常用设计模式之抽象工厂模式

http://www.runoob.com/design-pattern/abstract-factory-pattern.html

抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

介绍

意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。

关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。

应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OO 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。

注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。

我的理解

    抽象工厂模式其实和工厂模式很类似,只是抽象工厂模式在工厂模式的上一层还加了个一个抽象总工厂(也就是工厂的工厂)要创建实例时,你先得到总工厂里边创建一个工厂实例,然后在到工厂里边创建你需要的实例,这里主要解决的是有多类产品的消费问题,抽象工厂的优点同样是隐藏的创建过程,使得实例过程对于消费者不可见,但是从扩展来说,抽象工厂扩展要难于工厂模式。

代码实现

package Factory;
//首先是总工厂(工厂的工厂)
public abstract class AbstractFactory {
    abstract Color getColor(String color);
    abstract Shape getShape(String shape);
}
package Factory;
//某一类别的工厂,这里根据实际的类别编写工厂代码,不需要的部分不写
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {


    Color getColor(String color) {
        return null;
    }

    public Shape getShape(String shape){
        if(shape == null){
            return null;
        }
        if(shape.equalsIgnoreCase("Circle")){
            return new Circle();
        }else if(shape.equalsIgnoreCase("Rectangle")){
            return new Rectangle();
        }else if(shape.equalsIgnoreCase("Square")){
            return new Square();
        }
        return null;
    }
}
package Factory;
//某一类别的工厂,根据实际的类别编写工厂代码
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
    public Color getColor(String color){
        if(color == null){
            return null;
        }

        if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
            return new Red();
        }else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
            return new Blue();
        }else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
            return new Green();
        }
        return null;
    }

    Shape getShape(String shape) {
        return null;
    }
}
package Factory;

public interface Shape {
    void draw();
}
package Factory;

public interface Color {
    void fill();
}
注意:以上便是抽象工厂方法的核心了,我省略了一些代码(也就是具体实现了Color接口和Shape接口的子类),工厂里边的返回值不是具体的某个子类的返回值,而是该类别子类实现的接口,用父类接口的引用指向实际的子类对象的地址,最终达到的想要的抽象工厂模式。




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