9、策略模式
策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口。
下面一个计算器例子代码:
首先统一接口
public interface Calculator {
public int calculate(String exp);
}
辅助类
public abstract class AbstractCalculator {
public int[] split(String exp,String opt){
String array[] = exp.split(opt);
int arrayInt[] = new int[2];
arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);
arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);
return arrayInt;
}
}
三个实现类
public class Plus extends AbstractCalculator implements Calculator {
@Override
public int calculate(String exp) {
int arrayInt[] = split(exp,"\\+");
return arrayInt[0]+arrayInt[1];
}
}
public class Minus extends AbstractCalculator implements Calculator {
@Override
public int calculate(String exp) {
int arrayInt[] = split(exp,"-");
return arrayInt[0]-arrayInt[1];
}
}
public class Multiply extends AbstractCalculator implements Calculator {
@Override
public int calculate(String exp) {
int arrayInt[] = split(exp,"\\*");
return arrayInt[0]*arrayInt[1];
}
}
测试类
public class StrategyTest {
public static void main(String[] args) {
String exp = "2+8";
ICalculator cal = new Plus();
int result = cal.calculate(exp);
System.out.println(result);
}
}
策略模式的决定权在用户,系统本身提供不同算法的实现,新增或者删除算法,对各种算法做封装。因此,策略模式多用在算法决策系统中,外部用户只需要决定用哪个算法即可。
10、模版方法模式
模版方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤的具体实现延迟到子类中。模版方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
下面例子代码:
public abstract class AbstractCalculator {
/*模版方法,实现对本类其它方法的调用*/
public final int calculate(String exp,String opt){
int array[] = split(exp,opt);
return _calculate(array[0],array[1]);
}
/*需要被子类重写的方法*/
abstract public int _calculate(int num1,int num2);
public int[] split(String exp,String opt){
String array[] = exp.split(opt);
int arrayInt[] = new int[2];
arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);
arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);
return arrayInt;
}
}
子类实现_calculate方法
public class Plus extends AbstractCalculator {
@Override
public int _calculate(int num1,int num2) {
return num1 + num2;
}
}
测试类
public class StrategyTest {
public static void main(String[] args) {
String exp = "8+8";
AbstractCalculator cal = new Plus();
int result = cal.calculate(exp, "\\+");
System.out.println(result);
}
}
模版方法将算法定义成一组步骤,其中的任何步骤都可以是抽象的,由子类负责实现。这可以确保算法的结构不变,同时由子类提供部分实现。
11、观察者模式
观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
下面例子代码:
一个Observer接口
public interface Observer {
public void update();
}
两个实现类
public class Observer1 implements Observer {
@Override
public void update() {
System.out.println("observer1 has received!");
}
}
Subject接口及实现类
public interface Subject {
/*增加观察者*/
public void add(Observer observer);
/*删除观察者*/
public void del(Observer observer);
/*通知所有的观察者*/
public void notifyObservers();
/*自身的操作*/
public void operation();
}
public class MySubject implements Subject {
private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>();
@Override
public void add(Observer observer) {
vector.add(observer);
}
@Override
public void del(Observer observer) {
vector.remove(observer);
}
@Override
public void notifyObservers() {
Enumeration<Observer> enumo = vector.elements();
while(enumo.hasMoreElements()){
enumo.nextElement().update();
}
}
@Override
public void operation() {
System.out.println("update self!");
notifyObservers();
}
}
测试类
public class ObserverTest {
public static void main(String[] args) {
Subject sub = new MySubject();
sub.add(new Observer1());
sub.add(new Observer2());
sub.operation();
}
}
Java API有内置的观察者模式。java.util包内包含最基本的Observe接口和Observable类。Java Swing中的各种监听器也应用了监听器模式。
12、命令模式
命令模式有命令的发出者、命令、命令的执行者三个对象,发出者可以发出不同的命令,命令也可以命令不同的执行者。命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开。
下面例子代码:
public interface Command {
public void execute();
}
public class MyCommand implements Command {
private Receiver receiver;
public MyCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
receiver.action();
}
}
public interface Receiver {
public void action();
}
public class MyReceiver implements Receiver{
public void action(){
System.out.println("command received!");
}
}
public class Invoker {
private Command command;
public Invoker(Command command) {
this.command = command;
}
public void action(){
command.exe();
}
}
测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
Command cmd = new MyCommand(receiver);
Invoker invoker = new Invoker(cmd);
invoker.action();
}
}
Java Web框架之一Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想。
13、状态模式
状态模式就是当对象状态改变时,同时改变其行为。这个模式将状态封装成为独立的类,并将动作委托到代表当前状态的对象,行为会随着内部状态而改变。
下面例子代码:
public interface State{
public void work();
}
public class StateOne{
@override
public void work(){
System.out.println("this is one!")
}
}
public class StateTwo{
@override
public void work(){
System.out.println("this is two!")
}
}
Conetext类实现State的转换
public class Context {
private State state;
public Context(State state) {
this.state = state;
}
public State getState() {
return state;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public void method() {
state.work();
}
}
测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
State stateOne = new StateOne();
State stateTwo = new StateTwo();
Context context = new Context(state);
//设置第一种状态
state.setValue(stateOne);
context.method();
//设置第二种状态
state.setValue(stateTwo);
context.method();
}
}
根据这个特性,状态模式在日常开发中用的挺多的,尤其是做网站的时候,我们有时希望根据对象的某一属性,区别开他们的一些功能,比如说简单的权限控制等。
14、迭代器模式
迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。把游走的任务放在迭代器,而不是聚合上。这样简化了聚合的接口和实现,也让责任各得其所。
下面例子代码:
集合Collection接口和迭代器Iterator接口
public interface Collection {
public Iterator iterator();
/*取得集合元素*/
public Object get(int i);
/*取得集合大小*/
public int size();
}
public interface Iterator {
//前移
public Object previous();
//后移
public Object next();
public boolean hasNext();
//取得第一个元素
public Object first();
}
两个实现
public class MyCollection implements Collection {
public String string[] = {"A","B","C","D","E"};
@Override
public Iterator iterator() {
return new MyIterator(this);
}
@Override
public Object get(int i) {
return string[i];
}
@Override
public int size() {
return string.length;
}
}
public class MyIterator implements Iterator {
private Collection collection;
private int pos = -1;
public MyIterator(Collection collection){
this.collection = collection;
}
@Override
public Object previous() {
if(pos > 0){
pos--;
}
return collection.get(pos);
}
@Override
public Object next() {
if(pos<collection.size()-1){
pos++;
}
return collection.get(pos);
}
@Override
public boolean hasNext() {
if(pos<collection.size()-1){
return true;
}else{
return false;
}
}
@Override
public Object first() {
pos = 0;
return collection.get(pos);
}
}
测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Collection collection = new MyCollection();
Iterator it = collection.iterator();
while(it.hasNext()){
System.out.println(it.next());
}
}
}
迭代器在集合中非常常见,如果对集合类比较熟悉的话,理解本模式会十分轻松。