UE4鼠标拾取物体的实现
原理核心是使用LineTraceByChannel函数来检测鼠标点击的物体LineTraceByChannel蓝图中的LineTraceByChannel节点含义沿着给定的线段执行碰撞跟踪,并且返回第一个命中的物体,详细的函数和节点解释见LineTraceByChannel官方解释流程定义创建蓝图接口BPI_Pickup,定义拾取方法Pickup.鼠标右键点击空白处,依次选择创建接口添加方法 Pickup实现此接口的物体均可被拾取定义可拾
原创
2020-12-12 22:30:49 ·
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