Android开发常见问题总结(持续更新)

Activity

透明与方向

当且仅当Android 8.0系统中,不能对一个Activity同时设置透明(windowIsTranslucentwindowIsFloating)和方向(screenOrientation),否则会抛出Only fullscreen opaque activities can request orientation异常崩溃

解决方法:

在代码中先判断系统版本,再设置方向

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    ...
    if (Build.VERSION.SDK_INT != Build.VERSION_CODES.O) {
        @SuppressLint("SourceLockedOrientationActivity")
        requestedOrientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT
    }
    ...
}

TextView

重新布局

TextView在调用setText后不一定会走requestLayout方法,在某些情况下会导致显示异常,比如因RecyclerView复用导致长度不符合预期的问题

解决方案:简单来说当TextViewwidth属性不为WRAP_CONTENT且文字高度没发生变化的情况下,它就不会重新布局,如果你需要它重新计算宽高的话,注意以上的条件,设置合适的属性即可,具体的源码分析可以参考 从 TextView.setText() 看 requestLayout 和 invalidate 方法有什么不同 这篇文章


滑动

  1. 滑动嵌套

滑动组件的嵌套可能会产生以下一些问题:

  • 滑动冲突

解决方法:使用NestedScrollView替代ScrollViewRecyclerView可以设置属性android:nestedScrollingEnabled="false"或代码里setNestedScrollingEnabled(false);来禁用组件自身的滑动

注意:如果RecyclerView只能显示一个Item的话,需要设置NestedScrollView的属性android:fillViewport="true"

  • 滑动失效

ScrollView设置fillViewport="true"的情况下,如果对ScrollView的直接子view设置上下margin,在超出内容的高度小于设置的margin的情况下,可能会导致整个ScrollView滑动失效

  1. 焦点抢占

ScrollViewRecyclerView等滑动组件可能会抢占焦点,导致界面显示时直接滑动到对应组件的位置,而不是顶部

解决方法:在顶部View(或者其他你所期望的初始位置)加上属性android:focusable="true"android:focusableInTouchMode="true"

新解决方法:在顶部View上加android:descendantFocusability属性,该属性是用来定义父布局与子布局之间的关系的,它有三种值:

  • beforeDescendants:父布局会优先其子类控件而获取到焦点
  • afterDescendants:父布局只有当其子类控件不需要获取焦点时才获取焦点
  • blocksDescendants:父布局会覆盖子类控件而直接获得焦点

使用blocksDescendants覆盖子布局焦点以解决焦点抢占问题


RecyclerView

Adapter

  1. onBindViewHolder中设置子View回调时需要注意

如果回调的参数包括position时,需要注意有没有地方会调用notifyItemRemovednotifyItemRangeRemoved,如果有,需要使用holder.getAdapterPosition()来代替onBindViewHolder方法的position参数

原因:notifyItemRemoved不会对其他的Item重新调用onBindViewHolder,这样可能会导致position错位。holder.getAdapterPosition()方法会返回数据在 Adapter 中的位置(即使位置的变化还未刷新到布局中)

  1. 如何在更新数据后重新定位到顶部
//重写父类方法,获得绑定的RecyclerView
@Override
public void onAttachedToRecyclerView(@NonNull RecyclerView recyclerView) {
	super.onAttachedToRecyclerView(recyclerView);
	mRecyclerView = recyclerView;
}

//当数据更新后调用
if (mRecyclerView != null && mRecyclerView.getChildCount() > 0) {
	mRecyclerView.scrollToPosition(0);
}

之前尝试过mRecyclerView.scrollTo(0, 0);但没有起效,不清楚为什么

  1. 动态部分更新数据时

如果RecyclerView需要动态更新部分数据,并且在onBindViewHolder时对某些view设置了事件或者回调等,如果此时使用到了position参数需要注意,如果你只notify了部分数据更新,可能会导致更新后部分ViewHolder中的回调里的position不正确,建议:

  • 使用notifyDataSetChanged()
  • 使用notifyItem,但是在onBindViewHolder中设置回调时不要使用position参数,而是使用holder.getAdapterPosition()替代(注意这个方法在ViewHolder没有和RecyclerView绑定时会返回-1 NO_POSITION

ItemDecoration

  1. StaggeredGridLayoutManagerItemDecorationoffset计算错误

主要是因为RecyclerView动态更新数据时,会执行多次measure,但只会在第一次measure的时候调用ItemDecoration.getItemOffsets(因为LP里的mInsetsDirty变量),此时获得的spanIndex是一个错误值

这个问题的具体分析可以看这篇文章,暂时没有什么好的解决方案,不建议大家使用反射,毕竟你不知道Android会不会更改这个变量

嵌套ViewPager

RecyclerView中嵌套ViewPager的情况下,当你将一个ViewPager滑动出视野再滑回来,这个ViewPager的下一个切换会没有动画

原因:当RecyclerViewItem滑入滑出屏幕时分别会调用子ViewonAttachedToWindowonDetachedFromWindow方法,当ViewPager触发onAttachedToWindow后,会将其里面的一个表示是否为第一次布局的成员变量mFirstLayout赋值为true,当这个变量为true时,ViewPager会以无动画的方式显示当前Item

解决方法:重写RecyclerView.AdapteronViewAttachedToWindow方法,在里面对ViewPager调用其requestLayout方法,在ViewPager.onLayout方法最后,会将mFirstLayout变量重新赋值为false


Bitmap

RenderScript高斯模糊

在使用RenderScript做高斯模糊时,需要注意,它只支持格式为ALPHA_8ARGB_4444ARGB_8888RGB_565Bitmap,对于其他格式的Bitmap,可以尝试使用Bitmap.reconfigure方法转换格式(这个方法不能将Bitmap从小格式转换成大格式,比如不能从占用32个bits的ARGB_8888转换成占用64个bits的RGBA_F16


Dialog

  1. 生命周期
  • 初始化时需要注意

Dialog在第一次调用show()方法后才会执行onCreate(Bundle savedInstanceState)方法,因此建议自定义Dialog时将findViewById等初始化操作放在构造函数中进行,避免外部使用时因在show()之前设置视图数据导致NPE


PopupWindow

  1. 点击没反应

PopupWindow如果不设置背景的话,在某些5.x以下系统机型上会出现点击没反应的问题

解决方法:给PopupWindow设置一个空背景popupWindow.setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable(mContext.getResources(), (Bitmap) null));

详见:https://juejin.cn/post/6844903761488379912


广播

  1. 隐式广播

在Android8.0以上的系统,大部分的隐式广播都被限制不可使用。

解决方法:

  1. 使用动态广播
  2. 使用显示广播
// 方式一: 设置Component
Intent intent = new Intent(SOME_ACTION);
intent.setComponent(new ComponentName(context, SomeReceiver.class));
context.sendBroadcast(intent);

// 方式二: 设置Package
Intent intent = new Intent(SOME_ACTION);
intent.setPackage("com.dreamgyf.xxx");
context.sendBroadcast(intent);

// 不知道包名的话可以通过PackageManager获取所有注册了指定action的广播的package
Intent actionIntent = new Intent(SOME_ACTION);
PackageManager pm = context.getPackageManager();
List<ResolveInfo> matches = pm.queryBroadcastReceivers(actionIntent, 0);
for (ResolveInfo resolveInfo : matches) {            
    Intent intent = new Intent(actionIntent);            
    intent.setPackage(resolveInfo.activityInfo.applicationInfo.packageName);            
    intent.setAction(SOME_ACTION);            
    context.sendBroadcast(intent);        
}

软键盘

  1. 弹起软键盘

网上大部分文章所写的弹起软键盘的方法并不完美,大部分文章让你在onResume时再弹起,有的文章甚至让你postDelayed,非常不靠谱,经过本人分析,软键盘的弹起需要满足以下几个条件:

  • 控件为EditText或其子类

  • 控件所在的window要获得焦点

  • 控件本身要获得焦点

根据以上几个条件,我写了一个完美弹起软键盘的方法,onCreate时也可以照常使用:

fun View.showKeyboard() {
    val ims = context.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE) as? InputMethodManager ?: return
    if (hasWindowFocus()) {
        requestFocus()
        ims.showSoftInput(this, 0)
    } else {
        viewTreeObserver.addOnWindowFocusChangeListener(object : OnWindowFocusChangeListener {
            override fun onWindowFocusChanged(hasFocus: Boolean) {
                if (hasFocus) {
                    viewTreeObserver.removeOnWindowFocusChangeListener(this)
                    requestFocus()
                    ims.showSoftInput(this@showKeyboard, 0)
                }
            }
        })
    }
}

实体键盘

  1. EditText有焦点时会拦截键盘的数字键

解决方法:使用TextWatcher等监听EditText输入


内存泄漏

  1. 动画

在Activity销毁之前如果没有cancel掉,会导致这个Activity内存泄漏

  1. ClickableSpan

使用SpannableString.setSpan方法设置ClickableSpan可能导致内存泄漏

原因:TextViewonSaveInstanceState时会将ClickableSpan复制一份,由于某些原因,SpannableString不会删除这个ClickableSpan,从而导致内存泄漏,详见:
StackOverflow

解决方法:自定义一个抽象类同时继承ClickableSpan和实现NoCopySpan接口,外部setSpan时使用这个抽象类


Fragment

  1. Fragment尽量不要使用带参构造函数,一定要保证有一个不含参的构造函数,否则在Activity重建时尝试反射newInstance恢复Fragment时会抛出Could not find Fragment constructor异常

混淆

  1. 反射

如果使用到了反射,需要特别注意需不需要在proguard-rules中加入keep规则

  1. module混淆

如果是多module项目,想要在module中增加混淆规则,proguardFiles属性是无效的,应该使用consumerProguardFiles属性

android {
    compileSdkVersion 28

    defaultConfig {
        minSdkVersion 21
        targetSdkVersion 28
        versionName repo.version

        testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"

        consumerProguardFiles 'proguard-rules.pro' //这里
    }
    ...
}

相机开发

  1. 拍照角度

相机的方向一般是以手机横向作为正方向,这样如果我们以竖屏的方式拍照,拍出来的照片可能会出现旋转了90度的情况,这时候就需要在拍照完后处理一下图片,旋转到正确位置。

具体介绍与算法在Android SDK中CaptureRequest.JPEG_ORIENTATION的注释中

private int getJpegOrientation(CameraCharacteristics c, int deviceOrientation) {
    if (deviceOrientation == android.view.OrientationEventListener.ORIENTATION_UNKNOWN)
        return 0;
    //获得相机方向与设备方向间的夹角
    int sensorOrientation = c.get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);

    // Round device orientation to a multiple of 90
    deviceOrientation = (deviceOrientation + 45) / 90 * 90;

    // Reverse device orientation for front-facing cameras
    boolean facingFront = c.get(CameraCharacteristics.LENS_FACING) == CameraCharacteristics.LENS_FACING_FRONT;
    if (facingFront) deviceOrientation = -deviceOrientation;

    // Calculate desired JPEG orientation relative to camera orientation to make
    // the image upright relative to the device orientation
    int jpegOrientation = (sensorOrientation + deviceOrientation + 360) % 360;

    return jpegOrientation;
}

计算好角度后就可以对图片做旋转了,网上有很多文章都说使用这种方式做旋转

captureBuilder.set(CaptureRequest.JPEG_ORIENTATION, getJpegOrientation(deviceRotation));

但实际上在某些系统上 (MIUI),设置的这个参数并不会生效,所以我的方案是,获得拍摄好的照片Bitmap后,再对其进行旋转

public Bitmap rotateBitmap(Bitmap bitmap, int angle) {
   Matrix matrix = new Matrix();
   matrix.setRotate(angle);
   return Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true);
}
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