分布式事务的解决方案

解决方案的种类

分布式解决方案,从大的角度来说分为强一致性事务,补偿性事务,最终一致性事务。

强一致性事务

强一致性事务分为2PC,和3PC提交,这两种方案都实现与数据库层面,属于强一致性事务。

2PC提交

此方案引入协调者来协调管理各参与者的提交和回滚,共分为两个阶段,准备(投票)阶段和提交阶段。
准备阶段协调者会给各参与者发送准备命令,你可以把准备命令理解成除了提交事务之外啥事都做完了。
同步等待所有资源的响应之后就进入第二阶段即提交阶段(注意提交阶段不一定是提交事务,也可能是回滚事务)。
假如在第一阶段所有参与者都返回准备成功,那么协调者则向所有参与者发送提交事务命令,然后等待所有事务都提交成功之后,返回事务执行成功。

3PC提交

3PC 的出现是为了解决 2PC 的一些问题,相比于 2PC 它在参与者中也引入了超时机制,并且新增了一个阶段使得参与者可以利用这一个阶段统一各自的状态。
3PC 包含了三个阶段,分别是准备阶段、预提交阶段和提交阶段,对应的英文就是:CanCommit、PreCommit 和 DoCommit。
看起来是把 2PC 的提交阶段变成了预提交阶段和提交阶段,但是 3PC 的准备阶段协调者只是询问参与者的自身状况,比如你现在还好吗?负载重不重?这类的。
而预提交阶段就是和 2PC 的准备阶段一样,除了事务的提交该做的都做了。

补偿性事务

TCC

TCC属于业务层面的分布式事务,代码量较大,与业务耦合。
TCC 指的是Try - Confirm - Cancel。

Try 指的是预留,即资源的预留和锁定,注意是预留。
Confirm 指的是确认操作,这一步其实就是真正的执行了。
Cancel 指的是撤销操作,可以理解为把预留阶段的动作撤销了。
其实从思想上看和 2PC 差不多,都是先试探性的执行,如果都可以那就真正的执行,如果不行就回滚。

比如说一个事务要执行A、B、C三个操作,那么先对三个操作执行预留动作。如果都预留成功了那么就执行确认操作,如果有一个预留失败那就都执行撤销动作。

最终一致性

本地消息

本地消息表其实就是利用了 各系统本地的事务来实现分布式事务。

本地消息表顾名思义就是会有一张存放本地消息的表,一般都是放在数据库中,然后在执行业务的时候 将业务的执行和将消息放入消息表中的操作放在同一个事务中,这样就能保证消息放入本地表中业务肯定是执行成功的。
然后再去调用下一个操作,如果下一个操作调用成功了好说,消息表的消息状态可以直接改成已成功。
如果调用失败也没事,会有 后台任务定时去读取本地消息表,筛选出还未成功的消息再调用对应的服务,服务更新成功了再变更消息的状态。
这时候有可能消息对应的操作不成功,因此也需要重试,重试就得保证对应服务的方法是幂等的,而且一般重试会有最大次数,超过最大次数可以记录下报警让人工处理。
可以看到本地消息表其实实现的是最终一致性,容忍了数据暂时不一致的情况。

事务消息

RocketMQ 就很好的支持了消息事务,让我们来看一下如何通过消息实现事务。
第一步先给 Broker 发送事务消息即半消息,半消息不是说一半消息,而是这个消息对消费者来说不可见,然后发送成功后发送方再执行本地事务。
再根据本地事务的结果向 Broker 发送 Commit 或者 RollBack 命令。
并且 RocketMQ 的发送方会提供一个反查事务状态接口,如果一段时间内半消息没有收到任何操作请求,那么 Broker 会通过反查接口得知发送方事务是否执行成功,然后执行 Commit 或者 RollBack 命令。
如果是 Commit 那么订阅方就能收到这条消息,然后再做对应的操作,做完了之后再消费这条消息即可。
如果是 RollBack 那么订阅方收不到这条消息,等于事务就没执行过。
可以看到通过 RocketMQ 还是比较容易实现的,RocketMQ 提供了事务消息的功能,我们只需要定义好事务反查接口即可。

最大努力通知

本地消息表也可以算最大努力,事务消息也可以算最大努力。
就本地消息表来说会有后台任务定时去查看未完成的消息,然后去调用对应的服务,当一个消息多次调用都失败的时候可以记录下然后引入人工,或者直接舍弃。这其实算是最大努力了。

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