设计模式
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常用设计模式之单例模式
单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。 注意: 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必原创 2018-01-12 14:20:06 · 200 阅读 · 1 评论 -
常用设计模式之工厂模式
http://www.runoob.com 工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 我对工厂模式的理解如下,首先你要使得你需要创建的类实现一个共同的原创 2018-01-12 23:23:35 · 187 阅读 · 0 评论 -
常用设计模式之抽象工厂模式
http://www.runoob.com/design-pattern/abstract-factory-pattern.html 抽象工厂模式 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负原创 2018-01-15 08:27:36 · 179 阅读 · 0 评论 -
单例模式之策略模式
策略模式 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。 介绍 意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。 主要解决:在原创 2018-01-23 21:46:23 · 661 阅读 · 0 评论 -
常用设计模式之代理模式
代理模式 在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。 介绍 我对代理模式的理解是这样的,代理模式的主要用途是为了给需要的类提供一个控制该对象的访问,通俗的来说,就是通过第三方类来新建所需类的对象,用第三方类类控制实际需要的对象。 应原创 2018-01-16 22:59:17 · 153 阅读 · 0 评论