记录我的java之路——day26(周更)

玩转JavaScript

JavaScript概述

JavaScript简称JS,一种直译式(无需编译)脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,属于浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。

JavaScript历史

要了解JavaScript,我们首先要回顾一下JavaScript的诞生。

在上个世纪的1995年,当时的网景(Netscape)公司正凭借其Navigator浏览器成为Web时代开启时最著名的第一代互联网公司。由于网景公司希望能在静态HTML页面上添加一些动态效果,于是叫Brendan Eich这哥们在两周之内设计出了JavaScript语言。你没看错,这哥们只用了10天时间。为什么起名叫JavaScript?原因是当时Java语言非常红火,所以网景公司希望借Java的名气来推广,但事实上JavaScript除了语法上有点像Java,其他部分基本上没啥关系。

ECMAScript

​ 因为网景开发了JavaScript,一年后微软又模仿JavaScript开发了JScript,为了让JavaScript成为全球标准,几个公司联合ECMA(European Computer Manufacturers Association)组织定制了JavaScript语言的标准,被称为ECMAScript标准。 所以简单说来就是,ECMAScript是一种语言标准,而JavaScript是网景公司对ECMAScript标准的一种实现。 那为什么不直接把JavaScript定为标准呢?因为JavaScript是网景的注册商标。不过大多数时候,我们还是用JavaScript这个词。如果你遇到ECMAScript这个词,理解为JavaScript就行了。

JavaScript版本

​ JavaScript语言是在10天时间内设计出来的,虽然语言的设计者水平非常NB,但谁也架不住“时间紧,任务重”,所以,JavaScript有很多设计缺陷。 此外,由于JavaScript的标准——ECMAScript在不断发展,最新版ECMAScript 6标准(简称ES6)已经在2015年6月正式发布了,所以,讲到JavaScript的版本,实际上就是说它实现了ECMAScript标准的哪个版本。 由于浏览器在发布时就确定了JavaScript的版本,加上很多用户还在使用IE6这种古老的浏览器,这就导致你在写JavaScript的时候,要照顾一下老用户,不能一上来就用最新的ES6标准写,否则,老用户的浏览器是无法运行新版本的JavaScript代码的。 不过,JavaScript的核心语法并没有多大变化。本教程会先讲JavaScript最核心的用法,然后,针对ES6讲解新增特性。

JavaScript的组成

JavaScript由一下三部分组成:

  1. ECMAScript核心语法:由ECMA-262定义,提供核心语言功能;

  2. 浏览器对象模型(BOM):提供与浏览器交互的方法和接口;

  3. 文档对象模型(DOM):提供访问和操作网页内容的方法和接口.

ECMA-262定义的ECMAScript与Web浏览器没有依赖关系。ECMA-262定义的只是这门语言的基础,而在此基础上可以构建更完善的脚本语言。我们常见的Web浏览微只是ECMAScript实现可能的宿主环境之一。宿主环境不仅提供基本的ECMAScript实现,同时也会提供该语言的扩展,以便语言与环境之间对接交互。而这些扩展(如DOM),则利用ECMAScript的核心类型和语法提供更多更具体的功能,以便实现针对环境的操作。其他宿主环境包括Node(一种服务端JavaScript平台)和Adobe Flash。大致来说,ECMA规定了:语法、类型、语句、关键字、保留字、操作符、对象。

JavaScript基础语法

语法基础

JavaScript的语法和Java语言类似,每个语句以;结束,语句块用{...}。但是,JavaScript并不强制要求在每个语句的结尾加;,浏览器中负责执行JavaScript代码的引擎会自动在每个语句的结尾补上“;”符号,为了保持良好的编程习惯,强烈建议一行语句结束之后在末尾加上“;”

由于JavaScript是一门弱类型语言,所有数据类型检查都是在运行期间完成,所以在编写期间无需指定具体的数据类型,但是,一般对于任何数据类型的使用都会使用“var”进行声明,如下:

 

 

var i = 10;
var str = 'helloworld';
var x = 1; var y = 2; // 不建议一行写多个语句!

对于以上代码如果是在html页面中直接编写,通常需要包裹在<script></script>标签对之间,另外<script>标签可以位于页面头部(head区域),也可以位于body结束之前(推荐:确保html文档被完全加载,js才能操作dom元素)。具体如下:

 

 

 
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>javascript-demo</title>
    <script>
        //编写在head区域的js
        var i = 10;
        var j = 20;
        console.info(i+j);
    </script>
</head>
<body>
    
    
    <script>
        //编写在body内部的js
        console.info('helloJS~');
    </script>
</body>
</html>

console.info()表示为在控制台输出普通消息,打开浏览器开发者工具,在console选项卡中即可查看

JavaScript引入到HTML页面中的方式除了以上两种以外,如果javascript代码较多或者多个页面可以共享相同的js代码时,可以将结构和脚本(JS)分离,独立编写以js作为后缀的脚本文件(如:test.js),然后使用<script>标签将外部JS文件引入html页面中即可。如下:

test.js

 

 

 
var msg = 'helloworld';
console.info(msg);

test.html

 

 

 
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>javascript-demo</title>
</head>
<body>
    
      <script src="test.js"></script>
</body>
</html>

注释

Javascript中的注释与Java类似,同时支持单行注释与多行注释,如下

 

 

//这里是当行注释,改行代码不会被解释器进行解释
/*
    这里是多行注释,该区域内代码
    不会变解释器解释
*/

JavaScript严格区分大小写,变量“msg”跟“Msg”属于完全不同的两个变量

数据类型、变量与运算符

数据类型

 

 

 
虽然javascript是一门弱类型语言,并不表示其不区分数据类型,在程序运行期间是严格区分不同数据类型的,javascript主要支持以下数据类型:
  • 数值型(包含浮点型)

  • 字符串型

  • 布尔型

  • 数组

  • 对象

  • null

  • undefined

数值型(number)

JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示,以下都是合法的Number类型:

 

 

 
123; // 整数123
3.14; // 浮点数0.456
1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5
-99; // 负数
NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示
Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity

计算机由于使用二进制,所以,有时候用十六进制表示整数比较方便,十六进制用0x前缀和0-9,a-f表示,例如:0xff000xa5b4c3d2,等等,它们和十进制表示的数值完全一样。

Number可以直接做四则运算,规则和数学运算一致:

 

 

 
var a = 1 + 2; // 3
var b = (1 + 2) * 5 / 2; // 7.5
var c = 2 / 0; // Infinity
var d = 0 / 0; // NaN
var e = 10 % 3; // 1
var f = 10.5 % 3; // 1.5

字符串型

字符串是以单引号'或双引号"括起来的任意文本,比如'abc'"xyz"等等。请注意,''""本身只是一种表示方式,不是字符串的一部分,因此,字符串'abc'只有abc这3个字符。推荐使用''

 

 

 
var msg = 'helloworld';
var msg2 = "helloworld";

JS中没有所谓的字符类型,所有字符都是字符串类型.

布尔型

布尔值和布尔代数的表示完全一致,一个布尔值只有truefalse两种值,要么是true,要么是false,可以直接用truefalse表示布尔值,也可以通过布尔运算计算出来:

 

 

 
true; // 这是一个true值
false; // 这是一个false值
2 > 1; // 这是一个true值
2 >= 3; // 这是一个false值

数组

数组是一组按顺序排列的集合,集合中的每个值称为元素。JavaScript的数组可以包括任意数据类型。数组的声明语法如下:

 

 

 
var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];

上述数组包含6个元素。数组用[]表示,元素之间用","分隔。

另一种创建数组的方法是通过Array()函数实现:

 

 

 
var arr = new Array(1, 2, 3); // 创建了数组[1, 2, 3]

然而,出于代码的可读性考虑,强烈建议直接使用[]

数组的元素可以通过索引来访问。请注意,索引的起始值为0

 

 

 
var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
arr[0]; // 返回索引为0的元素,即1
arr[5]; // 返回索引为5的元素,即true
arr[6]; // 索引超出了范围,返回undefined

对象

JavaScript的对象是一组由键-值对构成的无序集合,例如:

 

 

 
var student = {
    name: '李雷',
    age: 20,
    tags: ['java', 'html', 'css'],
    city: '武汉',
    isMarray: true,
    zipCode: 430000
}

以上代码中"{}"表示一个对象,对象中包含name,age,tags,city,isMarray,zipCode属性,":"之后的表示属性对应的值。要获取一个对象的属性(类似java),可以使用 对象变量.属性名 的方式:

 

 

 
var name = student.name;//获取name属性值
var age = student.age;//获取age属性值

null

null表示一个“空”的值,它和0以及空字符串''不同,0是一个数值,''表示长度为0的字符串,而null表示“空”。在其他语言中,也有类似JavaScript的null的表示,例如Java也用null,Swift用nil,Python用None表示。

undefined

JavaScript的设计者希望用null表示一个空的值,而undefined表示值未定义。事实证明,这并没有什么卵用,区分两者的意义不大。大多数情况下,我们都应该用null。undefined仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。

变量

JS中的变量与java中的变量是一致的,在计算机程序中,变量不仅可以是数字,还可以是任意数据类型。变量在JavaScript中就是用一个变量名表示,变量名是大小写英文、数字、"$"和"_"的组合,且不能用数字开头。变量名也不能是JavaScript的关键字,如if、while等。申明一个变量用var语句,比如:

 

 

 
var a; // 申明了变量a,此时a的值为undefined
var $b = 1; // 申明了变量$b,同时给$b赋值,此时$b的值为1
var s_007 = '007'; // s_007是一个字符串
var Answer = true; // Answer是一个布尔值true
var t = null; // t的值是null

变量名也可以用中文,但是,请不要给自己找麻烦。在JavaScript中,使用等号"="对变量进行赋值。可以把任意数据类型赋值给变量,同一个变量可以反复赋值,而且可以是不同类型的变量,但是要注意只能用var申明一次,例如:

 

 

 
var a = 123; // a的值是整数123
a = 'ABC'; // a变为字符串

要显示变量的内容,可以用console.info(x),打开Chrome的控制台就可以看到结果;或者使用alert(X)函数在页面弹出:

 

 

 
var a = 10;
var b = 9;
console.info(a-b);
alert(a-b);

strict模式(ES5)

JavaScript在设计之初,为了方便初学者学习,并不强制要求用var申明变量。这个设计错误带来了严重的后果:如果一个变量没有通过var申明就被使用,那么该变量就自动被申明为全局变量:

 

 

 
i = 10; // i现在是全局变量

在同一个页面的不同的JavaScript文件中,如果都不用var申明,恰好都使用了变量i,将造成变量i互相影响,产生难以调试的错误结果。使用var申明的变量则不是全局变量,它的范围被限制在该变量被申明的函数体内(函数的概念将稍后讲解),同名变量在不同的函数体内互不冲突。为了修补JavaScript这一严重设计缺陷,ECMA在后续规范中(ES5)推出了strict模式,在strict模式下运行的JavaScript代码,强制通过var申明变量,未使用var申明变量就使用的,将导致运行错误。

启用strict模式的方法是在JavaScript代码的第一行写上:

 

 

 
'use strict';

这是一个字符串,不支持strict模式的浏览器会把它当做一个字符串语句执行,支持strict模式的浏览器将开启strict模式运行JavaScript。

来测试一下你的浏览器是否能支持strict模式:

 

 

 
'use strict';
a = 'Hello, world';
console.info(a);

对于以上代码如果浏览器支持"strict"模式,则会报错:Uncaught ReferenceError: a is not defined at...

注意:在ES6默认基于严格模式运行,无论是否在js代码顶部加入'use strict'

运算符

与java类似,javascript也包含一系列运算符用于进行各种运算:

运算符 = 用于赋值。

运算符 + 用于加值。

运算符 = 用于给 JavaScript 变量赋值。

算术运算符 + 用于把值加起来。

 

 

 
y=5;
z=2;
x=y+z; 

注意: "+"用于数值时,进行算术运算;用于字符串时进行的是字符串拼接运算

算术运算符

算术运算符用于执行变量与/或值之间的算术运算。

给定 y=5,下面的表格解释了这些算术运算符:

运算符描述例子结果
+x=y+2x=7
-x=y-2x=3
*x=y*2x=10
/x=y/2x=2.5
%求余数 (保留整数)x=y%2x=1
++累加x=++yx=6
--递减x=--yx=4

赋值运算符

赋值运算符用于给 JavaScript 变量赋值。

给定 x=10y=5,下面的表格解释了赋值运算符:

运算符例子等价于结果
=x=y x=5
+=x+=yx=x+yx=15
-=x-=yx=x-yx=5
*=x*=yx=x*yx=50
/=x/=yx=x/yx=2
%=x%=yx=x%yx=0

比较运算符

比较运算符在逻辑语句中使用,以测定变量或值是否相等。

给定 x=5,下面的表格解释了比较运算符:

运算符描述例子
==等于x==8 为 false
===恒等(值和类型)x===5 为 true;x==="5" 为 false
!=不等于x!=8 为 true
>大于x>8 为 false
<小于x<8 为 true
>=大于或等于x>=8 为 false
<=小于或等于x<=8 为 true

逻辑运算符

逻辑运算符用于测定变量或值之间的逻辑。

给定 x=6 以及 y=3,下表解释了逻辑运算符:

运算符描述例子
&&and(x < 10 && y > 1) 为 true
||or(x==5 || y==5) 为 false
!not!(x==y) 为 true

三目运算符

 

 

 
// variablename=(condition)?value1:value2
msg = (userType == "vip")?"vip user":"normal user";

条件分支与循环语句

条件分支语句

与java类似JavaScript也支持使用if..else..与switch语句来进行条件判断。

if...else...

例如,根据年龄显示不同内容,可以用if语句实现如下:

 

 

 
var age = 20;
if (age >= 18) { 
    // 如果age >= 18为true,则执行if语句块
    alert('欢迎光临');
} else { 
    // 否则执行else语句块
    alert('未成年,禁止入内!');
}

其中else语句是可选的。如果语句块只包含一条语句,那么可以省略{}

 

 

 
var age = 20;
if (age >= 18)
    alert('欢迎光临');
else
    alert('未成年,禁止入内!');

省略{}的危险之处在于,如果后来想添加一些语句,却忘了写{},就改变了if...else...的语义,例如:

 

 

 
var age = 20;
if (age >= 18)
    alert('欢迎光临');
else
    console.log('age < 18'); // 添加一行日志
    alert('未成年,禁止入内!'); // <- 这行语句已经不在else的控制范围了

因此,无论if...else...语句内部有多少行代码要实现,请务必包含在{}之内

如果还要更细致地判断条件,可以使用多个if...else if...else..的组合:

 

 

 
var age = 3;
if (age >= 18) {
    alert('adult');
} else if (age >= 6) {
    alert('teenager');
} else {
    alert('kid');
}

如果if的条件判断语句结果不是true或false怎么办?例如:

 

 

 
var s = '123';
if (s.length) { // 条件计算结果为3
    //
}

JavaScript把null、undefined、0、NaN和空字符串''视为false,其他值一概视为true,因此上述代码条件判断的结果是true。

switch

除了if...else...外javascript也支持switch语句,如下:

 

 

 
var day=new Date().getDay();
var x;
switch (day)
{
    case 0:
        x="星期日";
        break;
    case 1:
        x="星期一";
        break;
    case 2:
        x="星期二";
        break;
    case 3:
        x="星期三";
        break;
    case 4:
        x="星期四";
        break;
    case 5:
        x="星期五";
        break;
    case 6:
        x="星期六";
        break;
    default:
        x = 'error week';
        break;
}

注意:switch的判断值不支持字符串类型

循环语句

Javascript中主要包含以下循环方式,类似于java:

  • for循环(包括for/for...in...)

  • while循环(包括while/do...while...)

for循环

示例如下:

 

 

 
var x = 0;
for (var i=1; i<=100; i++) {
    x = x + i;
}
console.info(x);//输出 5050

js中的for循环常用于数组遍历等重复操作

 

 

 
var arr = ['Apple', 'Google', 'Microsoft'];
var i, x;
for (i=0; i<arr.length; i++) {
    x = arr[i];
    console.info(x);
}

for循环的3个条件都是可以省略的,如果没有退出循环的判断条件,就必须使用break语句退出循环,否则就是死循环:

 

 

 
var x = 0;
for (;;) { // 将无限循环下去
    if (x > 100) {
        break; // 通过if判断来退出循环
    }
    x ++;
}

for...in...

for循环的一个变体是for ... in循环,它可以把一个对象的所有属性依次循环出来:

 

 

 
var o = {
    name: 'Jack',
    age: 20,
    city: 'Beijing'
};
for (var key in o) {
    console.log(key); // 'name', 'age', 'city'
}

for...in循环也可以用于对数组遍历,如下:

 

 

 
var arr = ['jack','rose','lily','hanmeimei','lilei'];
for(var i in arr){
    console.info('第'+i+'个元素是:'+arr[i]);
}
/*
    输出结果:
    第0个元素是:jack
    第1个元素是:rose
    第2个元素是:lily
    第3个元素是:hanmeimei
    第4个元素是:lilei
*/

以上代码中变量i为数组arr的索引,若要取出指定位值,通过arr[i]即可。对于第一个for...in示例也可以通过该方式获取,此时i表示对象属性名;

注意:for...in对Array的到的是string而非number类型数据。

while循环

for循环在已知循环的初始和结束条件时非常有用。而上述忽略了条件的for循环容易让人看不清循环的逻辑,此时用while循环更佳。while循环只有一个判断条件,条件满足,就不断循环,条件不满足时则退出循环。比如我们要计算100以内所有奇数之和,可以用while循环实现:

 

 

 
var x = 0;
var n = 99;
while (n > 0) {
    x = x + n;
    n -= 2;
}

在循环内部变量n不断自减,直到变为-1时,不再满足while条件,循环退出。

do...while循环...

最后一种循环是do { ... } while()循环,它和while循环的唯一区别在于,不是在每次循环开始的时候判断条件,而是在每次循环完成的时候判断条件:

 

 

 
var n = 0;
do {
    n = n + 1;
} while (n < 100);

用do { ... } while()循环要小心,循环体会至少执行1次,而for和while循环则可能一次都不执行。

循环是让计算机做重复任务的有效的方法,有些时候,如果代码写得有问题,会让程序陷入“死循环”,也就是永远循环下去。JavaScript的死循环会让浏览器无法正常显示或执行当前页面的逻辑,有的浏览器会直接挂掉,有的浏览器会在一段时间后提示你强行终止JavaScript的执行,因此,要特别注意死循环的问题。

在编写循环代码时,务必小心编写初始条件和判断条件,尤其是边界值。特别注意:

i < 100i <= 100是不同的判断逻辑。

函数

函数定义

函数是一种能够反复调用的代码片段合集,类似java中的方法,通过使用函数,可以使得代码的可复用性得到提升,同时也便于模块化开发。在JavaScript中,定义函数的方式如下:

 

 

 
function isLeapYear(year){
    if((year % 400 == 0) || (year % 4 == 0  && year % 100 != 0)){
        return true;
    }
    return false;
}

上述isLeapYear(year)函数的定义如下:

  • function指出这是一个函数定义;

  • isLeapYear是函数的名称;

  • (year)括号内列出函数的参数,多个参数以,分隔;

  • { ... }之间的代码是函数体,可以包含若干语句,甚至可以没有任何语句。

请注意,函数体内部的语句在执行时,一旦执行到return时,函数就执行完毕,并将结果返回。因此,函数内部通过条件判断和循环可以实现非常复杂的逻辑。

如果没有return语句,函数执行完毕后也会返回结果,只是结果为undefined。

由于JavaScript的函数也是一个对象,上述定义的isLeapYear()函数实际上是一个函数对象,而函数名isLeapYear可以视为指向该函数的变量。

根据以上说明,定义函数的另一种方式如下:

 

 

 
var  isLeapYear = function(year){
    if((year % 400 == 0) || (year % 4 == 0  && year % 100 != 0)){
        return true;
    }
    return false;
}

在这种方式下,function (year) { ... }是一个匿名函数,它没有函数名。但是,这个匿名函数赋值给了变量isLeapYear,所以,通过变量isLeapYear就可以调用该函数。

上述两种定义完全等价,注意第二种方式按照完整语法需要在函数体末尾加一个";",表示赋值语句结束。

调用函数

调用函数时,按顺序传入参数即可:

 

 

 
isLeapYear(2018); // 返回false
isLeapYear(2016); // 返回true

调用函数时,按顺序传入参数即可:

 

 

 
isLeapYear(2018, 'blablabla'); // 返回false
isLeapYear(2016, 'haha', 'hehe', null); // 返回false

传入的参数比定义的少也没有问题:

 

 

 
isLeapYear(); // 返回false

arguments

JavaScript还有一个免费赠送的关键字arguments,它只在函数内部起作用,并且永远指向当前函数的调用者传入的所有参数。arguments类似Array但它不是一个Array:
 

 

 
function abs() {
    if (arguments.length === 0) {
        return 0;
    }
    var x = arguments[0];
    return x >= 0 ? x : -x;
}
abs(); // 0
abs(10); // 10
abs(-9); // 9

return语句

javascript中return用于让函数结束运行或者返回一个具体的值,但是JavaScript引擎有一个在行末自动添加分号的机制,这可能让你栽到return语句的一个大坑:

 

 

 
function foo() {
    return { name: 'foo' };
}
foo(); // { name: 'foo' }

如果把return语句拆成两行:

 

 

 
function foo() {
    return
        { name: 'foo' };
}
foo(); // undefined

由于JavaScript引擎在行末自动添加分号的机制,上面的代码实际上变成了:

 

 

 
function foo() {
    return; // 自动添加了分号,相当于return undefined;
        { name: 'foo' }; // 这行语句已经没法执行到了
}

 

变量作用域

在JavaScript中,用var申明的变量实际上是有作用域的。

如果一个变量在函数体内部申明,则该变量的作用域为整个函数体,在函数体外不可引用该变量:

 

 

 
'use strict';
function foo() {
var x = 1;
x = x + 1;
}   
x = x + 2;
// ReferenceError! 无法在函数体外引用变量x

如果两个不同的函数各自申明了同一个变量,那么该变量只在各自的函数体内起作用。换句话说,不同函数内部的同名变量互相独立,互不影响:

 

 

 
'use strict';
function foo() {
    var x = 1;
    x = x + 1;
}
function bar() {
    var x = 'A';
    x = x + 'B';
}

由于JavaScript的函数可以嵌套,此时,内部函数可以访问外部函数定义的变量,反过来则不行:

 

 

 
'use strict';
function foo() {
    var x = 1;
    function bar() {
        var y = x + 1; // bar可以访问foo的变量x!
    }
    var z = y + 1; // ReferenceError! foo不可以访问bar的变量y!
}

如果内部函数和外部函数的变量名重名怎么办?来测试一下:

'use strict'; Run

这说明JavaScript的函数在查找变量时从自身函数定义开始,从“内”向“外”查找。如果内部函数定义了与外部函数重名的变量,则内部函数的变量将“屏蔽”外部函数的变量。

变量提升

JavaScript的函数定义有个特点,它会先扫描整个函数体的语句,把所有申明的变量“提升”到函数顶部:

 

 

 
'use strict';
function foo() {
    var x = 'Hello, ' + y;
    console.log(x);
    var y = 'Bob';
}
foo();

虽然是strict模式,但语句var x = 'Hello, ' + y;并不报错,原因是变量y在稍后申明了。但是console.log显示Hello, undefined,说明变量y的值为undefined。这正是因为JavaScript引擎自动提升了变量y的声明,但不会提升变量y的赋值。

对于上述foo()函数,JavaScript引擎看到的代码相当于:

 

 

 
function foo() {
    var y; // 提升变量y的申明,此时y为undefined
    var x = 'Hello, ' + y;
    console.log(x);
    y = 'Bob';
}

由于JavaScript的这一怪异的“特性”,我们在函数内部定义变量时,请严格遵守“在函数内部首先申明所有变量”这一规则。最常见的做法是用一个var申明函数内部用到的所有变量:

 

 

 
function foo() {
    var
        x = 1, // x初始化为1
        y = x + 1, // y初始化为2
        z, i; // z和i为undefined
    // 其他语句:
    for (i=0; i<100; i++) {
        ...
    }
}

全局作用域

不在任何函数内定义的变量就具有全局作用域。实际上,JavaScript默认有一个全局对象window,全局作用域的变量实际上被绑定到window的一个属性:

 

 

 
'use strict';
var course = 'Learn JavaScript';
alert(course); // 'Learn JavaScript'
alert(window.course); // 'Learn JavaScript'

因此,直接访问全局变量course和访问window.course是完全一样的。

你可能猜到了,由于函数定义有两种方式,以变量方式var foo = function () {}定义的函数实际上也是一个全局变量,因此,顶层函数的定义也被视为一个全局变量,并绑定到window对象:

 

 

 
'use strict';
function foo() {
    alert('foo');
}
foo(); // 直接调用foo()
window.foo(); // 通过window.foo()调用

进一步大胆地猜测,我们每次直接调用的alert()函数其实也是window的一个变量:

 

 

 
'use strict';
window.alert('调用window.alert()');
// 把alert保存到另一个变量:
var old_alert = window.alert;
// 给alert赋一个新函数:
window.alert = function () {}

这说明JavaScript实际上只有一个全局作用域。任何变量(函数也视为变量),如果没有在当前函数作用域中找到,就会继续往上查找,最后如果在全局作用域中也没有找到,则报ReferenceError错误。

名字空间

全局变量会绑定到window上,不同的JavaScript文件如果使用了相同的全局变量,或者定义了相同名字的顶层函数,都会造成命名冲突,并且很难被发现。

减少冲突的一个方法是把自己的所有变量和函数全部绑定到一个全局变量中。例如:

 

 

 
// 唯一的全局变量MYAPP:
var MYAPP = {};
// 其他变量:
MYAPP.name = 'myapp';
MYAPP.version = 1.0;
// 其他函数:
MYAPP.foo = function () {
    return 'foo';
};

把自己的代码全部放入唯一的名字空间MYAPP中,会大大减少全局变量冲突的可能。

许多著名的JavaScript库都是这么干的:jQuery,YUI,underscore等等。

局部作用域

由于JavaScript的变量作用域实际上是函数内部,我们在for循环等语句块中是无法定义具有局部作用域的变量的:

 

 

 
'use strict';
function foo() {
    for (var i=0; i<100; i++) {
        //
    }
    i += 100; // 仍然可以引用变量i
}

为了解决块级作用域,ES6引入了新的关键字let,用let替代var可以申明一个块级作用域的变量:

 

 

 
'use strict';
function foo() {
    var sum = 0;
    for (let i=0; i<100; i++) {
        sum += i;
    }
    // SyntaxError: 语法错误
    i += 1;
}

常量

由于varlet申明的是变量,如果要申明一个常量,在ES6之前是不行的,我们通常用全部大写的变量来表示“这是一个常量,不要修改它的值”:

 

 

 
var PI = 3.14;

ES6标准引入了新的关键字const来定义常量,constlet都具有块级作用域:

 

 

 
'use strict';
const PI = 3.14;
PI = 3; // 某些浏览器不报错,但是无效果!
PI; // 3.14

解构赋值

从ES6开始,JavaScript引入了解构赋值,可以同时对一组变量进行赋值。

什么是解构赋值?我们先看看传统的做法,如何把一个数组的元素分别赋值给几个变量(传统模式):

 

 

 
var array = ['hello', 'JavaScript', 'ES6'];
var x = array[0];
var y = array[1];
var z = array[2];

现在,在ES6中,可以使用解构赋值,直接对多个变量同时赋值:

 

 

 
'use strict';
// 如果浏览器支持解构赋值就不会报错:
var [x, y, z] = ['hello', 'JavaScript', 'ES6'];

注意,对数组元素进行解构赋值时,多个变量要用[...]括起来。

如果数组本身还有嵌套,也可以通过下面的形式进行解构赋值,注意嵌套层次和位置要保持一致:

 

 

 
let [x, [y, z]] = ['hello', ['JavaScript', 'ES6']];
x; // 'hello'
y; // 'JavaScript'
z; // 'ES6'

解构赋值还可以忽略某些元素:

 

 

 
let [, , z] = ['hello', 'JavaScript', 'ES6']; // 忽略前两个元素,只对z赋值第三个元素
z; // 'ES6'

如果需要从一个对象中取出若干属性,也可以使用解构赋值,便于快速获取对象的指定属性:

 

 

 
'use strict';  
var person = {     
    name: '小明',     
    age: 20,     
    gender: 'male',     
    passport: 'G-12345678',     
    school: 'No.4 middle school' 
}; 
var {name, age, passport} = person;

对一个对象进行解构赋值时,同样可以直接对嵌套的对象属性进行赋值,只要保证对应的层次是一致的:

 

 

 
var person = {
    name: '小明',
    age: 20,
    gender: 'male',
    passport: 'G-12345678',
    school: 'No.4 middle school',
    address: {
        city: 'Beijing',
        street: 'No.1 Road',
        zipcode: '100001'
    }
};
var {name, address: {city, zip}} = person;
name; // '小明'
city; // 'Beijing'
zip; // undefined, 因为属性名是zipcode而不是zip
// 注意: address不是变量,而是为了让city和zip获得嵌套的address对象的属性:
address; // Uncaught ReferenceError: address is not defined

使用解构赋值对对象属性进行赋值时,如果对应的属性不存在,变量将被赋值为undefined,这和引用一个不存在的属性获得undefined是一致的。如果要使用的变量名和属性名不一致,可以用下面的语法获取:

 

 

 
var person = {
    name: '小明',
    age: 20,
    gender: 'male',
    passport: 'G-12345678',
    school: 'No.4 middle school'
};
// 把passport属性赋值给变量id:
let {name, passport:id} = person;
name; // '小明'
id; // 'G-12345678'
// 注意: passport不是变量,而是为了让变量id获得passport属性:
passport; // Uncaught ReferenceError: passport is not defined

解构赋值还可以使用默认值,这样就避免了不存在的属性返回undefined的问题:

 

 

 
var person = {
    name: '小明',
    age: 20,
    gender: 'male',
    passport: 'G-12345678'
};
// 如果person对象没有single属性,默认赋值为true:
var {name, single=true} = person;
name; // '小明'
single; // true

有些时候,如果变量已经被声明了,再次赋值的时候,正确的写法也会报语法错误:

 

 

 
// 声明变量:
var x, y;
// 解构赋值:
{x, y} = { name: '小明', x: 100, y: 200};
// 语法错误: Uncaught SyntaxError: Unexpected token =

这是因为JavaScript引擎把{开头的语句当作了块处理,于是=不再合法。解决方法是用小括号括起来:

 

 

 
({x, y} = { name: '小明', x: 100, y: 200});

使用场景

解构赋值在很多时候可以大大简化代码。例如,交换两个变量xy的值,可以这么写,不再需要临时变量:

 

 

 
var x=1, y=2;
[x, y] = [y, x]

快速获取当前页面的域名和路径:

 

 

 
var {hostname:domain, pathname:path} = location;

如果一个函数接收一个对象作为参数,那么,可以使用解构直接把对象的属性绑定到变量中。例如,下面的函数可以快速创建一个Date对象:

 

 

 
function buildDate({year, month, day, hour=0, minute=0, second=0}) {
    return new Date(year + '-' + month + '-' + day + ' ' + hour + ':' + minute + ':' + second);
}

它的方便之处在于传入的对象只需要yearmonthday这三个属性:

 

 

 
buildDate({ year: 2017, month: 1, day: 1 });
// Sun Jan 01 2017 00:00:00 GMT+0800 (CST)

也可以传入hourminutesecond属性:

 

 

 
buildDate({ year: 2017, month: 1, day: 1, hour: 20, minute: 15 });
// Sun Jan 01 2017 20:15:00 GMT+0800 (CST)

使用解构赋值可以减少代码量,但是,需要在支持ES6解构赋值特性的现代浏览器中才能正常运行。目前支持解构赋值的浏览器包括Chrome,Firefox,Edge等。

方法

在一个对象中绑定函数,称为这个对象的方法。

在JavaScript中,对象的定义是这样的:

 

 

 
var xiaoming = {
    name: '小明',
    birth: 1990
};

但是,如果我们给xiaoming绑定一个函数,就可以做更多的事情。比如,写个age()方法,返回xiaoming的年龄:

 

 

 
var xiaoming = {
    name: '小明',
    birth: 1990,
    age: function () {
        var y = new Date().getFullYear();
        return y - this.birth;
    }
};
xiaoming.age; // function xiaoming.age()
xiaoming.age(); // 今年调用是25,明年调用就变成26了

绑定到对象上的函数称为方法,和普通函数也没啥区别,但是它在内部使用了一个this关键字,这个东东是什么?

在一个方法内部,this是一个特殊变量,它始终指向当前对象,也就是xiaoming这个变量。所以,this.birth可以拿到xiaomingbirth属性。

让我们拆开写:

 

 

 
function getAge() {
    var y = new Date().getFullYear();
    return y - this.birth;
}
var xiaoming = {
    name: '小明',
    birth: 1990,
    age: getAge
};
xiaoming.age(); // 25, 正常结果
getAge(); // NaN

单独调用函数getAge()怎么返回了NaN请注意,我们已经进入到了JavaScript的一个大坑里。

JavaScript的函数内部如果调用了this,那么这个this到底指向谁?

答案是,视情况而定!

如果以对象的方法形式调用,比如xiaoming.age(),该函数的this指向被调用的对象,也就是xiaoming,这是符合我们预期的。

如果单独调用函数,比如getAge(),此时,该函数的this指向全局对象,也就是window

坑爹啊!

更坑爹的是,如果这么写:

 

 

 
var fn = xiaoming.age; // 先拿到xiaoming的age函数
fn(); // NaN

也是不行的!要保证this指向正确,必须用obj.xxx()的形式调用!

由于这是一个巨大的设计错误,要想纠正可没那么简单。ECMA决定,在strict模式下让函数的this指向undefined,因此,在strict模式下,你会得到一个错误:

 

 

 
'use strict';
var xiaoming = {
    name: '小明',
    birth: 1990,
    age: function () {
        var y = new Date().getFullYear();
        return y - this.birth;
    }
};
var fn = xiaoming.age;
fn(); // Uncaught TypeError: Cannot read property 'birth' of undefined

这个决定只是让错误及时暴露出来,并没有解决this应该指向的正确位置。

有些时候,喜欢重构的你把方法重构了一下:

 

 

 
'use strict';
var xiaoming = {
    name: '小明',
    birth: 1990,
    age: function () {
        function getAgeFromBirth() {
            var y = new Date().getFullYear();
            return y - this.birth;
        }
        return getAgeFromBirth();
    }
};
xiaoming.age(); // Uncaught TypeError: Cannot read property 'birth' of undefined

结果又报错了!原因是this指针只在age方法的函数内指向xiaoming,在函数内部定义的函数,this又指向undefined了!(在非strict模式下,它重新指向全局对象window!)

修复的办法也不是没有,我们用一个that变量首先捕获this

 

 

 
'use strict';
var xiaoming = {
    name: '小明',
    birth: 1990,
    age: function () {
        var that = this; // 在方法内部一开始就捕获this
        function getAgeFromBirth() {
            var y = new Date().getFullYear();
            return y - that.birth; // 用that而不是this
        }
        return getAgeFromBirth();
    }
};
xiaoming.age(); // 25

var that = this;,你就可以放心地在方法内部定义其他函数,而不是把所有语句都堆到一个方法中。

apply

虽然在一个独立的函数调用中,根据是否是strict模式,this指向undefinedwindow,不过,我们还是可以控制this的指向的!

要指定函数的this指向哪个对象,可以用函数本身的apply方法,它接收两个参数,第一个参数就是需要绑定的this变量,第二个参数是Array,表示函数本身的参数。

apply修复getAge()调用:

 

 

 
function getAge() {
    var y = new Date().getFullYear();
    return y - this.birth;
}
var xiaoming = {
    name: '小明',
    birth: 1990,
    age: getAge
};
xiaoming.age(); // 25
getAge.apply(xiaoming, []); // 25, this指向xiaoming, 参数为空

另一个与apply()类似的方法是call(),唯一区别是:

  • apply()把参数打包成Array再传入;

  • call()把参数按顺序传入。

比如调用Math.max(3, 5, 4),分别用apply()call()实现如下:

 

 

 
Math.max.apply(null, [3, 5, 4]); // 5
Math.max.call(null, 3, 5, 4); // 5

对普通函数调用,我们通常把this绑定为null

装饰器

利用apply(),我们还可以动态改变函数的行为。

JavaScript的所有对象都是动态的,即使内置的函数,我们也可以重新指向新的函数。

现在假定我们想统计一下代码一共调用了多少次parseInt(),可以把所有的调用都找出来,然后手动加上count += 1,不过这样做太傻了。最佳方案是用我们自己的函数替换掉默认的parseInt()

 

 

 
'use strict';  
var count = 0; 
var oldParseInt = parseInt; 
// 保存原函数  
window.parseInt = function () {    
    count += 1;     
    return oldParseInt.apply(null, arguments); // 调用原函数 
}; 

高阶函数

高阶函数英文叫Higher-order function。那么什么是高阶函数?

JavaScript的函数其实都指向某个变量。既然变量可以指向函数,函数的参数能接收变量,那么一个函数就可以接收另一个函数作为参数,这种函数就称之为高阶函数。

一个最简单的高阶函数:

 

 

 
function add(x, y, f) {
    return f(x) + f(y);
}

当我们调用add(-5, 6, Math.abs)时,参数xyf分别接收-56和函数Math.abs,根据函数定义,我们可以推导计算过程为:

 

 

 
x = -5;
y = 6;
f = Math.abs;
f(x) + f(y) ==> Math.abs(-5) + Math.abs(6) ==> 11;
return 11;

用代码验证一下:

 

 

 
'use strict';  
function add(x, y, f) {     
    return f(x) + f(y); 
}

闭包

函数作为返回值

高阶函数除了可以接受函数作为参数外,还可以把函数作为结果值返回。

我们来实现一个对Array的求和。通常情况下,求和的函数是这样定义的:

 

 

 
function sum(arr) {
    return arr.reduce(function (x, y) {
        return x + y;
    });
}
sum([1, 2, 3, 4, 5]); // 15

reduce是Array对象的一个函数,类似递归操作:

[x1, x2, x3, x4].reduce(f) = f(f(f(x1, x2), x3), x4)

但是,如果不需要立刻求和,而是在后面的代码中,根据需要再计算怎么办?可以不返回求和的结果,而是返回求和的函数!

 

 

 
function lazy_sum(arr) {
    var sum = function () {
        return arr.reduce(function (x, y) {
            return x + y;
        });
    }
    return sum;
}

当我们调用lazy_sum()时,返回的并不是求和结果,而是求和函数:

 

 

 
var f = lazy_sum([1, 2, 3, 4, 5]); // function sum()

调用函数f时,才真正计算求和的结果:

 

 

 
f(); // 15

在这个例子中,我们在函数lazy_sum中又定义了函数sum,并且,内部函数sum可以引用外部函数lazy_sum的参数和局部变量,当lazy_sum返回函数sum时,相关参数和变量都保存在返回的函数中,这种称为“闭包(Closure)”的程序结构拥有极大的威力。

请再注意一点,当我们调用lazy_sum()时,每次调用都会返回一个新的函数,即使传入相同的参数:

 

 

 
var f1 = lazy_sum([1, 2, 3, 4, 5]);
var f2 = lazy_sum([1, 2, 3, 4, 5]);
f1 === f2; // false

f1()f2()的调用结果互不影响。

闭包

注意到返回的函数在其定义内部引用了局部变量arr,所以,当一个函数返回了一个函数后,其内部的局部变量还被新函数引用,所以,闭包用起来简单,实现起来可不容易。

另一个需要注意的问题是,返回的函数并没有立刻执行,而是直到调用了f()才执行。我们来看一个例子:

 

 

 
function count() {
    var arr = [];
    for (var i=1; i<=3; i++) {
        arr.push(function () {
            return i * i;
        });
    }
    return arr;
}
var results = count();
var f1 = results[0];
var f2 = results[1];
var f3 = results[2];

在上面的例子中,每次循环,都创建了一个新的函数,然后,把创建的3个函数都添加到一个Array中返回了。

你可能认为调用f1()f2()f3()结果应该是149,但实际结果是:

 

 

 
f1(); // 16
f2(); // 16
f3(); // 16

全部都是16!原因就在于返回的函数引用了变量i,但它并非立刻执行。等到3个函数都返回时,它们所引用的变量i已经变成了4,因此最终结果为16

返回闭包时牢记的一点就是:返回函数不要引用任何循环变量,或者后续会发生变化的变量。

如果一定要引用循环变量怎么办?方法是再创建一个函数,用该函数的参数绑定循环变量当前的值,无论该循环变量后续如何更改,已绑定到函数参数的值不变:

 

 

 
function count() {
    var arr = [];
    for (var i=1; i<=3; i++) {
        arr.push((function (n) {
            return function () {
                return n * n;
            }
        })(i));
    }
    return arr;
}
var results = count();
var f1 = results[0];
var f2 = results[1];
var f3 = results[2];
f1(); // 1
f2(); // 4
f3(); // 9

注意这里用了一个“创建一个匿名函数并立刻执行”的语法:

 

 

 
(function (x) {
    return x * x;
})(3); // 9

理论上讲,创建一个匿名函数并立刻执行可以这么写:

 

 

 
function (x) { return x * x } (3);

但是由于JavaScript语法解析的问题,会报SyntaxError错误,因此需要用括号把整个函数定义括起来:

 

 

 
(function (x) { return x * x }) (3);

通常,一个立即执行的匿名函数可以把函数体拆开,一般这么写:

 

 

 
(function (x) {
    return x * x;
})(3);

说了这么多,难道闭包就是为了返回一个函数然后延迟执行吗?

当然不是!闭包有非常强大的功能。举个栗子:

在面向对象的程序设计语言里,比如Java和C++,要在对象内部封装一个私有变量,可以用private修饰一个成员变量。

在没有class机制,只有函数的语言里,借助闭包,同样可以封装一个私有变量。我们用JavaScript创建一个计数器:

 

 

 
'use strict';
function create_counter(initial) {
    var x = initial || 0;
    return {
        inc: function () {
            x += 1;
            return x;
        }
    }
}

它用起来像这样:

 

 

 
var c1 = create_counter();
c1.inc(); // 1
c1.inc(); // 2
c1.inc(); // 3
var c2 = create_counter(10);
c2.inc(); // 11
c2.inc(); // 12
c2.inc(); // 13

在返回的对象中,实现了一个闭包,该闭包携带了局部变量x,并且,从外部代码根本无法访问到变量x。换句话说,闭包就是携带状态的函数,并且它的状态可以完全对外隐藏起来。

闭包还可以把多参数的函数变成单参数的函数。例如,要计算xy可以用Math.pow(x, y)函数,不过考虑到经常计算x2或x3,我们可以利用闭包创建新的函数pow2pow3

 

 

 
'use strict';  
function make_pow(n) {     
    return function (x) {         
        return Math.pow(x, n);     
    } 
}

箭头函数(Lambda表达式)

ES6标准新增了一种新的函数:Arrow Function(箭头函数)即拉姆达表达式。

为什么叫Arrow Function?因为它的定义用的就是一个箭头:

 

 

 
x => x * x

上面的箭头函数相当于:

 

 

 
function (x) {
    return x * x;
}

在继续学习箭头函数之前,请测试你的浏览器是否支持ES6的Arrow Function

箭头函数相当于匿名函数,并且简化了函数定义。箭头函数有两种格式,一种像上面的,只包含一个表达式,连{ ... }return都省略掉了。还有一种可以包含多条语句,这时候就不能省略{ ... }return

 

 

 
x => {
    if (x > 0) {
        return x * x;
    }
    else {
        return - x * x;
    }
}

如果参数不是一个,就需要用括号()括起来:

 

 

 
// 两个参数:
(x, y) => x * x + y * y
// 无参数:
() => 3.14
// 可变参数:
(x, y, ...rest) => {
    var i, sum = x + y;
    for (i=0; i<rest.length; i++) {
        sum += rest[i];
    }
    return sum;
}

如果要返回一个对象,就要注意,如果是单表达式,这么写的话会报错:

 

 

 
// SyntaxError:
x => { foo: x }

因为和函数体的{ ... }有语法冲突,所以要改为:

 

 

 
// ok:
x => ({ foo: x })

this

箭头函数看上去是匿名函数的一种简写,但实际上,箭头函数和匿名函数有个明显的区别:箭头函数内部的this是词法作用域,由上下文确定。

回顾前面的例子,由于JavaScript函数对this绑定的错误处理,下面的例子无法得到预期结果:

 

 

 
var obj = {
    birth: 1990,
    getAge: function () {
        var b = this.birth; // 1990
        var fn = function () {
            return new Date().getFullYear() - this.birth; // this指向window或undefined
        };
        return fn();
    }
};

现在,箭头函数完全修复了this的指向,this总是指向词法作用域,也就是外层调用者obj

 

 

 
var obj = {
    birth: 1990,
    getAge: function () {
        var b = this.birth; // 1990
        var fn = () => new Date().getFullYear() - this.birth; // this指向obj对象
        return fn();
    }
};
obj.getAge(); // 25

如果使用箭头函数,以前的那种hack写法:

 

 

 
var that = this;

就不再需要了。

由于this在箭头函数中已经按照词法作用域绑定了,所以,用call()或者apply()调用箭头函数时,无法对this进行绑定,即传入的第一个参数被忽略:

 

 

 
var obj = {
    birth: 1990,
    getAge: function (year) {
        var b = this.birth; // 1990
        var fn = (y) => y - this.birth; // this.birth仍是1990
        return fn.call({birth:2000}, year);
    }
};
obj.getAge(2015); // 25

标准对象

Number对象

Number 对象是原始数值的包装对象。

创建 Number 对象的语法

 

 

 
var myNum=new Number(value);
var myNum=Number(value);

参数

参数 value 是要创建的 Number 对象的数值,或是要转换成数字的值。

返回值

当 Number() 和运算符 new 一起作为构造函数使用时,它返回一个新创建的 Number 对象。如果不用 new 运算符,把 Number() 作为一个函数来调用,它将把自己的参数转换成一个原始的数值,并且返回这个值(如果转换失败,则返回 NaN)。

Number 对象属性

属性描述
constructor返回对创建此对象的 Number 函数的引用。
MAX_VALUE可表示的最大的数。
MIN_VALUE可表示的最小的数。
NaN非数字值。
NEGATIVE_INFINITY负无穷大,溢出时返回该值。
POSITIVE_INFINITY正无穷大,溢出时返回该值。
prototype使您有能力向对象添加属性和方法。

Number 对象方法

方法描述
toString把数字转换为字符串,使用指定的基数。
toLocaleString把数字转换为字符串,使用本地数字格式顺序。
toFixed把数字转换为字符串,结果的小数点后有指定位数的数字。
toExponential把对象的值转换为指数计数法。
toPrecision把数字格式化为指定的长度。
valueOf返回一个 Number 对象的基本数字值。

Number 对象描述

在 JavaScript 中,数字是一种基本的数据类型。JavaScript 还支持 Number 对象,该对象是原始数值的包装对象。在必要时,JavaScript 会自动地在原始数据和对象之间转换。在 JavaScript 1.1 中,可以用构造函数 Number() 明确地创建一个 Number 对象,尽管这样做并没有什么必要。

构造函数 Number() 可以不与运算符 new 一起使用,而直接作为转化函数来使用。以这种方式调用 Number() 时,它会把自己的参数转化成一个数字,然后返回转换后的原始数值(或 NaN)。

构造函数通常还用作 5 个有用的数字常量的占位符,这 5 个有用的数字常量分别是可表示的最大数、可表示的最小数、正无穷大、负无穷大和特殊的 NaN 值。 注意,这些值是构造函数 Number() 自身的属性,而不是单独的某个 Number 对象的属性。

比如这样使用属性 MAX_VALUE 是正确的:

var big = Number.MAX_VALUE

但是这样是错误的:

var n= new Number(2);
var big = n.MAX_VALUE

作为比较,我们看一下 toString() 和 Number 对象的其他方法,它们是每个 Number 对象的方法,而不是 Number() 构造函数的方法。前面提到过,在必要时,JavaScript 会自动地把原始数值转化成 Number 对象,调用 Number 方法的既可以是 Number 对象,也可以是原始数字值。

var n = 123;
var binary_value = n.toString(2);

String对象

String 对象用于处理文本(字符串)。

创建 String 对象的语法

 

 

 
var msg = new String(s);

参数

参数 s 是要存储在 String 对象中或转换成原始字符串的值。

返回值

当 String() 和运算符 new 一起作为构造函数使用时,它返回一个新创建的 String 对象,存放的是字符串 ss 的字符串表示。

当不用 new 运算符调用 String() 时,它只把 s 转换成原始的字符串,并返回转换后的值。

String 对象属性

属性描述
constructor对创建该对象的函数的引用
length字符串的长度
prototype允许您向对象添加属性和方法

String 对象方法

方法描述
anchor()创建 HTML 锚。
big()用大号字体显示字符串。
blink()显示闪动字符串。
bold()使用粗体显示字符串。
charAt()返回在指定位置的字符。
charCodeAt()返回在指定的位置的字符的 Unicode 编码。
concat()连接字符串。
fixed()以打字机文本显示字符串。
fontcolor()使用指定的颜色来显示字符串。
fontsize()使用指定的尺寸来显示字符串。
fromCharCode()从字符编码创建一个字符串。
indexOf()检索字符串。
italics()使用斜体显示字符串。
lastIndexOf()从后向前搜索字符串。
link()将字符串显示为链接。
localeCompare()用本地特定的顺序来比较两个字符串。
match()找到一个或多个正则表达式的匹配。
replace()替换与正则表达式匹配的子串。
search()检索与正则表达式相匹配的值。
slice()提取字符串的片断,并在新的字符串中返回被提取的部分。
small()使用小字号来显示字符串。
split()把字符串分割为字符串数组。
strike()使用删除线来显示字符串。
sub()把字符串显示为下标。
substr()从起始索引号提取字符串中指定数目的字符。
substring()提取字符串中两个指定的索引号之间的字符。
sup()把字符串显示为上标。
toLocaleLowerCase()把字符串转换为小写。
toLocaleUpperCase()把字符串转换为大写。
toLowerCase()把字符串转换为小写。
toUpperCase()把字符串转换为大写。
toSource()代表对象的源代码。
toString()返回字符串。
valueOf()返回某个字符串对象的原始值。

String 对象描述

字符串是 JavaScript 的一种基本的数据类型。

String 对象的 length 属性声明了该字符串中的字符数。

String 类定义了大量操作字符串的方法,例如从字符串中提取字符或子串,或者检索字符或子串。

需要注意的是,JavaScript 的字符串是不可变的(immutable),String 类定义的方法都不能改变字符串的内容。像 String.toUpperCase() 这样的方法,返回的是全新的字符串,而不是修改原始字符串。

在较早的 Netscape 代码基的 JavaScript 实现中(例如 Firefox 实现中),字符串的行为就像只读的字符数组。例如,从字符串 s 中提取第三个字符,可以用 s[2] 代替更加标准的 s.charAt(2)。此外,对字符串应用 for/in 循环时,它将枚举字符串中每个字符的数组下标(但要注意,ECMAScript 标准规定,不能枚举 length 属性)。因为字符串的数组行为不标准,所以应该避免使用它。

Array对象

Array 对象用于在单个的变量中存储多个值。

创建 Array 对象的语法:

new Array();
new Array(size);
new Array(element0, element1, ..., elementn);

参数

参数 size 是期望的数组元素个数。返回的数组,length 字段将被设为 size 的值。

参数 element ..., elementn 是参数列表。当使用这些参数来调用构造函数 Array() 时,新创建的数组的元素就会被初始化为这些值。它的 length 字段也会被设置为参数的个数。

返回值

返回新创建并被初始化了的数组。

如果调用构造函数 Array() 时没有使用参数,那么返回的数组为空,length 字段为 0。

当调用构造函数时只传递给它一个数字参数,该构造函数将返回具有指定个数、元素为 undefined 的数组。

当其他参数调用 Array() 时,该构造函数将用参数指定的值初始化数组。

当把构造函数作为函数调用,不使用 new 运算符时,它的行为与使用 new 运算符调用它时的行为完全一样。

Array 对象属性

属性描述
constructor返回对创建此对象的数组函数的引用。
length设置或返回数组中元素的数目。
prototype使您有能力向对象添加属性和方法。

Array 对象方法

方法描述
concat()连接两个或更多的数组,并返回结果。
join()把数组的所有元素放入一个字符串。元素通过指定的分隔符进行分隔。
pop()删除并返回数组的最后一个元素
push()向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
reverse()颠倒数组中元素的顺序。
shift()删除并返回数组的第一个元素
slice()从某个已有的数组返回选定的元素
sort()对数组的元素进行排序
splice()删除元素,并向数组添加新元素。
toSource()返回该对象的源代码。
toString()把数组转换为字符串,并返回结果。
toLocaleString()把数组转换为本地数组,并返回结果。
unshift()向数组的开头添加一个或更多元素,并返回新的长度。
valueOf()返回数组对象的原始值

Date对象

在JavaScript中,Date对象用来表示日期和时间。

要获取系统当前时间,用:

 

 

 
var now = new Date();
now; // Wed Jun 24 2015 19:49:22 GMT+0800 (CST)
now.getFullYear(); // 2015, 年份
now.getMonth(); // 5, 月份,注意月份范围是0~11,5表示六月
now.getDate(); // 24, 表示24号
now.getDay(); // 3, 表示星期三
now.getHours(); // 19, 24小时制
now.getMinutes(); // 49, 分钟
now.getSeconds(); // 22, 秒
now.getMilliseconds(); // 875, 毫秒数
now.getTime(); // 1435146562875, 以number形式表示的时间戳

注意,当前时间是浏览器从本机操作系统获取的时间,所以不一定准确,因为用户可以把当前时间设定为任何值。

如果要创建一个指定日期和时间的Date对象,可以用:

 

 

 
var d = new Date(2015, 5, 19, 20, 15, 30, 123);
d; // Fri Jun 19 2015 20:15:30 GMT+0800 (CST)

你可能观察到了一个非常非常坑爹的地方,就是JavaScript的月份范围用整数表示是0~11,0表示一月,1表示二月……,所以要表示6月,我们传入的是5!这绝对是JavaScript的设计者当时脑抽了一下,但是现在要修复已经不可能了。

JavaScript的Date对象月份值从0开始,牢记0=1月,1=2月,2=3月,……,11=12月。

第二种创建一个指定日期和时间的方法是解析一个符合ISO 8601格式的字符串:

 

 

 
var d = Date.parse('2015-06-24T19:49:22.875+08:00');
d; // 1435146562875

但它返回的不是Date对象,而是一个时间戳。不过有时间戳就可以很容易地把它转换为一个Date

 

 

 
var d = new Date(1435146562875);
d; // Wed Jun 24 2015 19:49:22 GMT+0800 (CST)
d.getMonth(); // 5

使用Date.parse()时传入的字符串使用实际月份01~12,转换为Date对象后getMonth()获取的月份值为0~11。

时区

Date对象表示的时间总是按浏览器所在时区显示的,不过我们既可以显示本地时间,也可以显示调整后的UTC时间:

 

 

 
var d = new Date(1435146562875);
d.toLocaleString(); // '2015/6/24 下午7:49:22',本地时间(北京时区+8:00),显示的字符串与操作系统设定的格式有关
d.toUTCString(); // 'Wed, 24 Jun 2015 11:49:22 GMT',UTC时间,与本地时间相差8小时

那么在JavaScript中如何进行时区转换呢?实际上,只要我们传递的是一个number类型的时间戳,我们就不用关心时区转换。任何浏览器都可以把一个时间戳正确转换为本地时间。

时间戳是个什么东西?时间戳是一个自增的整数,它表示从1970年1月1日零时整的GMT时区开始的那一刻,到现在的毫秒数。假设浏览器所在电脑的时间是准确的,那么世界上无论哪个时区的电脑,它们此刻产生的时间戳数字都是一样的,所以,时间戳可以精确地表示一个时刻,并且与时区无关。

所以,我们只需要传递时间戳,或者把时间戳从数据库里读出来,再让JavaScript自动转换为当地时间就可以了。

要获取当前时间戳,可以用:

 

 

 
if (Date.now) {
    console.log(Date.now()); // 老版本IE没有now()方法
} else {
    console.log(new Date().getTime());
}

Date对象详细API

[Date()返回当日的日期和时间。
getDate()从 Date 对象返回一个月中的某一天 (1 ~ 31)。
getDay()从 Date 对象返回一周中的某一天 (0 ~ 6)。
getMonth()从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
getFullYear()从 Date 对象以四位数字返回年份。
getYear()请使用 getFullYear() 方法代替。
getHours()返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
getMinutes()返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
getSeconds()返回 Date 对象的秒数 (0 ~ 59)。
getMilliseconds()返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
getTime()返回 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数。
getTimezoneOffset()返回本地时间与格林威治标准时间 (GMT) 的分钟差。
getUTCDate()根据世界时从 Date 对象返回月中的一天 (1 ~ 31)。
getUTCDay()根据世界时从 Date 对象返回周中的一天 (0 ~ 6)。
getUTCMonth()根据世界时从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
getUTCFullYear()根据世界时从 Date 对象返回四位数的年份。
getUTCHours()根据世界时返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
getUTCMinutes()根据世界时返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
getUTCSeconds()根据世界时返回 Date 对象的秒钟 (0 ~ 59)。
getUTCMilliseconds()根据世界时返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
parse()返回1970年1月1日午夜到指定日期(字符串)的毫秒数。
setDate()设置 Date 对象中月的某一天 (1 ~ 31)。
setMonth()设置 Date 对象中月份 (0 ~ 11)。
setFullYear()设置 Date 对象中的年份(四位数字)。
setYear()请使用 setFullYear() 方法代替。
setHours()设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。
setMinutes()设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。
setSeconds()设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。
setMilliseconds()设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。
setTime()以毫秒设置 Date 对象。
setUTCDate()根据世界时设置 Date 对象中月份的一天 (1 ~ 31)。
setUTCMonth()根据世界时设置 Date 对象中的月份 (0 ~ 11)。
setUTCFullYear()根据世界时设置 Date 对象中的年份(四位数字)。
setUTCHours()根据世界时设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。
setUTCMinutes()根据世界时设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。
setUTCSeconds()根据世界时设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。
setUTCMilliseconds()根据世界时设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。
toSource()返回该对象的源代码。
toString()把 Date 对象转换为字符串。
toTimeString()把 Date 对象的时间部分转换为字符串。
toDateString()把 Date 对象的日期部分转换为字符串。
toGMTString()请使用 toUTCString() 方法代替。
toUTCString()根据世界时,把 Date 对象转换为字符串。
toLocaleString()根据本地时间格式,把 Date 对象转换为字符串。
toLocaleTimeString()根据本地时间格式,把 Date 对象的时间部分转换为字符串。
toLocaleDateString()根据本地时间格式,把 Date 对象的日期部分转换为字符串。
UTC()根据世界时返回 1970 年 1 月 1 日 到指定日期的毫秒数。
valueOf()返回 Date 对象的原始值。

RegExp对象(正则表达式)

字符串是编程时涉及到的最多的一种数据结构,对字符串进行操作的需求几乎无处不在。比如判断一个字符串是否是合法的Email地址,虽然可以编程提取`@`前后的子串,再分别判断是否是单词和域名,但这样做不但麻烦,而且代码难以复用。

正则表达式是一种用来匹配字符串的强有力的武器。它的设计思想是用一种描述性的语言来给字符串定义一个规则,凡是符合规则的字符串,我们就认为它“匹配”了,否则,该字符串就是不合法的。

所以我们判断一个字符串是否是合法的Email的方法是:

  1. 创建一个匹配Email的正则表达式;

  2. 用该正则表达式去匹配用户的输入来判断是否合法。

因为正则表达式也是用字符串表示的,所以,我们要首先了解如何用字符来描述字符。

在正则表达式中,如果直接给出字符,就是精确匹配。用\d可以匹配一个数字,\w可以匹配一个字母或数字,所以:

  • '00\d'可以匹配'007',但无法匹配'00A'

  • '\d\d\d'可以匹配'010'

  • '\w\w'可以匹配'js'

.可以匹配任意字符,所以:

  • 'js.'可以匹配'jsp''jss''js!'等等。

要匹配变长的字符,在正则表达式中,用*表示任意个字符(包括0个),用+表示至少一个字符,用?表示0个或1个字符,用{n}表示n个字符,用{n,m}表示n-m个字符:

来看一个复杂的例子:\d{3}\s+\d{3,8}

我们来从左到右解读一下:

  1. \d{3}表示匹配3个数字,例如'010'

  2. \s可以匹配一个空格(也包括Tab等空白符),所以\s+表示至少有一个空格,例如匹配' ''\t\t'等;

  3. \d{3,8}表示3-8个数字,例如'1234567'

综合起来,上面的正则表达式可以匹配以任意个空格隔开的带区号的电话号码。

如果要匹配'010-12345'这样的号码呢?由于'-'是特殊字符,在正则表达式中,要用'\'转义,所以,上面的正则是\d{3}\-\d{3,8}

但是,仍然无法匹配'010 - 12345',因为带有空格。所以我们需要更复杂的匹配方式。

进阶

要做更精确地匹配,可以用[]表示范围,比如:

  • [0-9a-zA-Z\_]可以匹配一个数字、字母或者下划线;

  • [0-9a-zA-Z\_]+可以匹配至少由一个数字、字母或者下划线组成的字符串,比如'a100''0_Z''js2015'等等;

  • [a-zA-Z\_\$][0-9a-zA-Z\_\$]*可以匹配由字母或下划线、开头,后接任意个由一个数字、字母或者下划线、​组成的字符串,也就是JavaScript允许的变量名;

  • [a-zA-Z\_\$][0-9a-zA-Z\_\$]{0, 19}更精确地限制了变量的长度是1-20个字符(前面1个字符+后面最多19个字符)。

A|B可以匹配A或B,所以(J|j)ava(S|s)cript可以匹配'JavaScript''Javascript''javaScript'或者'javascript'

^表示行的开头,^\d表示必须以数字开头。

$表示行的结束,\d$表示必须以数字结束。

你可能注意到了,js也可以匹配'jsp',但是加上^js$就变成了整行匹配,就只能匹配'js'了。

RegExp

有了准备知识,我们就可以在JavaScript中使用正则表达式了。

JavaScript有两种方式创建一个正则表达式:

第一种方式是直接通过/正则表达式/写出来,第二种方式是通过new RegExp('正则表达式')创建一个RegExp对象。

两种写法是一样的:

var re1 = /ABC\-001/;
var re2 = new RegExp('ABC\\-001');

re1; // /ABC\-001/
re2; // /ABC\-001/

注意,如果使用第二种写法,因为字符串的转义问题,字符串的两个\\实际上是一个\

先看看如何判断正则表达式是否匹配:

var re = /^\d{3}\-\d{3,8}$/;
re.test('010-12345'); // true
re.test('010-1234x'); // false
re.test('010 12345'); // false

RegExp对象的test()方法用于测试给定的字符串是否符合条件。

切分字符串

用正则表达式切分字符串比用固定的字符更灵活,请看正常的切分代码:

'a b   c'.split(' '); // ['a', 'b', '', '', 'c']

嗯,无法识别连续的空格,用正则表达式试试:

'a b   c'.split(/\s+/); // ['a', 'b', 'c']

无论多少个空格都可以正常分割。加入,试试:

'a,b, c  d'.split(/[\s\,]+/); // ['a', 'b', 'c', 'd']

再加入;试试:

'a,b;; c  d'.split(/[\s\,\;]+/); // ['a', 'b', 'c', 'd']

如果用户输入了一组标签,下次记得用正则表达式来把不规范的输入转化成正确的数组。

分组

除了简单地判断是否匹配之外,正则表达式还有提取子串的强大功能。用()表示的就是要提取的分组(Group)。比如:

^(\d{3})-(\d{3,8})$分别定义了两个组,可以直接从匹配的字符串中提取出区号和本地号码:

var re = /^(\d{3})-(\d{3,8})$/;
re.exec('010-12345'); // ['010-12345', '010', '12345']
re.exec('010 12345'); // null

如果正则表达式中定义了组,就可以在RegExp对象上用exec()方法提取出子串来。

exec()方法在匹配成功后,会返回一个Array,第一个元素是正则表达式匹配到的整个字符串,后面的字符串表示匹配成功的子串。

exec()方法在匹配失败时返回null

提取子串非常有用。来看一个更凶残的例子:

var re = /^(0[0-9]|1[0-9]|2[0-3]|[0-9])\:(0[0-9]|1[0-9]|2[0-9]|3[0-9]|4[0-9]|5[0-9]|[0-9])\:(0[0-9]|1[0-9]|2[0-9]|3[0-9]|4[0-9]|5[0-9]|[0-9])$/;
re.exec('19:05:30'); // ['19:05:30', '19', '05', '30']

这个正则表达式可以直接识别合法的时间。但是有些时候,用正则表达式也无法做到完全验证,比如识别日期:

var re = /^(0[1-9]|1[0-2]|[0-9])-(0[1-9]|1[0-9]|2[0-9]|3[0-1]|[0-9])$/;

对于'2-30''4-31'这样的非法日期,用正则还是识别不了,或者说写出来非常困难,这时就需要程序配合识别了。

贪婪匹配

需要特别指出的是,正则匹配默认是贪婪匹配,也就是匹配尽可能多的字符。举例如下,匹配出数字后面的0

var re = /^(\d+)(0*)$/;
re.exec('102300'); // ['102300', '102300', '']

由于\d+采用贪婪匹配,直接把后面的0全部匹配了,结果0*只能匹配空字符串了。

必须让\d+采用非贪婪匹配(也就是尽可能少匹配),才能把后面的0匹配出来,加个?就可以让\d+采用非贪婪匹配:

var re = /^(\d+?)(0*)$/;
re.exec('102300'); // ['102300', '1023', '00']

全局搜索

JavaScript的正则表达式还有几个特殊的标志,最常用的是g,表示全局匹配:

var r1 = /test/g;
// 等价于:
var r2 = new RegExp('test', 'g');

全局匹配可以多次执行exec()方法来搜索一个匹配的字符串。当我们指定g标志后,每次运行exec(),正则表达式本身会更新lastIndex属性,表示上次匹配到的最后索引:

var s = 'JavaScript, VBScript, JScript and ECMAScript';
var re=/[a-zA-Z]+Script/g;

// 使用全局匹配:
re.exec(s); // ['JavaScript']
re.lastIndex; // 10

re.exec(s); // ['VBScript']
re.lastIndex; // 20

re.exec(s); // ['JScript']
re.lastIndex; // 29

re.exec(s); // ['ECMAScript']
re.lastIndex; // 44

re.exec(s); // null,直到结束仍没有匹配到

全局匹配类似搜索,因此不能使用/^...$/,那样只会最多匹配一次。

正则表达式还可以指定i标志,表示忽略大小写,m标志,表示执行多行匹配。

正则表达式非常强大,要在短短的一节里讲完是不可能的。要讲清楚正则的所有内容,可以写一本厚厚的书了。如果你经常遇到正则表达式的问题,你可能需要一本正则表达式的参考书。

JSON对象

JSON是JavaScript Object Notation的缩写,它是一种数据交换格式。

在JSON出现之前,大家一直用XML来传递数据。因为XML是一种纯文本格式,所以它适合在网络上交换数据。XML本身不算复杂,但是,加上DTD、XSD、XPath、XSLT等一大堆复杂的规范以后,任何正常的软件开发人员碰到XML都会感觉头大了,最后大家发现,即使你努力钻研几个月,也未必搞得清楚XML的规范。

终于,在2002年的一天,道格拉斯·克罗克福特(Douglas Crockford)同学为了拯救深陷水深火热同时又被某几个巨型软件企业长期愚弄的软件工程师,发明了JSON这种超轻量级的数据交换格式。

道格拉斯同学长期担任雅虎的高级架构师,自然钟情于JavaScript。他设计的JSON实际上是JavaScript的一个子集。在JSON中,一共就这么几种数据类型:

  • number:和JavaScript的number完全一致;

  • boolean:就是JavaScript的truefalse

  • string:就是JavaScript的string

  • null:就是JavaScript的null

  • array:就是JavaScript的Array表示方式——[]

  • object:就是JavaScript的{ ... }表示方式。

以及上面的任意组合。

并且,JSON还定死了字符集必须是UTF-8,表示多语言就没有问题了。为了统一解析,JSON的字符串规定必须用双引号"",Object的键也必须用双引号""

由于JSON非常简单,很快就风靡Web世界,并且成为ECMA标准。几乎所有编程语言都有解析JSON的库,而在JavaScript中,我们可以直接使用JSON,因为JavaScript内置了JSON的解析。

把任何JavaScript对象变成JSON,就是把这个对象序列化成一个JSON格式的字符串,这样才能够通过网络传递给其他计算机。

如果我们收到一个JSON格式的字符串,只需要把它反序列化成一个JavaScript对象,就可以在JavaScript中直接使用这个对象了。

序列化

让我们先把小明这个对象序列化成JSON格式的字符串:

 

 

 
var xiaoming = {
    name: '小明',
    age: 14,
    gender: true,
    height: 1.65,
    grade: null,
    'middle-school': '\"W3C\" Middle School',
    skills: ['JavaScript', 'Java', 'Python', 'Lisp']
};
var s = JSON.stringify(xiaoming);
console.log(s);

 

要输出得好看一些,可以加上参数,按缩进输出:

 

 

 
JSON.stringify(xiaoming, null, '  ');

结果:

 

 

 
{
  "name": "小明",
  "age": 14,
  "gender": true,
  "height": 1.65,
  "grade": null,
  "middle-school": "\"W3C\" Middle School",
  "skills": [
    "JavaScript",
    "Java",
    "Python",
    "Lisp"
  ]
}

第二个参数用于控制如何筛选对象的键值,如果我们只想输出指定的属性,可以传入Array

 

 

 
JSON.stringify(xiaoming, ['name', 'skills'], '  ');

结果:

 

 

 
{
  "name": "小明",
  "skills": [
    "JavaScript",
    "Java",
    "Python",
    "Lisp"
  ]
}

还可以传入一个函数,这样对象的每个键值对都会被函数先处理:

 

 

 
function convert(key, value) {
    if (typeof value === 'string') {
        return value.toUpperCase();
    }
    return value;
}
JSON.stringify(xiaoming, convert, '  ');

上面的代码把所有属性值都变成大写:

 

 

 
{
  "name": "小明",
  "age": 14,
  "gender": true,
  "height": 1.65,
  "grade": null,
  "middle-school": "\"W3C\" MIDDLE SCHOOL",
  "skills": [
    "JAVASCRIPT",
    "JAVA",
    "PYTHON",
    "LISP"
  ]
}

如果我们还想要精确控制如何序列化小明,可以给xiaoming定义一个toJSON()的方法,直接返回JSON应该序列化的数据:

 

 

 
var xiaoming = {
    name: '小明',
    age: 14,
    gender: true,
    height: 1.65,
    grade: null,
    'middle-school': '\"W3C\" Middle School',
    skills: ['JavaScript', 'Java', 'Python', 'Lisp'],
    toJSON: function () {
        return { // 只输出name和age,并且改变了key:
            'Name': this.name,
            'Age': this.age
        };
    }
};
JSON.stringify(xiaoming); // '{"Name":"小明","Age":14}'

反序列化

拿到一个JSON格式的字符串,我们直接用JSON.parse()把它变成一个JavaScript对象:

 

 

 
JSON.parse('[1,2,3,true]'); // [1, 2, 3, true]
JSON.parse('{"name":"小明","age":14}'); // Object {name: '小明', age: 14}
JSON.parse('true'); // true
JSON.parse('123.45'); // 123.45

JSON.parse()还可以接收一个函数,用来转换解析出的属性:

 

 

 
var obj = JSON.parse('{"name":"小明","age":14}', function (key, value) {
    if (key === 'name') {
        return value + '同学';
    }
    return value;
});
console.log(JSON.stringify(obj)); // {name: '小明同学', age: 14}

 

面向对象编程

JavaScript的所有数据都可以看成对象,那是不是我们已经在使用面向对象编程了呢?

当然不是。如果我们只使用NumberArraystring以及基本的{...}定义的对象,还无法发挥出面向对象编程的威力。

JavaScript的面向对象编程和大多数其他语言如Java、C#的面向对象编程都不太一样。如果你熟悉Java或C#,很好,你一定明白面向对象的两个基本概念:

  1. 类:类是对象的类型模板,例如,定义Student类来表示学生,类本身是一种类型,Student表示学生类型,但不表示任何具体的某个学生;

  2. 实例:实例是根据类创建的对象,例如,根据Student类可以创建出xiaomingxiaohongxiaojun等多个实例,每个实例表示一个具体的学生,他们全都属于Student类型。

所以,类和实例是大多数面向对象编程语言的基本概念。

不过,在JavaScript中,这个概念需要改一改。JavaScript不区分类和实例的概念,而是通过原型(prototype)来实现面向对象编程。

原型是指当我们想要创建xiaoming这个具体的学生时,我们并没有一个Student类型可用。那怎么办?恰好有这么一个现成的对象:

 

 

 
var robot = {
    name: 'Robot',
    height: 1.6,
    run: function () {
        console.log(this.name + ' is running...');
    }
};

我们看这个robot对象有名字,有身高,还会跑,有点像小明,干脆就根据它来“创建”小明得了!

于是我们把它改名为Student,然后创建出xiaoming

 

 

 
var Student = {
    name: 'Robot',
    height: 1.2,
    run: function () {
        console.log(this.name + ' is running...');
    }
};
var xiaoming = {
    name: '小明'
};
xiaoming.__proto__ = Student;

注意最后一行代码把xiaoming的原型指向了对象Student,看上去xiaoming仿佛是从Student继承下来的:

 

 

 
xiaoming.name; // '小明'
xiaoming.run(); // 小明 is running...

xiaoming有自己的name属性,但并没有定义run()方法。不过,由于小明是从Student继承而来,只要Studentrun()方法,xiaoming也可以调用:

JavaScript的原型链和Java的Class区别就在,它没有“Class”的概念,所有对象都是实例,所谓继承关系不过是把一个对象的原型指向另一个对象而已。

如果你把xiaoming的原型指向其他对象:

 

 

 
var Bird = {
    fly: function () {
        console.log(this.name + ' is flying...');
    }
};
xiaoming.__proto__ = Bird;

现在xiaoming已经无法run()了,他已经变成了一只鸟:

 

 

 
xiaoming.fly(); // 小明 is flying...

在JavaScrip代码运行时期,你可以把xiaomingStudent变成Bird,或者变成任何对象。

请注意,上述代码仅用于演示目的。在编写JavaScript代码时,不要直接用obj.__proto__去改变一个对象的原型,并且,低版本的IE也无法使用__proto__Object.create()方法可以传入一个原型对象,并创建一个基于该原型的新对象,但是新对象什么属性都没有,因此,我们可以编写一个函数来创建xiaoming

 

 

 
// 原型对象:
var Student = {
    name: 'Robot',
    height: 1.2,
    run: function () {
        console.log(this.name + ' is running...');
    }
};
function createStudent(name) {
    // 基于Student原型创建一个新对象:
    var s = Object.create(Student);
    // 初始化新对象:
    s.name = name;
    return s;
}
var xiaoming = createStudent('小明');
xiaoming.run(); // 小明 is running...
xiaoming.__proto__ === Student; // true

这是创建原型继承的一种方法,JavaScript还有其他方法来创建对象,我们在后面会一一讲到。

创建对象

JavaScript对每个创建的对象都会设置一个原型,指向它的原型对象。

当我们用obj.xxx访问一个对象的属性时,JavaScript引擎先在当前对象上查找该属性,如果没有找到,就到其原型对象上找,如果还没有找到,就一直上溯到Object.prototype对象,最后,如果还没有找到,就只能返回undefined

例如,创建一个Array对象:

 

 

 
var arr = [1, 2, 3];

其原型链是:

arr ----> Array.prototype ----> Object.prototype ----> null

Array.prototype定义了indexOf()shift()等方法,因此你可以在所有的Array对象上直接调用这些方法。

当我们创建一个函数时:

 

 

 
function foo() {
    return 0;
}

函数也是一个对象,它的原型链是:

foo ----> Function.prototype ----> Object.prototype ----> null

由于Function.prototype定义了apply()等方法,因此,所有函数都可以调用apply()方法。

很容易想到,如果原型链很长,那么访问一个对象的属性就会因为花更多的时间查找而变得更慢,因此要注意不要把原型链搞得太长。

构造函数

除了直接用{ ... }创建一个对象外,JavaScript还可以用一种构造函数的方法来创建对象。它的用法是,先定义一个构造函数:

 

 

 
function Student(name) {
    this.name = name;
    this.hello = function () {
        alert('Hello, ' + this.name + '!');
    }
}

你会问,咦,这不是一个普通函数吗?

这确实是一个普通函数,但是在JavaScript中,可以用关键字new来调用这个函数,并返回一个对象:

 

 

 
var xiaoming = new Student('小明');
xiaoming.name; // '小明'
xiaoming.hello(); // Hello, 小明!

注意,如果不写new,这就是一个普通函数,它返回undefined。但是,如果写了new,它就变成了一个构造函数,它绑定的this指向新创建的对象,并默认返回this,也就是说,不需要在最后写return this;

新创建的xiaoming的原型链是:

xiaoming ----> Student.prototype ----> Object.prototype ----> null

也就是说,xiaoming的原型指向函数Student的原型。如果你又创建了xiaohongxiaojun,那么这些对象的原型与xiaoming是一样的:

 

 

 
xiaoming ↘
xiaohong -→ Student.prototype ----> Object.prototype ----> null
xiaojun  ↗

new Student()创建的对象还从原型上获得了一个constructor属性,它指向函数Student本身:

 

 

 
xiaoming.constructor === Student.prototype.constructor; // true
Student.prototype.constructor === Student; // true
Object.getPrototypeOf(xiaoming) === Student.prototype; // true
xiaoming instanceof Student; // true

看晕了吧?用一张图来表示这些乱七八糟的关系就是:

红色箭头是原型链。注意,Student.prototype指向的对象就是xiaomingxiaohong的原型对象,这个原型对象自己还有个属性constructor,指向Student函数本身。

另外,函数Student恰好有个属性prototype指向xiaomingxiaohong的原型对象,但是xiaomingxiaohong这些对象可没有prototype这个属性,不过可以用__proto__这个非标准用法来查看。

现在我们就认为xiaomingxiaohong这些对象“继承”自Student

不过还有一个小问题,注意观察:

 

 

 
xiaoming.name; // '小明'
xiaohong.name; // '小红'
xiaoming.hello; // function: Student.hello()
xiaohong.hello; // function: Student.hello()
xiaoming.hello === xiaohong.hello; // false

xiaomingxiaohong各自的name不同,这是对的,否则我们无法区分谁是谁了。

xiaomingxiaohong各自的hello是一个函数,但它们是两个不同的函数,虽然函数名称和代码都是相同的!

如果我们通过new Student()创建了很多对象,这些对象的hello函数实际上只需要共享同一个函数就可以了,这样可以节省很多内存。

要让创建的对象共享一个hello函数,根据对象的属性查找原则,我们只要把hello函数移动到xiaomingxiaohong这些对象共同的原型上就可以了,也就是Student.prototype

修改代码如下:

 

 

 
function Student(name) {
    this.name = name;
}
Student.prototype.hello = function () {
    alert('Hello, ' + this.name + '!');
};

new创建基于原型的JavaScript的对象就是这么简单!

忘记写new怎么办

如果一个函数被定义为用于创建对象的构造函数,但是调用时忘记了写new怎么办?

在strict模式下,this.name = name将报错,因为this绑定为undefined,在非strict模式下,this.name = name不报错,因为this绑定为window,于是无意间创建了全局变量name,并且返回undefined,这个结果更糟糕。

所以,调用构造函数千万不要忘记写new。为了区分普通函数和构造函数,按照约定,构造函数首字母应当大写,而普通函数首字母应当小写,这样,一些语法检查工具如jslint将可以帮你检测到漏写的new

最后,我们还可以编写一个createStudent()函数,在内部封装所有的new操作。一个常用的编程模式像这样:

 

 

 
function Student(props) {
    this.name = props.name || '匿名'; // 默认值为'匿名'
    this.grade = props.grade || 1; // 默认值为1
}
Student.prototype.hello = function () {
    alert('Hello, ' + this.name + '!');
};
function createStudent(props) {
    return new Student(props || {})
}

这个createStudent()函数有几个巨大的优点:一是不需要new来调用,二是参数非常灵活,可以不传,也可以这么传:

 

 

 
var xiaoming = createStudent({
    name: '小明'
});
xiaoming.grade; // 1

如果创建的对象有很多属性,我们只需要传递需要的某些属性,剩下的属性可以用默认值。由于参数是一个Object,我们无需记忆参数的顺序。如果恰好从JSON拿到了一个对象,就可以直接创建出xiaoming

原型继承

在传统的基于Class的语言如Java、C++中,继承的本质是扩展一个已有的Class,并生成新的Subclass。

由于这类语言严格区分类和实例,继承实际上是类型的扩展。但是,JavaScript由于采用原型继承,我们无法直接扩展一个Class,因为根本不存在Class这种类型。

但是办法还是有的。我们先回顾Student构造函数:

 

 

 
function Student(props) {
    this.name = props.name || 'Unnamed';
}
Student.prototype.hello = function () {
    alert('Hello, ' + this.name + '!');
}

以及Student的原型链:

现在,我们要基于Student扩展出PrimaryStudent,可以先定义出PrimaryStudent

 

 

 
function PrimaryStudent(props) {
    // 调用Student构造函数,绑定this变量:
    Student.call(this, props);
    this.grade = props.grade || 1;
}

但是,调用了Student构造函数不等于继承了StudentPrimaryStudent创建的对象的原型是:

new PrimaryStudent() ----> PrimaryStudent.prototype ----> Object.prototype ----> null

必须想办法把原型链修改为:

new PrimaryStudent() ----> PrimaryStudent.prototype ----> Student.prototype ----> Object.prototype ----> null

这样,原型链对了,继承关系就对了。新的基于PrimaryStudent创建的对象不但能调用PrimaryStudent.prototype定义的方法,也可以调用Student.prototype定义的方法。

如果你想用最简单粗暴的方法这么干:

 

 

 
PrimaryStudent.prototype = Student.prototype;

是不行的!如果这样的话,PrimaryStudentStudent共享一个原型对象,那还要定义PrimaryStudent干啥?

我们必须借助一个中间对象来实现正确的原型链,这个中间对象的原型要指向Student.prototype。为了实现这一点,参考道爷(就是发明JSON的那个道格拉斯)的代码,中间对象可以用一个空函数F来实现:

 

 

 
// PrimaryStudent构造函数:
function PrimaryStudent(props) {
    Student.call(this, props);
    this.grade = props.grade || 1;
}
// 空函数F:
function F() {
}
// 把F的原型指向Student.prototype:
F.prototype = Student.prototype;
// 把PrimaryStudent的原型指向一个新的F对象,F对象的原型正好指向Student.prototype:
PrimaryStudent.prototype = new F();
// 把PrimaryStudent原型的构造函数修复为PrimaryStudent:
PrimaryStudent.prototype.constructor = PrimaryStudent;
// 继续在PrimaryStudent原型(就是new F()对象)上定义方法:
PrimaryStudent.prototype.getGrade = function () {
    return this.grade;
};
// 创建xiaoming:
var xiaoming = new PrimaryStudent({
    name: '小明',
    grade: 2
});
xiaoming.name; // '小明'
xiaoming.grade; // 2
// 验证原型:
xiaoming.__proto__ === PrimaryStudent.prototype; // true
xiaoming.__proto__.__proto__ === Student.prototype; // true
// 验证继承关系:
xiaoming instanceof PrimaryStudent; // true
xiaoming instanceof Student; // true

用一张图来表示新的原型链:

注意,函数F仅用于桥接,我们仅创建了一个new F()实例,而且,没有改变原有的Student定义的原型链。

如果把继承这个动作用一个inherits()函数封装起来,还可以隐藏F的定义,并简化代码:

 

 

 
function inherits(Child, Parent) {
    var F = function () {};
    F.prototype = Parent.prototype;
    Child.prototype = new F();
    Child.prototype.constructor = Child;
}

这个inherits()函数可以复用:

 

 

 
function Student(props) {
    this.name = props.name || 'Unnamed';
}
Student.prototype.hello = function () {
    alert('Hello, ' + this.name + '!');
}
function PrimaryStudent(props) {
    Student.call(this, props);
    this.grade = props.grade || 1;
}
// 实现原型继承链:
inherits(PrimaryStudent, Student);
// 绑定其他方法到PrimaryStudent原型:
PrimaryStudent.prototype.getGrade = function () {
    return this.grade;
};

小结

JavaScript的原型继承实现方式就是:

  1. 定义新的构造函数,并在内部用call()调用希望“继承”的构造函数,并绑定this

  2. 借助中间函数F实现原型链继承,最好通过封装的inherits函数完成;

  3. 继续在新的构造函数的原型上定义新方法。

class继承

在上面的章节中我们看到了JavaScript的对象模型是基于原型实现的,特点是简单,缺点是理解起来比传统的类-实例模型要困难,最大的缺点是继承的实现需要编写大量代码,并且需要正确实现原型链。

有没有更简单的写法?有!

新的关键字class从ES6开始正式被引入到JavaScript中。class的目的就是让定义类更简单。

我们先回顾用函数实现Student的方法:

 

 

 
function Student(name) {
    this.name = name;
}
Student.prototype.hello = function () {
    alert('Hello, ' + this.name + '!');
}

如果用新的class关键字来编写Student,可以这样写:

 

 

 
class Student {
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }
    hello() {
        alert('Hello, ' + this.name + '!');
    }
}

比较一下就可以发现,class的定义包含了构造函数constructor和定义在原型对象上的函数hello()(注意没有function关键字),这样就避免了Student.prototype.hello = function () {...}这样分散的代码。

最后,创建一个Student对象代码和前面章节完全一样:

 

 

 
var xiaoming = new Student('小明');
xiaoming.hello();

class继承

class定义对象的另一个巨大的好处是继承更方便了。想一想我们从Student派生一个PrimaryStudent需要编写的代码量。现在,原型继承的中间对象,原型对象的构造函数等等都不需要考虑了,直接通过extends来实现:

 

 

 
class PrimaryStudent extends Student {
    constructor(name, grade) {
        super(name); // 记得用super调用父类的构造方法!
        this.grade = grade;
    }
    myGrade() {
        alert('I am at grade ' + this.grade);
    }
}

注意PrimaryStudent的定义也是class关键字实现的,而extends则表示原型链对象来自Student。子类的构造函数可能会与父类不太相同,例如,PrimaryStudent需要namegrade两个参数,并且需要通过super(name)来调用父类的构造函数,否则父类的name属性无法正常初始化。

PrimaryStudent已经自动获得了父类Studenthello方法,我们又在子类中定义了新的myGrade方法。

ES6引入的class和原有的JavaScript原型继承有什么区别呢?实际上它们没有任何区别,class的作用就是让JavaScript引擎去实现原来需要我们自己编写的原型链代码。简而言之,用class的好处就是极大地简化了原型链代码。

你一定会问,class这么好用,能不能现在就用上?

现在用还早了点,因为不是所有的主流浏览器都支持ES6的class。如果一定要现在就用上,就需要一个工具把class代码转换为传统的prototype代码,可以试试Babel这个工具。

浏览器对象模型(BOM)

JavaScript可以获取浏览器提供的很多对象,并进行操作。

window

window对象不但充当全局作用域,而且表示浏览器窗口。

window对象有innerWidthinnerHeight属性,可以获取浏览器窗口的内部宽度和高度。内部宽高是指除去菜单栏、工具栏、边框等占位元素后,用于显示网页的净宽高。

兼容性:IE<=8不支持。

 

 

 
// 可以调整浏览器窗口大小试试:
console.log('window inner size: ' + window.innerWidth + ' x ' + window.innerHeight);

对应的,还有一个outerWidthouterHeight属性,可以获取浏览器窗口的整个宽高。

navigator

navigator对象表示浏览器的信息,最常用的属性包括:

  • navigator.appName:浏览器名称;

  • navigator.appVersion:浏览器版本;

  • navigator.language:浏览器设置的语言;

  • navigator.platform:操作系统类型;

  • navigator.userAgent:浏览器设定的User-Agent字符串。

 

 

 
console.log('appName = ' + navigator.appName);
console.log('appVersion = ' + navigator.appVersion);
console.log('language = ' + navigator.language);
console.log('platform = ' + navigator.platform);
console.log('userAgent = ' + navigator.userAgent);

 

请注意navigator的信息可以很容易地被用户修改,所以JavaScript读取的值不一定是正确的。很多初学者为了针对不同浏览器编写不同的代码,喜欢用if判断浏览器版本,例如:

 

 

 
var width;
if (getIEVersion(navigator.userAgent) < 9) {
    width = document.body.clientWidth;
} else {
    width = window.innerWidth;
}

但这样既可能判断不准确,也很难维护代码。正确的方法是充分利用JavaScript对不存在属性返回undefined的特性,直接用短路运算符||计算:

 

 

 
var width = window.innerWidth || document.body.clientWidth;

screen

screen对象表示屏幕的信息,常用的属性有:

  • screen.width:屏幕宽度,以像素为单位;

  • screen.height:屏幕高度,以像素为单位;

  • screen.colorDepth:返回颜色位数,如8、16、24。

 

 

 
console.log('Screen size = ' + screen.width + ' x ' + screen.height);

 

location

location对象表示当前页面的URL信息。例如,一个完整的URL:

 

 

 
http://www.example.com:8080/path/index.html?a=1&b=2#TOP

可以用location.href获取。要获得URL各个部分的值,可以这么写:

 

 

 
location.protocol; // 'http'
location.host; // 'www.example.com'
location.port; // '8080'
location.pathname; // '/path/index.html'
location.search; // '?a=1&b=2'
location.hash; // 'TOP'

要加载一个新页面,可以调用location.assign()。如果要重新加载当前页面,调用location.reload()方法非常方便。

 

 

 
if (confirm('重新加载当前页' + location.href + '?')) {
    location.reload();
} else {
    location.assign('/'); // 设置一个新的URL地址
}

document

document对象表示当前页面。由于HTML在浏览器中以DOM形式表示为树形结构,document对象就是整个DOM树的根节点。

documenttitle属性是从HTML文档中的<title>xxx</title>读取的,但是可以动态改变:

 

 

 
document.title = '努力学习JavaScript!';

请观察浏览器窗口标题的变化。

要查找DOM树的某个节点,需要从document对象开始查找。最常用的查找是根据ID和Tag Name。

我们先准备HTML数据:

 

 

 
<dl id="drink-menu" style="border:solid 1px #ccc;padding:6px;">
    <dt>摩卡</dt>
    <dd>热摩卡咖啡</dd>
    <dt>酸奶</dt>
    <dd>北京老酸奶</dd>
    <dt>果汁</dt>
    <dd>鲜榨苹果汁</dd>
</dl>

document对象提供的getElementById()getElementsByTagName()可以按ID获得一个DOM节点和按Tag名称获得一组DOM节点:

 

 

 
var menu = document.getElementById('drink-menu');
var drinks = document.getElementsByTagName('dt');
var i, s, menu, drinks;
menu = document.getElementById('drink-menu');
menu.tagName; // 'DL'
drinks = document.getElementsByTagName('dt');
s = '提供的饮料有:';
for (i=0; i<drinks.length; i++) {
    s = s + drinks[i].innerHTML + ',';
}
console.log(s);

 

document对象还有一个cookie属性,可以获取当前页面的Cookie。

Cookie是由服务器发送的key-value标示符。因为HTTP协议是无状态的,但是服务器要区分到底是哪个用户发过来的请求,就可以用Cookie来区分。当一个用户成功登录后,服务器发送一个Cookie给浏览器,例如user=ABC123XYZ(加密的字符串)...,此后,浏览器访问该网站时,会在请求头附上这个Cookie,服务器根据Cookie即可区分出用户。

Cookie还可以存储网站的一些设置,例如,页面显示的语言等等。

JavaScript可以通过document.cookie读取到当前页面的Cookie:

 

 

 
document.cookie; // 'v=123; remember=true; prefer=zh'

由于JavaScript能读取到页面的Cookie,而用户的登录信息通常也存在Cookie中,这就造成了巨大的安全隐患,这是因为在HTML页面中引入第三方的JavaScript代码是允许的:

 

 

 
<!-- 当前页面在www.example.com -->
<html>
    <head>
        <script src="http://www.foo.com/jquery.js"></script>
    </head>
    ...
</html>

如果引入的第三方的JavaScript中存在恶意代码,则www.foo.com网站将直接获取到www.example.com网站的用户登录信息。

为了解决这个问题,服务器在设置Cookie时可以使用httpOnly,设定了httpOnly的Cookie将不能被JavaScript读取。这个行为由浏览器实现,主流浏览器均支持httpOnly选项,IE从IE6 SP1开始支持。

为了确保安全,服务器端在设置Cookie时,应该始终坚持使用httpOnly

history

history对象保存了浏览器的历史记录,JavaScript可以调用history对象的back()forward (),相当于用户点击了浏览器的“后退”或“前进”按钮。

这个对象属于历史遗留对象,对于现代Web页面来说,由于大量使用AJAX和页面交互,简单粗暴地调用history.back()可能会让用户感到非常愤怒。

新手开始设计Web页面时喜欢在登录页登录成功时调用history.back(),试图回到登录前的页面。这是一种错误的方法。

任何情况,你都不应该使用history这个对象了。

文档对象模型(DOM)

HTML DOM (文档对象模型)

当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型(Document Object Model)。

HTML DOM 模型被构造为对象的树。

HTML DOM 树

通过可编程的对象模型,JavaScript 获得了足够的能力来创建动态的 HTML。

  • JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 元素

  • JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 属性

  • JavaScript 能够改变页面中的所有 CSS 样式

  • JavaScript 能够对页面中的所有事件做出反应

查询DOM

通常,通过 JavaScript,您需要操作 HTML 元素。

为了做到这件事情,您必须首先找到该元素。有三种方法来做这件事:

  • 通过 id 找到 HTML 元素

  • 通过name名找到 HTML 元素

  • 通过类名找到 HTML 元素

  • 通过标签名称查找HTML元素

  • 通过css选择器查询元素

通过 id 查找元素

在 DOM 中查找 HTML 元素的最简单的方法,是通过使用元素的 id。

 

 

 
//e1为html页面中某个元素的id属性值,返回值为单个元素对象
var x = document.getElementById("e1");

通过 name 查找元素

 

 

 
//e1为html页面中某个元素的name属性值,返回值为元素数组对象
var x = document.getElementsByName("e1");

通过 class 查找元素

 

 

 
//e1为html页面中某个元素的class属性值,返回值为元素数组对象
var x=document.getElementByClassName("e1");

通过 tagName 查找元素

 

 

 
//div为html页面中所有的div元素,返回值为元素数组对象
var x=document.getElementByTagName("div");

通过css选择器查询元素

除以上方式外,javascript也提供了根据css选择器查找节点的方式:

 

 

 
//查询元素集合
var x = document.querySelectorAll('.contaniner>li');
//查询单个元素
var x = document.querySelector('#mytag');

 

插入Dom

当我们获得了某个DOM节点,想在这个DOM节点内插入新的DOM,应该如何做?

如果这个DOM节点是空的,例如,<div></div>,那么,直接使用innerHTML = '<span>child</span>'就可以修改DOM节点的内容,相当于“插入”了新的DOM节点。

如果这个DOM节点不是空的,那就不能这么做,因为innerHTML会直接替换掉原来的所有子节点。

有两个办法可以插入新的节点。一个是使用appendChild,把一个子节点添加到父节点的最后一个子节点。例如:

 

 

 
<!-- HTML结构 -->
<p id="js">JavaScript</p>
<div id="list">
    <p id="java">Java</p>
    <p id="python">Python</p>
    <p id="scheme">Scheme</p>
</div>

<p id="js">JavaScript</p>添加到<div id="list">的最后一项:

 

 

 
var js = document.getElementById('js'),
var list = document.getElementById('list');
list.appendChild(js);

现在,HTML结构变成了这样:

 

 

 
<!-- HTML结构 -->
<div id="list">
    <p id="java">Java</p>
    <p id="python">Python</p>
    <p id="scheme">Scheme</p>
    <p id="js">JavaScript</p>
</div>

因为我们插入的js节点已经存在于当前的文档树,因此这个节点首先会从原先的位置删除,再插入到新的位置。

更多的时候我们会从零创建一个新的节点,然后插入到指定位置:

 

 

 
var list = document.getElementById('list'),
var haskell = document.createElement('p');
haskell.id = 'haskell';
haskell.innerText = 'Haskell';
list.appendChild(haskell);

这样我们就动态添加了一个新的节点:

 

 

 
<!-- HTML结构 -->
<div id="list">
    <p id="java">Java</p>
    <p id="python">Python</p>
    <p id="scheme">Scheme</p>
    <p id="haskell">Haskell</p>
</div>

动态创建一个节点然后添加到DOM树中,可以实现很多功能。举个例子,下面的代码动态创建了一个<style>节点,然后把它添加到<head>节点的末尾,这样就动态地给文档添加了新的CSS定义:

 

 

 
var d = document.createElement('style');
d.setAttribute('type', 'text/css');
d.innerHTML = 'p { color: red }';
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(d);

可以在Chrome的控制台执行上述代码,观察页面样式的变化。

insertBefore

如果我们要把子节点插入到指定的位置怎么办?可以使用parentElement.insertBefore(newElement, referenceElement);,子节点会插入到referenceElement之前。

还是以上面的HTML为例,假定我们要把Haskell插入到Python之前:

 

 

 
<!-- HTML结构 -->
<div id="list">
    <p id="java">Java</p>
    <p id="python">Python</p>
    <p id="scheme">Scheme</p>
</div>

可以这么写:

 

 

 
var list = document.getElementById('list'),
var ref = document.getElementById('python'),
var haskell = document.createElement('p');
haskell.id = 'haskell';
haskell.innerText = 'Haskell';
list.insertBefore(haskell, ref);

新的HTML结构如下:

 

 

 
<!-- HTML结构 -->
<div id="list">
    <p id="java">Java</p>
    <p id="haskell">Haskell</p>
    <p id="python">Python</p>
    <p id="scheme">Scheme</p>
</div>

可见,使用insertBefore重点是要拿到一个“参考子节点”的引用。很多时候,需要循环一个父节点的所有子节点,可以通过迭代children属性实现:

 

 

 
var i;
var c;
var list = document.getElementById('list');
for (i = 0; i < list.children.length; i++) {
    c = list.children[i]; // 拿到第i个子节点
}

更新Dom

拿到一个DOM节点后,我们可以对它进行更新。

可以直接修改节点的文本,方法有两种:

一种是修改innerHTML属性,这个方式非常强大,不但可以修改一个DOM节点的文本内容,还可以直接通过HTML片段修改DOM节点内部的子树:

 

 

 
// 获取<p id="p-id">...</p>
var p = document.getElementById('p-id');
// 设置文本为abc:
p.innerHTML = 'ABC'; // <p id="p-id">ABC</p>
// 设置HTML:
p.innerHTML = 'ABC <span style="color:red">RED</span> XYZ';
// <p>...</p>的内部结构已修改

innerHTML时要注意,是否需要写入HTML。如果写入的字符串是通过网络拿到了,要注意对字符编码来避免XSS攻击。

第二种是修改innerTexttextContent属性,这样可以自动对字符串进行HTML编码,保证无法设置任何HTML标签:

 

 

 
// 获取<p id="p-id">...</p>
var p = document.getElementById('p-id');
// 设置文本:
p.innerText = '<script>alert("Hi")</script>';
// HTML被自动编码,无法设置一个<script>节点:
// <p id="p-id">&lt;script&gt;alert("Hi")&lt;/script&gt;</p>

两者的区别在于读取属性时,innerText不返回隐藏元素的文本,而textContent返回所有文本。另外注意IE<9不支持textContent

修改CSS也是经常需要的操作。DOM节点的style属性对应所有的CSS,可以直接获取或设置。因为CSS允许font-size这样的名称,但它并非JavaScript有效的属性名,所以需要在JavaScript中改写为驼峰式命名fontSize

 

 

 
// 获取<p id="p-id">...</p>
var p = document.getElementById('p-id');
// 设置CSS:
p.style.color = '#ff0000';
p.style.fontSize = '20px';
p.style.paddingTop = '2em';

删除Dom

删除一个DOM节点就比插入要容易得多。

要删除一个节点,首先要获得该节点本身以及它的父节点,然后,调用父节点的removeChild把自己删掉:

 

 

 
// 拿到待删除节点:
var self = document.getElementById('to-be-removed');
// 拿到父节点:
var parent = self.parentElement;
// 删除:
var removed = parent.removeChild(self);
removed === self; // true

注意到删除后的节点虽然不在文档树中了,但其实它还在内存中,可以随时再次被添加到别的位置。

当你遍历一个父节点的子节点并进行删除操作时,要注意,children属性是一个只读属性,并且它在子节点变化时会实时更新。

例如,对于如下HTML结构:

 

 

 
<div id="parent">
    <p>First</p>
    <p>Second</p>
</div>

当我们用如下代码删除子节点时:

 

 

 
var parent = document.getElementById('parent');
parent.removeChild(parent.children[0]);
parent.removeChild(parent.children[1]); // <-- 浏览器报错

浏览器报错:parent.children[1]不是一个有效的节点。原因就在于,当<p>First</p>节点被删除后,parent.children的节点数量已经从2变为了1,索引[1]已经不存在了。

因此,删除多个节点时,要注意children属性时刻都在变化。

操作表单

操作文件

AJAX

Promise

Canvas

 

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