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原创 c++易错点

1:析构函数比构造函数简单,没有类型,没有参数。 2:友元函数可以是另外一个类的成员函数。但是引用数据的方式不一样,比如说 友元函数没有做类的限定作用域(非成员函数)不属于任何类,引用私有数据可以加上对象名。 3:派生类的构造函数名(总参数序列):基类的构造函数名(参数序列),子对象(参数序列);派生类的新增数据成员初始化。 4:磁盘文件的打开方式有输入打开,以及输出打开,但必须讲究对称 i

2016-05-28 07:55:31 302

原创 贪吃蛇

#include #include #include #include #include #include   //使用当前时间做种子; enum dir{up_key = 1,down_key,left_key,right_key};  //枚举类型enum dir; //围墙; using namespace std; class Fence{ public:  

2016-05-02 20:14:25 174

原创 c++知识总结

第一章节    1.类的两种定义形式: 在类中定义成员函数 在类之后定义成员函数    2.class 和struct的区别 c的struct没有方法,而c++的struct可以有方法(函数); c的struct的成员没有访问权限,c++的class则有,且默认权限私有 c的struct并不能为空,而c++的class可以为空,大小为1; c的struct是在定义的时候给数据开劈空

2016-04-20 14:14:40 279

原创 c++基本应用

/*利用点、线、面的基本知识,声明Point,Line,Friangle,PolyAngle四个类,完成以下功能。 Point类功能: (1) 移动一个点; (2) 显示一个点; (3) 可计算这个点到原点的距离。 Line类功能: (1) 计算点到直线的距离; (2) 直线的斜率; (3) 判断两条直线的关系(平行/相交(交点坐标能够给出来并显示)/垂直); Friangle类

2016-04-10 09:41:16 580

原创 重载运算符的规则

1:c++不允许用户自定义新的运算符,只能对已有的c++的运算符进行重载,或者有人认为可以随意的自定义运算符,其实这是错误的; 2:在c++中,大多数的运算符是可以重载,但其实也存在特殊情况,例如,成员访问运算符(.),成员指针访问运算符(*),域运算符(::) 长度运算符,(sizeof),以及条件运算符(?:)前二个运算符不能重载是为重载是为了保证成员的功能不能被改变,域运算符和字节运算符

2016-04-04 15:22:09 327

原创 继承与派生

继承性是面向对象程序设计的最重要的特征,可以说如果没有掌握继承性,就等于没有掌握类和对象的精华,就是没有掌握面向对象程序设计的真谛

2016-03-25 21:03:50 133

原创 类指针

#include using namespace std; class time  { public: time(int ,int,int ); int hour; int minter; int sec; void get_time(); }; time::time(int h,int n,int s)  { hour=h; minter=n; sec=s;

2016-03-20 21:14:06 668

原创 指针总结

#include using namespace std; class Time { public: Time (int ,int,int ); void show_Time(); void reset_time(); private: int hour; int minute; int sec; }; Time::Time(int h,int m,int s) {

2016-03-13 14:01:03 146

原创 类,注意事项

1:在类的声明时不要漏掉最后那的大括号后面的分号; 2:当构造无返回值的类型函数,void也不能嫁。 3:创建类的对象时,这个类的构造函数会被自动调用,不鞥显示调用构造函数。 4:使用默认的构造函数的创建类的对象时候不能包含圆括号。 5:在类中,成员的默认访问权限是私有的,如果要把一个成员函数制定为公有的不要忘记在前面加上public.

2016-03-06 17:24:31 284

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