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优化
文章平均质量分 53
_Jin_
这个作者很懒,什么都没留下…
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UGUI优化
一UGUI简介UGUI是Unity官方推出的UI系统,集成了所见即所得的UI解决方案, 其功能丰富并且使用简单,同时其源代码也是开放的,下载地址:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/src相比于NGUI,UGUI有以下几个优点:1. 所见即所得的编辑方式,在Scene窗口中即可编辑。2. 智能的Sprite packer可以将图片按tag自动生成...转载 2018-04-13 10:38:21 · 1315 阅读 · 0 评论 -
Unity3D游戏游戏化之DrawCall优化过程分析详解
在最近,使用U3D开发的游戏核心部分功能即将完成,中间由于各种历史原因,导致项目存在比较大的问题,这些问题在最后,恐怕只能通过一次彻底的重构来解决现在的游戏跑起来会有接近130-170个左右的DrawCall,游戏运行起来明显感觉到卡,而经过一天的优化,DrawCall成功缩减到30-70个,这个效果是非常显著的,并且这个优化并没有通过将现有的资源打包图集来实现,图集都是原有的图集,如果从全局的角...转载 2018-04-13 18:58:56 · 947 阅读 · 0 评论 -
深入浅出再谈Unity内存泄漏
作者:Arthuryu,腾讯高级开发工程师 著作权归作者所有。商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。WeTest导读本文通过对内存泄漏(what)及其危害性(why)的介绍,引出在Unity环境下定位和修复内存泄漏的方法和工具(how)。最后提出了一些避免泄漏的方法与建议。在之前推送的文章《内存是手游的硬伤——腾讯游戏谈Unity游戏Mono内存管理及泄漏问题》中,已经对腾...转载 2018-05-04 18:35:31 · 534 阅读 · 0 评论 -
Unity包体优化
1,查看资源占用情况:在log中搜索Build Report字段原创 2018-10-15 11:28:35 · 1105 阅读 · 0 评论 -
Unity 图片打包优化策略
针对安卓几个重要的参数:MaxSize:缩放最大尺寸,根据屏幕需要进行图片尺寸适当缩放,越大的屏幕画面越模糊Resize Algorthm:缩放算法其中有两种,Mitchell:默认的高质量调整大小算法。 Bilinear:可能会提供比Mitchell更好,以保留一些噪点纹理,保留更清晰的细节。Format:压缩格式(ETC,DXT等)Compressor Quality:...原创 2018-10-24 10:20:18 · 5102 阅读 · 0 评论