JS实现视频转gif,react实现视频转gif,前端视频转gif.

前言:

本文介绍如何在前端实现视频转gif,虽然我用的是react+umi的框架,但实现该功能还是靠js,所以会不会react对本文的理解影响不大。
先看一下实现效果:选择视频文件上传,转换成gif并下载。下面这个gif就是使用本文的方法将mp4转成gif的。
在这里插入图片描述

实现思路:

首先介绍一下需要用到的工具——gif.js,它可以把多张图片转成gif。
所以我们要做的步骤如下:

  1. input标签上传视频文件。
  2. 使用canvas将视频内容绘制到画布上。
  3. 设置定时器,从播放视频开始到结束,每隔100ms(可按需自行设置)操作步骤2,可得到连续的截图。
  4. 使用gifjs把得到的截图转换成gif格式。

开始实现

(1)引入gif.js
git地址:https://gitcode.com/jnordberg/gif.js/blob/master/README.md
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
注意文档中说的,gif.js和gif.worker.js要写到一个路径下。我放到了public的dist文件下
在这里插入图片描述
(2)把元素确定好,一个input来上传文件,一个button确认按钮,一个video标签来显示上传的视频。 我是用react写的,render部分如下,用原生和vue的小伙伴自行改造。直接上代码。
注意gif.worker.js的路径一定要写对,否则会报错。特别是使用umi之类的框架,运行的时候相当于是webpakce已经进行了打包,然后本地起了一个服务,如果写的是相对路径"…/…/…/…/public/dist/gif.worker.js"这样的必然是找不到的,而且在进webpack打包的时候也会对文件名进行处理。建议和我一样写在public里面,这样打包的时候文件名也不会变成hash值。如果不能确定文件的路径,可以npm run build看一下gif.worker.js所处的位置,再来填写workerScript的路径。

import {useState, useRef} from 'react'

const GIF = require('../../../../public/dist/gif')

let interval = null //定时器
let clipImgs = [] //
const delay = 200 //单位ms,时间间隔,间隔越短越流畅,但是生成的图片体积会越大。

//文件转成base64
function convertFileToBase64(file) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    const reader = new FileReader();
    reader.readAsDataURL(file);
    reader.onload = () => resolve(reader.result);
    reader.onerror = error => reject(error);
  });
}
//base64转image
function getImageFromBase64(base64Image) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    const img = new Image();
    img.src = base64Image;
    img.onload = () => resolve(img);
    img.onerror = reject;
  });
}

const Index = () => {
  const fileRef = useRef();
  const videoRef = useRef();

  const [videoUrl,setVideoUrl] = useState() //video中source的src的值

  const confirmFile = () => {
    if(!fileRef.current.files?.[0]){
      return console.log('请选择文件')
    }
    setVideoUrl('')
    convertFileToBase64(fileRef.current.files?.[0])
      .then(base64Data => {
        setVideoUrl(base64Data) //video的src
        start() //视频截图并转成gif
      })
      .catch(error => {
        console.error('Error:', error);
      });
  }

  const start = () => {
    console.log('start');
    //每次开始重置以下值
    clearInterval(interval) 
    interval = null
    clipImgs = []
    let video = videoRef.current //获取video元素
    video.addEventListener('canplay',function () {
      video.play()
    })

    video.addEventListener('play', function() {
      var canvas = document.createElement('canvas');

      // 根据视频大小调整画布尺寸
      canvas.width = video.videoWidth;
      canvas.height = video.videoHeight;

      // 获取上下文对象
      var context = canvas.getContext('2d');

      interval = setInterval(()=>{
        context.drawImage(video, 0, 0);  // 将视频内容绘制到画布上
        var screenshotDataURL = canvas.toDataURL(); // 转成Base64
        clipImgs.push(screenshotDataURL) //把所有截图放到一个数组里
      },delay)
    });
	//监听视频播放结束后,说明截图完成。定时器停止,清除定时器缓存,开始转换。
    video.addEventListener('ended', function(e) {
      console.log('stop');
      clearInterval(interval)
      interval = null
      makeGIF()
    })
  }

  const makeGIF = async () => {
  	//注意gif.worker.js的路径一定要写对,否则会报错。特别是使用umi之类的框架,运行的时候相当于是webpakce已经进行了打包,然后本地起了一个服务,如果写的是相对路径"../../../../public/dist/gif.worker.js"这样的必然是找不到的,而且在进webpack打包的时候也会对文件名进行处理。建议和我一样写在public里面,这样打包的时候文件名也不会变成hash值。如果不能确定文件的路径,可以npm run build看一下gif.worker.js所处的位置,再来填写workerScript的路径。
    const gif = new GIF({workers: 2, quality: 10, workerScript: '/dist/gif.worker.js'});
    const imgModel = await getImageFromBase64(clipImgs[0])
    let canvas = document.createElement('canvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d', { willReadFrequently: true });
    canvas.width = imgModel.naturalWidth;
    canvas.height = imgModel.naturalHeight;
    for (let i=0;i<clipImgs?.length;i++){
      let img = await getImageFromBase64(clipImgs[i])
      gif.addFrame(img,{delay})
    }

	//生成后下载gif图片到本地
    gif.on('finished', function (blob) {
      //生成图片链接
      var url = URL.createObjectURL(blob);
      let link = document.createElement('a')
      link.download = Math.random().toString().replace('0.','') + '.gif'
      link.href = url
      link.click()
      URL.revokeObjectURL(link.href) //释放URL对象
    });
    gif.render();
  }
  return <div>
    <div>
      <input type={'file'} ref={fileRef} accept={'video/*'}/>
      <button onClick={confirmFile}>确定</button>
    </div>
    {
      videoUrl?   <video controls style={{maxHeight:'500px',maxWidth:'500px'}} ref={videoRef}>
        <source src={videoUrl}/>
      </video>:null
    }
  </div>
}
export default Index

可完善内容:
1.截取的图片我没有做压缩
2.没有限制视频时长,如果视频太长可能会造成转换失败的问题,经测试10s内的视频是没问题的。
可根据需要自行完善哦。


原创不易,请给西瓜西西西瓜点个赞,谢谢各位看官。ღ( ´・ᴗ・` )比心

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