设计模式-总览

chapter1 简单工厂模式

1、如何用活字印刷解释可维护、可复用、可扩展、灵活性

可维护:只需要修改需要修改的文字

可复用:这些字体模型可以重复使用

可扩展:当需要增加字时,只需要另外刻字加入即可

灵活性好:只需要将活字模块移动,就可以满足排列需要

2、面向对象的好处:通过封装、继承、多态把程序的耦合度降低,使用设计模式使得程序更加灵活,容易修改,并且易于复用。

聚合(Aggregation):聚合表示一种弱的’拥有‘关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分。

合成/组合(Composition):是一种强的’拥有‘关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。

chapter2 策略模式

面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。

策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的用户。

策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。

策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。

策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

当不同的行为堆砌在一个类中时,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将这些行为封装在一个个独立地Strategy类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句。

策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。

在基本的策略模式中,选择使用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象。

 

 单一职责原则

单一职责原则(SRP): 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因

如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会消弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受意想不到的破坏。

软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把这些职责相互分离,如果你能够想到多于一个动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个职责。

 

开放-封闭原则

开放-封闭原则,也说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但不可修改。

对于扩展时开放的(open for extension),对于更改是封闭的(closed for modification)

怎样设计才能面对需求的改变却可以保持相对稳定,从而使得系统可以在第一个版本以后不断推出新的版本呢?-开放-封闭

无论模块是多么的’封闭‘。都会存在一些无法对之封闭的变化。既然不可能完全封闭,设计人员必须对于他设计的模块应该对那种变化封闭做出选择。他必须先猜测出最有可能发生的变化的种类,然后构造抽象来隔离那些变化。

面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。

开发-封闭原则是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护、可扩展、可复用、灵活性好。开发人员应该仅对程序中呈现出频繁变化的那些布冯做出抽象,然而,对于应用程序中的每个部分都刻意地进行抽象同样不是一个好主意。拒绝不成熟的抽象本身一样重要。

 

依赖倒转原则

抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象,说白了,就是要针对接口编程,不要针对实现编程。

依赖倒转:A. 高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象 B. 抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。

 

里氏代换原则

一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它觉察不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。

里氏代换原则(LSP): 子类型必须能够替换掉它们的父类型。

只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。

由于子类型的可替换性才使得使用父类类型的模块在无需修改的情况下就可以扩展。

依赖倒转其实可以说是面向对象设计的标志,用哪种语言来编写程序不重要,如果编写时考虑的都是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终止于抽象类或者接口。那就是针对对象的设计,反之那就是过程化的设计。

 

Chapter6 装饰模式

需要把所需的功能按正确的顺序串联起来进行控制。

装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比子类更为灵活。

装饰模式是为已有功能动态地添加更多功能地一种方式。当系统需要新功能地时候,是向旧类中添加新的代码。这些新加的代码通常装饰了原有类的核心职责或主要行为。

在主类中加入了新的字段,新的方法和新的逻辑,从而增加了主类的复杂度。

这些新加入的东西仅仅是为了满足一些只在某种特定情况下才会执行的特殊行为的需要。而装饰模式却提供了一个非常好的解决方案,它把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它所要装饰的对象。

因此当需要执行特殊行为时,客户代码就可以在运行时根据需要有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象了。

装饰模式的优点:把类中的装饰功能从类中搬移去除,这样可以简化原有的类。这样做有效地把类的核心职责和装饰功能区分开了。而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑。

 

Chapter7 代理模式

代理模式(proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

代理模式应用的场合:

1、远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。

2、虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。

3、安全代理,用来控制真实对象访问时的权限。一般用于对象应该有不同访问权限的时候。

4、智能指针,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。

 

Chapter8 工厂方法模式

简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。

工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化哪一个工厂来实现运算类,选择判断的问题还是存在的,也就是说,工厂方法把简单工厂的内部逻辑判断已到了客户端 代码来进行。你想要加功能,本来是改工厂类的,而现在是修改客户端。

 

Chapter9 原型模式

原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需知道任何创建细节。

一般再初始化的信息不发生变化的情况下,克隆是最好的办法。这既隐藏了对象创建的细节,又对性能是大大的提高。

不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态。

浅复制:复制引用,被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用都仍然指向原来的对象。

深复制:复制值,深复制把引用对象的变量指向复制过的新对象,而不是原来的被引用的对象。

 

Chapter10 模板方法

当我们要完成在某一细节层次一致的一个过程或一系列步骤,但其个别步骤在更详细的层次上的实现可能不同时,我们通常考虑用模板方法模式来处理。

模板方法模式,定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

模板方法模式的特点:模板方法模式是通过把不变行为搬移到超类,去除子类中的重复代码来体现它的优势。

模板方法模式就是提供了一个很好的代码复用平台。

 

迪米特法则(LoD)

也叫最少知识原则

迪米特法则,如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另外一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

迪米特法则首先强调的前提是在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限。

迪米特法则其基本思想,是强调了类之间的松耦合。

类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处在弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及。

 

Chapter12 外观模式

外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

 

Chapter13 建造者模式

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

如果我们用了建造者模式,那么用户就只需指定需要建造的类型就可以得到它们,而具体建造的过程和细节就不用知道了。

建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

适用场景:建造者模式实在当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时适用的模式。

 

Chapter14 观察者模式

观察者模式又叫做发布=订阅(Publish/Subscribe)模式

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们额能够自动更新自己。

观察者模式的特点:当一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候,而且不知道具体有多少对象有待改变时,应该考虑使用观察者模式。

一个抽象模型有两个方面,其中一方面依赖于另外一方面,这时用观察者模式可以将这两者封装在独立的对象中使他们各自独立地改变和复用。

观察者模式所做的工作其实就是在解除耦合。让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体,从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。

事件委托:委托就是一种引用方法的类型。一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。委托方法的使用可以像其他任何方法一样,具有参数和返回值。委托可以看作是对函数的抽象,是函数的’类‘,委托的实例将代表一个具体的函数。

一个委托可以搭建多个方法,所有方法被依次唤起。它可以使得委托对象所搭载的方法不需要属于同一个类。

委托对象所搭载的所有方法必须具有相同的原型和形式,也就是拥有相同的参数列表和返回值类型。

 

Chapter15 抽象工厂模式

工厂方法模式是定义一个用于创建对象一个的接口,让子类决定实例化哪一个类。

抽象工厂模式(Abstract Factory),提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

为创建不同的产品对象,客户端应使用不同的具体工厂。

 

抽象工厂模式的优点与缺点:

优点:易于交换产品系列,由于具体工厂类,在一个应用中只需要在初始化的时候出现一次,这就使得改变一个应用的具体工厂变得非常容易,它只需要改变具体工厂即可使用不同的产品配置。

它让具体的创建实例过程与客户端分离,客户端是通过它们的抽象接口操纵实例,产品的具体类名也被具体工厂的实现分离,不会出现在客户代码中。

 

Chapter16 状态模式

面向对象设计其实就是希望做到代码的责任分解

状态模式(State)当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。

将特定的状态相关的行为都放在一个对象中,由于所有与状态相关的代码都存在于某个ConcreteState中,所以通过定义新的子类可以很容易地增加新地状态和转换,这样做的目的就是消除庞大地分支语句。

状态模式通过把各种状态转移逻辑分布到State的子类之间,来减少相互间的依赖。

当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式了。

 

Chapter17 适配器模式(Adapter)

适配器模式(Adapter),将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

系统的数据和行为都正确,但接口不符时,我们应该考虑用适配器,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况。

适用场景:使用一个已经存在的类,但如果它的接口,也就是它的方法和你的要求不相同时,就应该考虑用适配器模式,两个类所做的事情相同或相似,但是具有不同的接口时要使用它。

客户代码可以统一调用同一接口就行了,这样应该可以更简单、更直接、更紧凑。

在双方都不太容易修改的时候再使用适配器模式适配

 

Chapter18 备忘录模式

备忘录(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

如果需要保存的不是全部信息,而只有部分,那么就应该有一个独立的备忘录类Memento,它只拥有需要保存的信息的属性,

 

Chapter19 组合模式

组合模式(Composite),将对象组合树形结构以表示’部分-整体‘的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

适用场合:需求中是体现部分与整体层次的结构时,以及你希望用户可以忽略组合对象与单个对象的不同,统一地使用组合结构中的所有对象时,就应该考虑组合模式了。

 

Chapter20 迭代器模式

迭代器模式(Iterator),提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

当你需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,你就应该考虑用迭代器模式。

需要对聚集有多种方式遍历时,可以考虑用迭代器模式。

为遍历不同的聚集结构提供如开始、下一个、是否结束、当前哪一项等统一的结构。

迭代器(Iterator)模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明地访问集合内部地数据。

 

Chapter21 单例模式

所有类都有构造方法,不编码则系统默认生成空的构造方法,若有显示定义的构造方法,默认的构造方法就会失效。

单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

”通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能访问你实例化多个对象。一个最好的办法就是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,

并且它可以提供一个访问该实例的方法。“

Singleton类:定义一个GetInstance操作,允许客户访问它的唯一实例,GetInstance是一个静态方法,主要负责创建自己的唯一实例。

单例模式因为Singleton类封装它的唯一实例,这样它可以严格地控制客户怎样访问它以及何时访问它。简单地说就是对唯一实例的受控访问。

 

多线程时的单例,lock是确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。


class Singleton
{
public:
	static Singleton* GetInstance()
	{
		static Singleton  singleton;//此变量存在静态区,C++11自带两段检查锁机制来确保static变量实例化一次
		return &singleton;
	}
private:
	Singleton();
};
 
int main()
{
	auto p1 = Singleton::GetInstance();
	auto p2 = Singleton::GetInstance();
	bool result=( p1 == p2);
	std::cout <<  result << std::endl;
 
	return 0;

————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「Lailikes」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/songchuwang1868/article/details/87882778

Chapter22 桥接模式

对象的继承关系是在编译时就定义好了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现。子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化必然会导致子类

发生变化。当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。

合成/聚合复用原则(CARP),尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。

聚合表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;

合成是一种强的‘拥有’关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。

合成/聚合复用原则的好处是,优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上,这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。

桥接模式(Bridge),将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

抽象与它的实现分离指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象。

实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让它们独立变化,减少它们之间的耦合。

适用场合:在发现需要多角度去分类实现对象,而只用继承会造成大量的类增加,不能满足开放-封闭原则时,就应该要考虑桥接模式了。

 

Chapter23 命令模式

命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销操作。

优点:命令模式把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分割开

命令模式作用:

第一:它能较容易地设计一个命令队列;

第二:在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志;

第三:允许接收请求的一方决定是否要否决请求;

第四:可以容易地实现对请求地撤销和重做;

第五:由于加进新的具体命令类不影响其他类,因此增加新的具体命令类很容易;

 

敏捷开发原则:不要为代码添加基于猜测的、实际不需要的功能。如果不清楚一个系统是否需要命令模式,一般就不要着急去实现它,

事实上,在需要的时候通过重构实现这个模式并不困难,只有在真正需要如撤销/恢复操作等功能时,把原来的代码重构为命令模式才有意义。

 

Chapter24 职责链模式

职责链模式(Chain of Responsibility): 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

好处:当客户提交一个请求时,请求是沿链传递直至一个ConcreteHandler对象负责处理它。这就使得接收者和发送者都没有明确的信息,且链中的对象自己也并不知道链的结构。结果是职责链可简化对象的相互连接,

它们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需要保持它所有的候选接受者的引用。

可以随时地增加或修改处理一个请求的结构。增强了给对象指派职责的灵活性。

一个请求极有可能到了链的末端都得不到处理,或者因为没有正确配置而得不到处理。

 

Chapter25 中介者模式

尽管将一个系统分割成许多对象通常可以增加其可复用性,但是对象间相互连接的激增又会降低其可复用性了。

大量的连接使得一个对象不可能在没有其他对象的支持下工作,系统表现为一个不可分割的整体,所以,对系统的行为进行任何较大的改动就十分困难了。

中介者模式(Mediator),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使得其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间地交互。

优缺点:中介者模式很容易在系统中应用,也很容易在系统中误用。当系统出现了‘多对多’交互复杂地对象群时,不要急于使用中介者模式,而要先反思你的系统在设计上是不是合理。

Mediator的出现减少了各个College的耦合,使得可以独立地改变和复用各个Colleague类和Mediator,比如各个国家地改变不会影响到其他国家,而只是与安理会发生变化。其次,

由于把对象如何协作进行了抽象,将中介作为一个独立地概念并将其封装在一个对象中,这样 关注地对象就从对象各自本身地行为转移到他们之间地交互上来,也就是站在一个更宏观地角度去看待系统。

由于ConcreteMediator控制了集中化,于是就把交互复杂性变为了中介者的复杂性,这就使得中介者会变得比任何一个ConcreteColleague都复杂。

 

Chapter26 享元模式

享元模式(Flyweight),运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

一个享元工厂,用来创建并管理Flyweight对象。它主要是用来确保合理地共享Flyweight对象,当用户请求一个Flyweight时,FlyweightFactory对象提供一个已创建的实例或者创建一个(不存在的话)。

内部状态和外部状态:享元模式可以避免大量细粒度的类实例来表示数据,如果能发现这些实例除了几个参数外基本上都是相同的,有时就能够受大幅度地减少需要实例化地类地数量。如果能把那些参数

移到类实例地外面,在方法调用时将它们传递进来,就可以通过共享大幅度地减少单个实例地数目。

适用场景:如果一个应用程序使用了大量的对象,而大量的这些对象造成了很大的存储开销时就应该考虑适使用;还有就是对象地大多数状态可以外部状态,如果删除对象地外部状态,那么可以用相对较少

的共享对象取代很多组对象,此时可以考虑使用享元模式。

 

Chapter27 解释器模式

解释器模式Z(interpreter),给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

解释器需要解决的是,如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。

 

Chapter28 访问者模式

访问者模式(Visitor),表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由地演化。

访问者模式的目的是要把处理从数据结构分离出来。很多系统可以按照算法和数据结构分开,如果这样的系统有比较稳定的数据结构,又有易于变化的算法的话,使用访问者模式就是比较合适的,因为访问者模式使得算法操作

的增加变得容易。反之,如果这样的系统的数据结构对象易于变化,经常要有新的数据对象增加进来,就不适合使用访问者模式。

优点:就是增加新的操作很容易,因为增加新的操作就意味着增加一个新的访问者。访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中。

缺点:增加新的数据结构变得困难了。

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值