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拿博客记录笔记
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通过UI显示3D模型
通过UI显示3D模型原创 2023-04-27 18:20:40 · 474 阅读 · 1 评论 -
按钮系列-功能代码
Unity中按钮的常规操作原创 2023-03-16 10:43:04 · 794 阅读 · 0 评论 -
Unity时间相关
常用的Unity时间类函数调用原创 2023-03-17 15:54:09 · 592 阅读 · 0 评论 -
旋转与放大
常用的项目中旋转与放大方法原创 2023-04-27 17:08:44 · 493 阅读 · 0 评论 -
长按实现安卓端下载图片和安装包
功能需求:安卓端的一个应用,实现功能如下:①实现长按图片,把图片保存到安卓端②实现点击按钮,将项目中的自带的压缩包下载到手机上原创 2023-04-27 17:52:24 · 497 阅读 · 0 评论 -
unity-鼠标拖拽物体
鼠标发射射线,通过点击更换地面的Tag来拖动不同的物体原创 2022-06-14 21:59:02 · 2721 阅读 · 1 评论 -
Pico-更换更高级别的SDK报错
解决Pico SDK打包原创 2022-06-02 14:44:28 · 712 阅读 · 0 评论 -
Unity开发-CYJ技术文档总结篇
动画篇 DOTweenPath组件,用于轨迹移动 WayPoints:移动轨迹点,选中后点击右边的Copy to clipboard,将坐标复制至剪贴板,加减按钮即指增加减少坐标点。 调整Animation的运行速率(挂在需要改变运行速率的人物上) using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class change_anim_speed : M...原创 2022-04-28 17:00:15 · 800 阅读 · 0 评论 -
Unity-动画机学习
学习链接:B站资源,大家可以自己去看一、步骤1、创建动画机创建文件夹Animator_controller->文件夹下面创建动画机控制器qiegao_controller->双击点开2、右击创建默认动画3、设置默认动画状态名字,动画类型4、在之前的组件上面挂载,动画状态默认动画修改完毕添加新动画,记得给新的状态添加动画组件5、增加新连接(此时为默认跳转状态)6、增加条件跳转,添加参数7、添加修改条件不同类型的触发条件不同,值原创 2022-04-26 17:51:36 · 2174 阅读 · 0 评论 -
Unity开发-场景异步加载
设定场景A->场景C,但是场景C资源太大了,直接加载跳转时会出现跳转场景C的时候出现卡顿,因此在场景加载的时候,做一个场景B(黑幕效果)的过渡,不至于卡顿的太尴尬,于是需要实现场景A->场景B->场景C。1、选择场景界面其中ButtonState脚本ButtonState.csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.原创 2022-02-21 18:14:44 · 6744 阅读 · 0 评论 -
VR开发-按钮实现答题篇
一、按钮实现答题功能原创 2022-02-18 17:59:31 · 1050 阅读 · 0 评论 -
Hololens2开发-4-MRTK功能概述
一、MRTK的功能模块其中配置文件可以根据不同的设备和需求功能进行配置。原创 2022-02-11 10:22:11 · 543 阅读 · 0 评论 -
Hololens2开发-3-打包编译安装Hololens应用
更改VS中的设置原创 2022-02-11 10:03:09 · 701 阅读 · 0 评论 -
Hololens2开发-2-导入MRTK,设置项目
一、导入SDK,其中Foundation包必须导入,其他的包可以按需导入,在Foundation包导入后需要设置一下。也可在打包的时候在Player Setting中进行设置,记得更改报名和项目名称后续其他需要获取的权限可以从Player Setting中的Publish Setting中进行设置...原创 2022-02-10 17:11:32 · 428 阅读 · 0 评论 -
Hololens2开发-1-安装部署Hololens2开发环境
一、使用unity hub进行Unity环境安装,找到合适的LTS版本进行下载。下载时勾选安卓打包支持工具,方便以后进行打包。 勾选IOS和UWP平台 IL2CPP二、VS安装配置原创 2022-02-10 16:24:58 · 2400 阅读 · 0 评论 -
Unity学习-toggle组件的使用
通过Toggle实现类似按钮的操作,举例实现三个的点击功能,3个按钮可以实现的是各自之间点击对应实现相应的功能,不能BT1点击之后再次点击BT2,此时我们不能控制BT2进行功能实现时关闭BT1正在实现的功能。这是一个弊端,可能会导致同时运行不同功能,很混乱,用Toggle组件就可以避免这个问题了,同一个Canvas下的toggle可以实现点击其中一个关闭其他Toggle。基本使用步骤:①一个空物体GameObject名字叫做TController②设置3个Toggle在同一个Canvas中(创建UI下的原创 2021-11-03 10:55:04 · 6369 阅读 · 0 评论 -
运用timeline控制视频
代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Video;using UnityEngine.Playables;public class VideoController : MonoBehaviour{ public VideoPlayer player;//视频播放器 public PlayableDirector dire原创 2021-07-23 15:49:37 · 648 阅读 · 0 评论 -
Unity-针对于用错的版本打开后的一些报错
解决方法1、删除原来的SDK,重新导入SDK2、点击下面的Package,随便选择在Package下面的一个文件夹右击后show in explorler把这些包找个这个版本可以打开的文件没有问题的,将他的包全部复制过来进行替换这两个解决了大部分的问题,后面还显示具体问题的就显示什么问题搜什么包,我有一个2D包报错的,在网上没有找到替换的包,但是不妨碍运行。...原创 2021-06-24 09:26:42 · 425 阅读 · 2 评论 -
停止携程的方式
因为在代码里有时候需要代码严格的按照时间顺序执行,所以需要用到携程因为功能要求,可能需要在携程运行过程关闭携程,可以用以下几种方式:1、关掉特定的携程Coroutine c = StartCoroutine(Test3(p1,p2));StopCoroutine(c)2、关掉所有携程StopAllCoroutines()...原创 2021-05-21 16:13:34 · 763 阅读 · 0 评论 -
关于PICO 的SDK中的按钮的点击失效
SDK设置截图原创 2021-05-18 09:17:44 · 1295 阅读 · 0 评论 -
PICO-NEO2实现瞬移
1、实现图片:父物体的point上面挂在脚本。如图所示赋值子物体的point添加collider2、运行脚本:using Pvr_UnitySDKAPI;using System.Collections;using UnityEngine;public class Teleport : MonoBehaviour{ //public static Pvr_KeyCode TOUCHPAD = Pvr_KeyCode.TOUCHPAD; public原创 2021-05-10 17:33:14 · 1324 阅读 · 0 评论 -
Unity学习-RTTM总结(代码控制)
协程控制语句:协程控制模型的时候写在协程控制的函数里,和写在调用协程的方法后面效果略有差异。//声明 IEnumerator EnterHeart() { StartBlack.SetActive(true); yield return new WaitForSeconds(3);//延时时间 StartBlack.SetActive(false); }//调用StartCoroutine(EnterHeart());控制动画原创 2020-09-11 13:26:56 · 613 阅读 · 0 评论 -
Unity学习-RTTM总结(2)
渲染层级:在显示的时候出现了黑幕之后先显示UI再显示模型,需求是想要模型和UI同时显示,所以建立一个UI的材质球,然后把它放到图片和文字上面。协程控制语句:协程控制模型的时候写在协程控制的函数里,和写在调用协程的方法后面效果略有差异。//声明 IEnumerator EnterHeart() { StartBlack.SetActive(true); yield return new WaitForSeconds(3);//延时时间.原创 2020-09-11 11:58:42 · 453 阅读 · 0 评论 -
Unity学习-RTTM总结(1)
1、先找一下对应的功能有没有早之前的项目中做过,可以直接打包过来,进行适当修改使用2、检查美工给的资源和动画是否符合要求,需不需要自己再修改我是准星不一样自己进行的抠图,附加抠图网址:https://www.gaoding.com/clip?id=88719207&from=0 音频长短我使用timeline进行播放,里面可以裁剪UI:PICO的UI要修改两个属性开始时不要设置太大,不然会出现遮挡。canvas中同样的光标,照片,文字框可以进行ctrl+d进行复制,.原创 2020-09-09 13:27:09 · 573 阅读 · 0 评论