视景帮你三分钟了解全息应用

视景帮你三分钟了解全息应用

最近经常被问到全息的问题,比如:

能不能给我搞个跟科幻片中那样完全悬浮在空气中的全息影像?

这次展会能弄个悬浮的全息来表现智能智慧就非常COOL了。

嗯……

我还是整一篇文字来总结一下自己的经验吧,科普类文字,高手大神们就一笑而过吧。

 

 

关于全息你会想到什么?

初音未来的演唱会、周杰伦与邓丽君对唱

科幻电影

MR的概念宣传影片

 

 

堪与想象力比肩的全息技术

 

 

毫不夸张的说全息技术它包含了未来,谁最先使用这项技术,谁就最先走入未来的先进技术行列。全息投影技术是全息摄影技术的逆向展示,本质上是通过在空气或者特殊的立体镜片上形成立体的影像。不同于平面银幕投影仅仅在二维表面通过透视、阴影等效果实现立体感,全息投影技术是真正呈现3D的影响,可以从360°的任何角度观看影像的不同侧面。

跟我们想象中的全息技术比较接近的解决方案一共有三种:

 

空气投影和交互技术

这是美国麻省名叫Chad Dyne的29岁理工研究生发明的,是显示技术上的一个里程碑,它可以在气流形成的墙上投影出具有交互功能的图像。此技术来源海市蜃楼的原理,将图像投射在水蒸气上,由于分子震动不均衡,可以形成层次和立体感很强的图像。

激光束技术

是日本Science and Technology公司发明了一种可以用激光束来投射实体的3D影像,这种技术是利用氮气和氧气在空气中散开时,混合成的气体变成灼热的浆状物质,并在空气中形成一个短暂的3D图像。这种方法主要是不断在空气中进行小型爆破来实现的。

360度全息显示

它是由南加利福尼亚大学创新科技研究院的研究人员当前宣布他们成功研制的,这种技术是将图像投影在一种高速旋转的镜子上从而实现三维图像,只是会有些危险。而且复杂的光线环境对镜面反射的影像,应该还是蛮大的。

    也许还有一些,我暂时还没有查到资料,但是他们都有一个共同的特点:离应用还有点距离,暂时还不是很接地气。

 

 

目前常用的全息解决方案

全息投影

    有一种投影方式,使用特殊的屏幕,屏幕本身近乎透明,但是却可以相当清晰地表现出投影内容;在光源和图形控制得当,并且观看角度固定时,可以有乱真的立体效果。日本初音未来演唱会曾使用这种技术。虽名为“全息”,实际上投的是2D影像,因此这种投影方式也可以称之为2.5D。 

主要有雾幕(水幕)全息投影

    这种方式主要是使用烟雾或者水雾发生器来产生介质,通过投影进行投射,配合内容制作完成全息的效果。这种方式缺点是介质应用有一定的限制,透光率不高,不能做太精细的画面。

玻璃全息投影

    主要是通过使用玻璃来作为介质,通过贴全息膜或者是碰一些全息涂料的方式来截留投影光线,来实现全息效果。

纱幕投影,玻璃纤维全息幕投影

    纱幕相对于玻璃可以更大范围的使用,而且可以卷积拼接起来使用,广泛的用于全息宴会、发布会等场合。全息纱幕的使用也需要根据自身应用场合来配合。

45度全息

其实也是全息投影,只是用了比较特别的视角,把多余的光线干扰进行了一个排除,全息的立体感会强不少。但是对空间和场地就比较挑剔了。

 

360度全息

360度幻影成像是一种将三维画面悬浮在实景的半空中成像,营造了亦幻亦真的氛围,效果奇特,具有强烈的纵深感,真假难辩。形成空中幻象中间可结合实物,实现影像与实物的结合。也可配加触摸屏实现与观众的互动 。可以根据要求做成四面窗口,每面最大2-4米。可做成全息幻影舞台,产品立体360度的演示;真人和虚幻人同台表演;科技馆的梦幻舞台等。

    适合表现细节或内部结构较丰富的个体物品, 如名表、名车、珠宝、工业产品、也可表现人物、卡通等,给观众感觉是完全立体的。

    这种显示方式需要使用金字塔形的投射玻璃,在金字塔塔尖处放置屏幕,通过金字塔的四个平面反射出来,就让人产生了投影物悬浮在金字塔中空部分的幻象。因为四个平面分别投射了物体的四个角度的图像,加上一般刻意让物体保持旋转,所以虽然这种显示方式也为2D,但有一定的3d感。

 

 

风扇全息

是一种很奇葩的全息实现方式,通过高速旋转的led发光带来实现,这个从实现的感觉上来讲不太让人满意。

 

OLED(透明液晶屏)

这个是一个比较有趣的应用,把传统的液晶屏幕做成了透明的,现在造价略高,但是科幻感很好,还有个缺点是面积和电视屏幕一样,大小受限,给实施应用带来了一些难度。但是是当前细腻程度最好的全息表现方式了。

一种特殊的全息应用MR(混合现实)

伴随VR/AR/MR的出现,很多研发者从一个全新的视角来思考如何实现全息的思想,不得不提一家很争议的公司。Magic Leap成立于2011年,是一家位于美国的增强现实公司。提出了一个很酷的概念,光场。主要研发方向就是将三维图像投射到人的视野中,但是它的研发的技术目前依然处于绝密状态。发布了一系列概念影片,很酷,但是一直没有出成果。

小结

  是不是全息的应用还是蛮简单的,不完善的地方,欢迎指正。

总的来说现有的2.5D全息技术,是在应用环境中最多的,但是这种全息解决方案缺陷还是蛮多的,比如对于空间和光线要求很严苛,可视角度和范围都受到严格的制约。

  当然使用得当,在一定的应用场合下,还是可以得到非常不错的应用效果。

  想象力和创意是一个优秀作品的关键。但是现在真正的优秀全息应用还是很少,我们经常误解创意,不着边际的想象可能不能算是创意。人们对于全息的理解涵盖的面又非常的丰富,所以从技术上片面的去理解,或者从效果上去理解全息都又一些偏颇。

 

我们现在遇到的困境主要有二

  1、虽然全息是一个让创意者充满想象的技术工具,但创意者往往很难准确的把握现有全息技术不足之处。优秀的内容作者经常因为对技术不了解而敬而远之。

  2、全息的从业者往往对于一种或者几种解决方案比较熟悉和了解,大部分把应用局限到几种应用场景当中,所以我们经常看到一个漂亮的应用创意,各种重复的应用场景。

 

真心的希望有更多热爱数字创意的小伙伴,一起来分享经验,交流更酷的全息创意。交流和沟通,总是会让问题更全面一些。抛开偏见,正视全息的应用现状,变的好一点,也是进步。

原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/jaaRE69btFKVS2o_8xNvWQ

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