参考:《Go语言圣经》
参考:深度解密Go语言之反射,实际这篇文章主要还是基于下面这个资料整理的,圣经没有讲到底层实现原理。
文章目录
1、什么是反射
来自维基百科的解释:
在计算机科学中,反射是指计算机程序在运行时(Run time)可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。用比喻来说,反射就是程序在运行的时候能够“观察”并且修改自己的行为。
来自《Go语言圣经》的解释
Go 语言提供了一种机制在运行时更新变量和检查它们的值、调用它们的方法,但是在编译时并不知道这些变量的具体类型,这称为反射机制。
2、使用反射和不使用的理由
需要反射理由:
- 有时你需要编写一个函数,但是并不知道传给你的参数类型是什么,可能是没约定好;也可能是传入的类型很多,这些类型并不能统一表示。这时反射就会用的上了。
- 有时候需要根据某些条件决定调用哪个函数,比如根据用户的输入来决定。这时就需要对函数和函数的参数进行反射,在运行期间动态地执行函数。
少用反射理由:
- 与反射相关的代码,经常是难以阅读的。在软件工程中,代码可读性也是一个非常重要的指标。
- Go 语言作为一门静态语言,编码过程中,编译器能提前发现一些类型错误,但是对于反射代码是无能为力的。所以包含反射相关的代码,很可能会运行很久,才会出错,这时候经常是直接 panic,可能会造成严重的后果。
- 反射对性能影响还是比较大的,比正常代码运行速度慢一到两个数量级。所以,对于一个项目中处于运行效率关键位置的代码,尽量避免使用反射特性。
3、反射的实现原理
当向接口变量赋予一个实体类型的时候,接口会存储实体的类型信息,反射就是通过接口的类型信息实现的,反射建立在类型的基础上。
1、types 和 interface
Go 语言中,每个变量都有一个静态类型,在编译阶段就确定了的,比如 int, float64, []int 等等。注意,这个类型是声明时候的类型,不是底层数据类型。
反射主要与 interface{} 类型相关。底层结构如下:
type iface struct {
tab *itab
data unsafe.Pointer
}
type itab struct {
inter *interfacetype
_type *_type
link *itab
hash uint32
bad bool
inhash bool
unused [2]byte
fun [1]uintptr
}
其中 itab 由具体类型 _type 以及 interfacetype 组成。_type 表示具体类型,而 interfacetype 则表示具体类型实现的接口类型。
实际上,iface 描述的是非空接口,它包含方法;与之相对的是 eface,描述的是空接口,不包含任何方法,Go 语言里有的类型都 “实现了” 空接口。
type eface struct {
_type *_type //表示空接口所承载的具体的实体类型
data unsafe.Pointer //具体的值
}
2、接口变量声明赋值前后
接口变量可以存储任何实现了接口定义的所有方法的变量。
举例:Go 语言中最常见的Reader 和 Writer 接口:
type Reader interface {
Read(p []byte) (n int, err error)
}
type Writer interface {
Write(p []byte) (n int, err error)
}
声明: 首先声明 r 的类型是 io.Reader,注意,这是 r 的静态类型,此时它的动态类型为 nil,并且它的动态值也是 nil。
赋值: 之后,r = tty 这一语句,将 r 的动态类型变成 *os.File,动态值则变成非空,表示打开的文件对象。这时,r 可以用<value, type>对来表示为: <tty, *os.File>。图示如下:
var r io.Reader
tty, err := os.OpenFile("/Users/qcrao/Desktop/test", os.O_RDWR, 0)
if err != nil {
return nil, err
}
r = tty
断言: *os.File 还包含 Write 函数,也就是说 *os.File 其实还实现了 io.Writer 接口。断言语句可以执行:
var w io.Writer
w = r.(io.Writer)
之所以用断言,而不能直接赋值,是因为 r 的静态类型是 io.Reader,并没有实现 io.Writer 接口。断言能否成功,看 r 的动态类型是否符合要求。
空接口: 由于 empty 是一个空接口,因此所有的类型都实现了它,w 可以直接赋给它,不需要执行断言操作。
var empty interface{}
empty = w
4、反射的基本函数
1、TypeOf
1、Type reflect.Type: 主要提供关于类型相关的信息,所以它和 _type 关联比较紧密;
2、func TypeOf(i interface{}) Type :用来提取一个接口中值的类型信息。由于它的输入参数是一个空的 interface{},调用此函数时,实参会先被转化为 interface{}类型。这样,实参的类型信息、方法集、值信息都存储到 interface{} 变量里了。
3、Type相关方法,主要与类型相关:
type Type interface {
// 所有的类型都可以调用下面这些函数
// 此类型的变量对齐后所占用的字节数
Align() int
// 如果是 struct 的字段,对齐后占用的字节数
FieldAlign() int
// 返回类型方法集里的第 `i` (传入的参数)个方法
Method(int) Method
// 通过名称获取方法
MethodByName(string) (Method, bool)
// 获取类型方法集里导出的方法个数
NumMethod() int
// 类型名称
Name() string
// 返回类型所在的路径,如:encoding/base64
PkgPath() string
// 返回类型的大小,和 unsafe.Sizeof 功能类似
Size() uintptr
// 返回类型的字符串表示形式
String() string
// 返回类型的类型值
Kind() Kind
// 类型是否实现了接口 u
Implements(u Type) bool
// 是否可以赋值给 u
AssignableTo(u Type) bool
// 是否可以类型转换成 u
ConvertibleTo(u Type) bool
// 类型是否可以比较
Comparable() bool
// 下面这些函数只有特定类型可以调用
// 如:Key, Elem 两个方法就只能是 Map 类型才能调用
// 类型所占据的位数
Bits() int
// 返回通道的方向,只能是 chan 类型调用
ChanDir() ChanDir
// 返回类型是否是可变参数,只能是 func 类型调用
// 比如 t 是类型 func(x int, y ... float64)
// 那么 t.IsVariadic() == true
IsVariadic() bool
// 返回内部子元素类型,只能由类型 Array, Chan, Map, Ptr, or Slice 调用
Elem() Type
// 返回结构体类型的第 i 个字段,只能是结构体类型调用
// 如果 i 超过了总字段数,就会 panic
Field(i int) StructField
// 返回嵌套的结构体的字段
FieldByIndex(index []int) StructField
// 通过字段名称获取字段
FieldByName(name string) (StructField, bool)
// FieldByNameFunc returns the struct field with a name
// 返回名称符合 func 函数的字段
FieldByNameFunc(match func(string) bool) (StructField, bool)
// 获取函数类型的第 i 个参数的类型
In(i int) Type
// 返回 map 的 key 类型,只能由类型 map 调用
Key() Type
// 返回 Array 的长度,只能由类型 Array 调用
Len() int
// 返回类型字段的数量,只能由类型 Struct 调用
NumField() int
// 返回函数类型的输入参数个数
NumIn() int
// 返回函数类型的返回值个数
NumOut() int
// 返回函数类型的第 i 个值的类型
Out(i int) Type
// 返回类型结构体的相同部分
common() *rtype
// 返回类型结构体的不同部分
uncommon() *uncommonType
}
2、ValueOf()
1、reflect.Value: 结合 _type 和 data 两者,因此程序员可以获取甚至改变类型的值。
2、func ValueOf(i interface{}) Value: 返回值 reflect.Value 表示 interface{} 里存储的实际变量,它能提供实际变量的各种信息。
3、Value相关函数,主要与取值设值相关:
// 设置切片的 len 字段,如果类型不是切片,就会panic
func (v Value) SetLen(n int)
// 设置切片的 cap 字段
func (v Value) SetCap(n int)
// 设置字典的 kv
func (v Value) SetMapIndex(key, val Value)
// 返回切片、字符串、数组的索引 i 处的值
func (v Value) Index(i int) Value
// 根据名称获取结构体的内部字段值
func (v Value) FieldByName(name string) Value
// 用来获取 int 类型的值
func (v Value) Int() int64
// 用来获取结构体字段(成员)数量
func (v Value) NumField() int
// 尝试向通道发送数据(不会阻塞)
func (v Value) TrySend(x reflect.Value) bool
// 通过参数列表 in 调用 v 值所代表的函数(或方法
func (v Value) Call(in []Value) (r []Value)
// 调用变参长度可变的函数
func (v Value) CallSlice(in []Value) []Value
5、Type、Interface、Value互相转换
6、反射的实际运用
1、json 序列化
两个函数的参数都包含 interface,具体实现的时候,都会用到反射相关的特性。
对于序列化和反序列化函数,均需要知道参数的所有字段,包括字段类型和值,再调用相关的 get 函数或者 set 函数进行实际的操作。
func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)
func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error
2、DeepEqual 的作用及原理
DeepEqual 函数的参数是两个 interface,实际上也就是可以输入任意类型,输出 true 或者 flase 表示输入的两个变量是否是“深度”相等。
先明白一点,如果是不同的类型,即使是底层类型相同,相应的值也相同,那么两者也不是“深度”相等。
func DeepEqual(x, y interface{}) bool