jdk1.8HashMap

JDK1.8中HashMap实现

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JDK1.8中的HashMap实现跟JDK1.7中的实现有很大差别。下面分析JDK1.8中的实现,主要看put和get方法。

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构造方法的时候并没有初始化,而是在第一次put的时候初始化

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putVal方法的主要逻辑是这样的:

1、如果数组还没有初始化(数组长度是0),则先初始化

2、通过hash方法计算key的hash值,进而计算得到应该放置到数组的位置

3、如果该位置为空,则直接放置此处

4、如果该位置不为空,而且元素是红黑树,则插入到其中

5、如果是链表,则遍历链表,如果找到相等的元素则替换,否则插入到链表尾部

6、如果链表的长度大于或等于8,则将链表转成红黑树

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1、计算hash求位置

2、看第一个元素是不是要找的,是则返回,否则遍历

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扩容就是将旧数组的元素移动到新数组

总结:

1、HashMap底层是用数组+双向链表+红黑树实现的

2、插入元素的时候,首先通过一个hash方法计算得到key的哈希值,进而计算出待插入的位置

3、如果该位置为空,则直接插入(包装成Node)

4、如果该位置有值,则依次遍历。比较的规则是,hash值相同,key值相等的元素视为相同,则用新值替换旧值并返回旧值。

5、如果该位置的元素是红黑树结构,则同理,查找,找到则替换,没找到则插入。

划重点:

JDK1.8中HashMap与JDK1.7中有很多地方不一样

1、1.8中引入了红黑树,而1.7中没有

2、1.8中元素是插在链表的尾部,而1.7中新元素是插在链表的头部

3、扩容的时候,1.8中不会出现死循环,而1.7中容易出现死循环,而且链表不会倒置

来源:https://www.cnblogs.com/cjsblog/p/8207211.html

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HashMapJava中常用的数据结构之一,它基于哈希表实现。在JDK 1.8中,HashMap的底层实现主要包括数组和链表(或红黑树)两部分。 首先,HashMap内部维护了一个Entry数组,每个Entry对象包含了键值对的信息,包括键、值和指向下一个Entry的指针。数组的长度是固定的,但可以根据需要进行扩容。 当我们向HashMap中插入一个键值对时,首先会根据键的hashCode()方法计算出一个哈希值。然后,通过哈希值与数组长度取模的方式确定该键值对在数组中的位置。如果该位置上已经存在其他键值对,就会发生冲突。 解决冲突的方法是使用链表或红黑树。在JDK 1.8中,当链表长度超过一定阈值(默认为8)时,链表会转换为红黑树,以提高查找效率。这样,在插入、删除和查找操作时,可以通过哈希值快速定位到对应的链表或红黑树,然后再在链表或红黑树中进行操作。 当我们需要查找一个键对应的值时,HashMap会根据键的哈希值找到对应的位置,然后遍历链表或红黑树来找到具体的键值对。 需要注意的是,HashMap并不保证元素的顺序,即插入和遍历的顺序不一定相同。如果需要有序的集合,可以考虑使用LinkedHashMap。 总结一下,JDK 1.8中HashMap的底层原理主要是通过数组和链表(或红黑树)来实现,通过哈希值快速定位到对应的位置,然后在链表或红黑树中进行操作。
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