单例模式
模式的定义与特点
单例模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的模式。
特点:
1、单例类只有一个实例对象
2、该单例对象必须由单例类自行创建
3、单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点
模式的结构与实现
将类的构造函数设为私有,外部无法调用该构造函数。同事该类自身必须定义一个静态私有实例,并向外提供一个静态的公有函数用于创建或获取该静态私有实例。
模式的结构:单例类和访问类
模式的实现:单例模式有两种
(1)懒汉式单例:该模式的特点是类加载时没有生成单例,只有当第一次调用get方法时才创建这个单例。
public class LazySingleton{
private static volatile LazySingleton instance = null;
private LazySingleton() {}
public static synchronized LazySingleton getInstance() {
if(instance == null) {
instance = new LazySingleton();
}
return instance;
}
}
(2)饿汉式单例:该模式的特点是类一旦加载就会创建一个单例,保证在调用get方法前单例已经存在。
public class HungrySingleton{
private static final HungrySingleton instance = new HungrySingleton();
private HungrySingleton() {}
public static HungrySingleton getInstance() {
return instance;
}
}
模式的应用实例
【1】懒汉式单例
package create.singleton;
//懒汉式单例
public class SingletonLazy {
public static void main(String[] args) {
President zt1 = President.getInstance();
zt1.getName();
President zt2 = President.getInstance();
zt2.getName();
if(zt1 == zt2) {
System.out.println("他们是同一个人");
}else {
System.out.println("他们不是同一个人");
}
}
}
class President{
//保证instance在所以线程中同步
private static volatile President instance=null;
//private避免类在外部被实例化
private President() {
System.out.println("产生一个总统!");
}
//在getInstance方法加上同步
public static synchronized President getInstance() {
if(instance == null) {
instance = new President();
}else {
System.out.println("已经有一个总统,不能产生新总统!");
}
return instance;
}
public void getName() {
System.out.println("我是总统:XXXX");
}
}
【2】饿汉式单例
package create.singleton;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
//饿汉式单例模式
public class SingletonEager {
public static void main(String[] args) {
JFrame jf = new JFrame("饿汉单例模式测试");
jf.setLayout(new GridLayout(1,2));
Container contentPane = jf.getContentPane();
Bueaty obj1 = Bueaty.getInstance();
contentPane.add(obj1);
Bueaty obj2 = Bueaty.getInstance();
contentPane.add(obj2);
if(obj1 == obj2) {
System.out.println("她们是同一个人");
}else {
System.out.println("她们不是同一个人");
}
jf.pack();
jf.setVisible(true);
jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
//单例类
class Bueaty extends JPanel{
private static Bueaty instance = new Bueaty();
private Bueaty() {
JLabel ll = new JLabel(new ImageIcon("src/123.jpg"));
this.add(ll);
}
public static Bueaty getInstance() {
return instance;
}
}
应用场景
(1)某类只要求生成一个对象
(2)当对象需要被共享的场合。单例模式只允许创建一个对象,共享该对象可以节省内存,并加快对象的访问速度。如Web中的配置对象、数据库的连接池等。
(3)当某类需要频繁实例化,而创建的对象又频繁被销毁时,如多线程的线程池,网络连接池等。
原型模式
模式的定义与特点
用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道对象创建的细节。
模式的结构与实现
使用Java提供的clone()方法
1、模式的结构
(1)抽象原型类:规定了具体原型对象必须实现的接口。
(2)具体原型类:实现抽象原型类的clone()方法,它时可被复制的对象。
(3)访问类:使用具体原型类中的clone()方法来复制新的对象
2、模式的实现
原型模式的克隆分为浅克隆和深克隆,Java中的Object类提供了浅克隆的clone()方法,具体原型类只要实现Cloneable接口就可实现对象的浅克隆,这里的Cloneable接口就是抽象原型类。
package create.prototype;
//具体原型类
class Realizetype implements Cloneable{
Realizetype(){
System.out.println("具体原型创建成功!");
}
public Object clone() throws CloneNotSupportedException{
System.out.println("具体原型复制成功!");
return (Realizetype) super.clone();
}
}
//原型模式的测试类
public class PrototypeTest {
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
Realizetype obj1 = new Realizetype();
Realizetype obj2 = (Realizetype) obj1.clone();
System.out.println("obj1==obj2 ?" + (obj1==obj2));
}
}
模式的应用实例
【1】原型模式复制人物
package create.prototype;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
class CarToon extends JPanel implements Cloneable{
//private static final long serialVersionUID = 5543049531872119328L;
public CarToon() {
JLabel l1 = new JLabel(new ImageIcon("src/timg.jpg"));
this.add(l1);
}
public Object clone() {
CarToon c = null;
try {
c = (CarToon)super.clone();
}catch(CloneNotSupportedException e) {
System.out.println("复制失败!");
}
return c;
}
}
public class ProtoTypeCartoon {
public static void main(String[] args) {
JFrame jf = new JFrame("原型模式测试");
jf.setLayout(new GridLayout(1, 2));
Container contenPane = jf.getContentPane();
CarToon obj1 = new CarToon();
contenPane.add(obj1);
CarToon obj2 = (CarToon)obj1.clone();
contenPane.add(obj2);
jf.pack();
jf.setVisible(true);
jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
【2】原型模式复制奖状
package create.prototype;
public class ProtoTypeCitation {
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
Citation obj1 = new Citation("小白","XXXXX","XXXXX");
obj1.display();
Citation obj2 = (Citation)obj1.clone();
obj2.setName("小红");
obj2.display();
}
}
class Citation implements Cloneable{
String name;
String info;
String college;
Citation(String name,String info,String college){
this.name = name;
this.info = info;
this.college = college;
System.out.println("奖状创建成功!");
}
void setName(String name) {
this.name = name;
}
String getName() {
return (this.name);
}
void display() {
System.out.println(name+":"+info+":"+college);
}
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
System.out.println("奖状复制成功!");
return (Citation)super.clone();
}
}
应用场景
(1)对象之间相同或相似,即只是个别的几个属性不同的时候。
(2)对象的创建过程比较麻烦,但复制比较简单的时候。
模式的扩展
原型模式可扩展为带原型管理器的原型模式,它在原型模式的基础上增加了一个原型管理器PrototypeManager类。该类用HashMap保存多个复制的原型,Client类可以通过管理器get()方法从中获取复制的原型。
package create.prototype;
import java.util.HashMap;
import java.util.Scanner;
interface Shape extends Cloneable{
public Object clone();//复制
public void countArea();//计算面积
}
class Circle implements Shape{
public Object clone() {
Circle c= null;
try {
c = (Circle)super.clone();
}catch(CloneNotSupportedException e) {
System.out.println("复制园失败!");
}
return c;
}
public void countArea() {
int r = 0;
System.out.println("这是一个园,请输入圆的半径:");
Scanner input = new Scanner(System.in);
r = input.nextInt();
System.out.println("园的面积="+3.1415*r*r+"\n");
}
}
class Square implements Shape{
public Object clone() {
Square s = null;
try {
s = (Square)super.clone();
}catch(CloneNotSupportedException e) {
System.out.println("复制正方形失败!");
}
return s;
}
public void countArea() {
int a = 0;
System.out.println("这是一个正方形,请输入正方形的边长:");
Scanner input = new Scanner(System.in);
a = input.nextInt();
System.out.println("正方形的面积="+a*a+"\n");
}
}
class ProtoTypeManager{
private HashMap<String,Shape> ht = new HashMap<String,Shape>();
public ProtoTypeManager() {
ht.put("Circle", new Circle());
ht.put("Square", new Square());
}
public void addshape(String key,Shape obj) {
ht.put(key, obj);
}
public Shape getShape(String key) {
Shape temp = ht.get(key);
return (Shape) temp.clone();
}
}
public class ProtoTypeShape {
public static void main(String[] args) {
ProtoTypeManager pm = new ProtoTypeManager();
Shape obj1 = (Circle)pm.getShape("Circle");
obj1.countArea();
Shape obj2 = (Square)pm.getShape("Square");
obj2.countArea();
}
}
本篇为读书笔记,概念和代码均出自书籍《软件设计模式(Java版)》作者:程细柱,人民邮电出版社。请自觉支持正版!