理解面向对象

学习后的总结,阅读自李刚的《疯狂 Java 讲义》

程序的开发方法

1. 面向过程开发方法

面向过程开发方法也称 “ 结构化开发方法 ” ,就是按照功能将软件自顶向下逐步细分,每个功能就是一个函数,然后用一个主函数将其他函数串联起来,从而实现软件的整个功能。所以面向过程开发方法里面的最小程序单元是函数,注重的是实现功能的过程。

即员工思维,任务具体要怎么完成

局限性:

  1. 设计不够直观,与人类思维习惯不一致。分析时需要将客观世界模型拆分成一个个功能点。
  2. 适应性差,可扩展性不强。由于是自顶向下进行分析的,当需求改变时,同样也需要自顶向下修改函数结构,维护成本太高。

2. 面向对象开发方法

面向对象是基于面向过程的,是以现实世界中的事物(即对象)为中心来思考、处理问题。设计时,根据事物的特点抽象为系统中的类,作为系统的基本构成单元,再为每个类设计对应的属性和方法。

即老板思维,不需要考虑任务具体要怎么完成,只需要考虑谁能完成,即对象和结果

面向对象特点:

  1. 封装:就是把客观事物进行抽象,把它的特点和动作封装成一个类,它的特点就是 “ 属性 ” ,动作就是 “ 方法 ” (即,将对象的实现细节隐藏起来,通过公用方法暴露功能,提供调用)
    1. 例如,在人类中,名字、性别、年龄等就是属性,走路、跑步、喝水等就是方法
  2. 继承:子类可以继承父类,共享父类的属性和方法(即,方便代码复用)
    1. 类型:
      1. 单继承:一个类只有一个直接父类
      2. 多继承:一个类有多个直接父类(多继承容易引起结构混乱,因此 Java 不支持,支持的有 Python )
    2. 例如,狗类拥有毛色、体型等属性以及叫、咬等方法,宠物狗类继承于狗类,这样宠物狗类也拥有狗类的属性和方法
  3. 多态:子类可以复写父类的属性和方法,从而出现使用相同的属性或方法,会出现不同的结果(子类对象可以赋值给父类变量,但运行时依然表现出子类行为特征,所以同一个类型的对象在执行同一方法时,可能表现出不同特征)
    1. 例如,狗类拥有咬方法,效果为用力咬,宠物狗类继承于狗类,且将咬方法复写,效果为轻轻咬。在实际中宠物狗也可以看作普通的狗类,所以可以将宠物狗类的对象赋值给普通狗类变量,因此,这个对象调用咬方法时,预期效果是用力咬,而实际效果是轻轻咬,调用同一方法展示的效果却不一样(参见 Java 中,对象的运行时类型和编译时类型)

“ 基于对象 ” 概念:

“ 基于对象 ” 语言虽然也使用了对象,但无法通过现有对象模板产生新的对象类型,从而无法产生新的对象,因此不存在继承的特性,而多态也是依靠继承出现的,所以也不存在多态的特性。

JavaScript 就是 “ 基于对象 ” 语言,它只能使用一些封装好的对象,调用现有对象的属性、方法,但是无法派生新的类。

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