DEJA_VU3D - Cesium功能集 之 071-编辑gltf(平移+旋转)

前言 

编写这个专栏主要目的是对工作之中基于Cesium实现过的功能进行整合,有自己琢磨实现的,也有参考其他大神后整理实现的,初步算了算现在有差不多实现小130个左右的功能,后续也会不断的追加,所以暂时打算一周2-3更的样子来更新本专栏(尽可能把代码简洁一些)。博文内容如存在错误或者有可改进之处,也希望在这里和各位大佬交流提高一下。

更多内容/样例/demo说明:DEJA_VU3D完整功能目录 

专栏内容本着尽可能简洁的原则,上篇文章我们介绍了基于Cesium对3Dtiles模型数据的编辑操作编辑3Dtiles(平移+旋转),本篇我们来介绍实现基于Cesium对gltf或者glb模型的编辑操作,包括平移和旋转效果。最终大致效果如下:

加载gltf或者

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### 回答1: cesium通常使用场景对象来显示3D模型,特别是使用gltf格式的模型。 要在cesium中访问gltf模型的场景对象,你可以使用以下代码: ``` var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({ url : 'path/to/your/model.gltf' })); ``` 这段代码会创建一个新的cesium视图,然后使用`Model.fromGltf`方法将gltf模型添加到场景中。 模型将作为场景对象的一部分呈现,可以使用常规的场景操作来调整其位置旋转和缩放。 ### 回答2: Cesium是一个用于创建Web上的3D地球和地图的开源JavaScript库。它支持使用gltf模型来创建丰富的3D场景。 在Cesium中,可以通过Scene对象来访问和操作gltf模型。Scene对象表示整个3D场景,它是Cesium应用程序的核心对象之一。 要在Scene中添加一个gltf模型,可以使用Entity对象。Entity是描述场景中实体的对象,可以包含模型、位置、姿态、缩放等属性。通过创建并配置一个Entity对象,可以将gltf模型加载到场景中。 比如,可以使用Cesium.Cesium3DTileset来加载一个gltf模型。Cesium3DTileset是Cesium中加载和渲染gltf模型的对象。通过设置Cesium3DTileset的url属性为gltf模型文件的URL路径,然后将其添加到Scene中,就可以将该模型加载到场景中显示了。 另外,Cesium还提供了丰富的方法和属性,用于控制和操作加载的gltf模型。可以设置模型的位置旋转、缩放等属性,还可以通过监听相关事件来实现与模型的交互。 总结来说,Cesium通过Scene对象提供了访问和操作gltf模型的功能,可以通过Entity对象将模型添加到场景中,并通过Cesium3DTileset对象来加载和渲染gltf模型。同时,Cesium还提供了丰富的方法和属性,用于控制和操作模型。通过这些功能,开发者可以创建出丰富多样的3D场景。 ### 回答3: Cesium是一个开源的3D地球浏览引擎,它支持使用gltf模型来创建场景对象。gltf是一种用于表达3D模型和场景现实的格式,具有高效的性能和广泛的兼容性。 要在Cesium中访问gltf模型的场景对象,首先需要加载模型。可以使用Cesium的场景加载器来加载gltf模型文件。加载器会解析模型文件中的场景数据,并创建相应的场景对象。加载过程中可以设置一些选项,如加载器类型(异步加载或同步加载)和模型路径等。 加载完成后,可以通过Cesium的场景对象来访问gltf模型的属性和方法。场景对象提供了一些常用的操作接口,如显示、隐藏、平移旋转和缩放等。可以根据需求对场景对象进行各种操作,以满足用户的交互需求。 此外,Cesium还支持与gltf模型相关的其他功能,如动画、材质和光照等。可以使用场景对象的方法来控制模型的动画效果,如播放、暂停和重置等。可以修改模型的材质属性,如颜色、透明度和纹理等。还可以添加光源来调节模型的明暗效果。 总之,通过Cesium可以方便地访问gltf模型的场景对象,并对其进行各种操作和控制。这为用户创建交互式的3D场景提供了便利,使得模型的展示和动画效果更加丰富和逼真。

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