水平滚动器的实现思路:
Gallery--画廊效果,,滚动带选择,支持自带滑动监听
继承自gallery父类,自定义特效
设置选中和未选中的透明度,
除了滑动偏快,其他没什么大问题
构造方法,初始化参数,camera 反射比
camera的设定,三维角度转化
获得从xml文件设置的自定义属性
所有参数的get和set方法
设置适配器 Spinner的适配器
重写了父类的展示子视图的方法
静态转型方法???getChildStaticTransformation() view Transformation
Transformation与动画有关,
通过camera来展示当前选择和未选择的view的样式,大小,空间上的变化
matrix设置位置,移动到什么位置,大小是否有变化的问题
graphics.camera的知识特性需要补习
区别于用于照相的hardware.Camera
它主要是用来:三维控制的,,,2D图形系统中的视角,,这里是控制当前的绘制基础位置为save的位置,,,作为相机的镜头来观察对面的世界,有xyz位置,区别于matrix的xy的2维世界
Camere位移或者旋转 xyz的位置 支持设定位置和绘制,或者相位移动(Matrix)
抽象父类的FancyCoverFlowAdapter 继承BaseAdapter 重写了getview方法
FancyCoverFlowItemWrapper是什么呢?fancy的子view都是这个类型的view
本身是viewgroup的子类,一个视图容器
色彩饱和度的方法
测量高度
布局,,在被改变的情况下,子布局的位置也会发生变化,对应包括上下左右的位置
---派遣画像方法
获得第一个子view ,在不为空的情况下,childView.isDirty()什么意思?
childView.isDirty()是在上次绘制之后已更改,那么就是true
绘制canvas ,, 绘制图片
绘制是一个什么样的概念呢?
重新绘制 子view
获得第一个子view 不为空,则将获得重新绘制的能力
创建可反射的图片,.
matrix位图,矩阵, 旋转x,y轴
为什么baseadapter需要实现那些方法,但是直接接口的方法却不需要实现?
作为一个抽象类,实现了,两个接口,并且都是实现了直接父类的接口,父接口的直接接口就没有被实现,那么就出现了你看到的效果,
方法被实现了,子类是抽象类也没关系,
adapter的适配器wrapper的view,会在为空的时候创建,不为空时获得子view,并清空父view,在操作了contentview之后,获得子view,每次都会重新加入一个新的wrapper的view
翻译一个水平画廊选择器:FancyCoverFlow
最新推荐文章于 2024-08-08 07:42:14 发布