_REGISTER_DUICONTROL(class_name)\
RegistControl(_T(#class_name), (CreateClass)class_name::CreateControl);
}
INNER_REGISTER_DUICONTROL(CWaterUI);
然后,只需要在配置xml中,加入类似这样一句(均来自于父类CLabelUI的属性,也可以自己在SetAttribute中实现)
<Water text="水波纹" textcolor="#FFeeeeee" align="center" valign="vcenter"/>