C# LIST和STRING互相转换

List转字符串,用逗号隔开 List<string> list = new List<string>(); for (int i = 0; i < 10; i++) { list.Add(&qu...

2017-06-27 21:02:51

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写了一个计时器

由于工作需要写了个计时器,没有想像的那么容易,折腾了一个小时左右,终于大功告成。 主要功能就是计时,大的单位比如分,时,天为0的时候只显示秒单位,其他在不为0的时候显示,代码很简单,就不注释了,截图也免了…没啥好看的,自己运行一下就清楚了哈哈using System.Text; using Uni...

2017-06-22 20:40:12

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C#中的PadLeft

PS:这里只是描述我浏览博客学习的过程,并无其他意思浏览博客,突然看到了这么一句话:但是有的人写的程序实在不敢恭维。比如http://bbs.csdn.net/topics/390847086 里面的6L。看到这句话莫名的有点好奇,心里也一直在想,如果是我的话会不会也和他写的一样呢?带着这种想法,...

2017-06-22 18:44:45

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机器能做的事你就别凑热闹了╮(︶﹏︶")╭

机器能做的事你就别凑热闹了╮(︶﹏︶”)╭1.一楼测试… [MenuItem("CustomTools/Test___K %K")] public static void Test___K() { } [Menu...

2017-06-19 19:31:09

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运用递归查找对象下的所有子物体

最近,创建了好多对象,突然想知道我到底创建了多少对象,于是。。。。1.ctrl+a,然后alt+右方向键,使所有物体呈展开状态,然后执行代码 Debug.Log(Selection.gameObjects.Length);嗯,就是这样,一句话的事,但是。。。觉得不够方便(自己作死)于是有了2 2...

2017-06-08 18:26:56

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用UGUI制作HUD

序:百度一搜,这类文章不少,但都是抄袭别人,原封不动的拿,我并不讨厌搬运,但至少要保证自己看过,用过,切实可行。如果能把原文的案例改编成自己的岂不是更好? 综上所述,找了十几篇文章都是同一个作者写的,可能是我版本过高也可能是其他原因,总之报错了。。。无法解决。于是我想起了一年前写的帖子。。。这是...

2017-05-21 18:13:25

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我为什么鼓励工程师写blog

工程师该怎样才能突破自己的能力瓶颈?写 blog! 工程师该怎样精进自己在职涯上所需要的能力?写 blog! 工程师该怎样才能保持学习与成长的动能?写 blog! 工程师该怎样才能证明自己的潜力与特质?写 blog! 工程师该怎样才能发挥与养成影响力?写 blog!   本文打算老生常谈...

2017-05-19 15:55:52

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Unity 5.1断言库使用指南

** http://tieba.baidu.com/p/4026914695 ** Unity 5.1为开发者带来了全新的断言库。本篇文章中,我们将为您阐述何为断言库(ASSERTION LIBRARY),以及您如何用它以提升游戏中运行错误的诊断效率。 断言是什么?为何要用它? 一个断言...

2017-05-17 11:00:16

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一款插件搞定所有物理特效:CaronteFX

http://forum.china.unity3d.com/forum.php?mod=viewthread&tid=18874&highlight=CaronteFX

2017-05-11 17:48:09

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Android收集Log文件并显示在UGUI

吃水不忘wa井人。。。 http://www.xuanyusong.com/archives/2477 效果图 突然发现显示的信息好像不完整。。。手机上的没有定位到哪里出错…先分享一下吧using UnityEngine; using System.Collections.Gene...

2017-04-28 13:59:46

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Unity 屏幕震动效果实现

http://www.cnblogs.com/wuzhang/p/wuzhang20140506.html using UnityEngine; public class ScreenShake : MonoBehaviour { float shakeTime = 1.0f; fl...

2017-04-27 15:42:15

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UGUI之修改Text字间距

我是百度搬运工 今天搬运了好多东西。。。 http://blog.csdn.net/qq_26999509/article/details/51902551 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections.G...

2017-04-27 14:48:28

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Unity 梯子生成算法

这位同学太有才了,写得都非常好- - http://www.cnblogs.com/wuzhang/p/wuzhang20150409.html using UnityEngine; public class PadelCreate : MonoBehaviour { public G...

2017-04-27 14:12:02

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Unity 之圆环算法

先上代码 http://www.cnblogs.com/wuzhang/p/wuzhang20150410.html using UnityEngine; public class Circle : MonoBehaviour { public GameObject circleMod...

2017-04-27 13:57:21

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Unity 启动画面淡入淡出

我是代码的搬运工QAQ http://www.cnblogs.com/wuzhang/p/wuzhang20150524.html using UnityEngine; using System.Collections;public class SplashScreen : MonoBehav...

2017-04-27 12:24:37

阅读数 531

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UGUI菜单栏伸缩

UGUI菜单栏伸缩demo地址,失效了可以找我。。。 http://pan.baidu.com/s/1hs1evFu using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ...

2017-04-25 13:23:24

阅读数 2224

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UGUI——拖动UI

拖动UI其实我只是想要一个拖动UI的功能而已,就像是一个菜单按钮,可以放在界面的任意一个地方,到边缘自动贴边。。。就更好了不是么using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public class DragMe : MonoBehaviour { pri...

2017-04-22 19:13:48

阅读数 1088

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Unity3D 导入贴图、模型等资源文件时自动设置参数

http://www.cnblogs.com/shanksyi/p/5632750.html using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor;/// <summary> /// AssetPostproces...

2017-04-10 15:23:41

阅读数 2332

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设置AnimationClip的循环状态(代码更改)

[MenuItem("CustomTools/SetAnimationClipLoop")] static void SetAnimationClipLoop() { Object[] selectedAsset = Selection.GetF...

2017-04-07 15:34:32

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C#对于md5加密的两种方式

16位 public static string GetMd5_16byte(string ConvertString) { string md5Pwd = string.Empty; //使用加密服务提供程序 MD5CryptoService...

2017-04-07 14:59:50

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