Android 对现有控件进行拓展

这是一个非常重要的自定义View的方法,它可以在原生控件的基础上进行拓展,增加新的功能、修改显示的UI等。一般来说,我们可以在onDraw()方法中对原生控件行为进行拓展。

下面以一个TextView为例,来看看如何使用拓展原生控件的方法创建新的控件。比如像让一个TextView的背景更加丰富,给其多绘制几层背景,如图(1)所示。

                      

                                                                                     (1)

我们先来分析一下如何实现这个效果,原生的TextView使用onDraw()方法绘制要显示的文字。当继承了系统的TextView之后,如果不重写onDraw()方法,这不会改变TextView的任何效果。可以认为在自定义的TextView中调用TextView类的onDraw()方法来绘制了显示的文字,代码如下所示。

  @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
    }

程序调用super.onDraw(canvas)方法来实现原生控件的功能,但是在调用super.onDraw()方法之前和之后,我们都可以实现自己的逻辑,分别在系统绘制文字前后,完成自己的操作,即如下所示

  @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //在回调父类方法前,实现自己的逻辑,多TextView来说即是在绘制文本内容前
        super.onDraw(canvas);
        //在回调父类方法后,实现自己的逻辑,对TextView来说既是在绘制文本内容后
    }

以上就是通过改控件的绘制行为创建自定义View的思路。有了上面的分析,我们就可以很轻松的实现图(1)所示的自定义TextView了。我们在构造方法中完成要对象的初始化工作,如初始化画笔等,代码如下。

        mPaint1 = new Paint();
        mPaint1.setColor(getResources().getColor(android.R.color.holo_blue_light));
        mPaint1.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mPaint2 = new Paint();
        mPaint2.setColor(Color.YELLOW);
        mPaint2.setStyle(Paint.Style.FILL);

而代码中最重要的部分则是在onDraw()方法中,为了改变原生的绘制行为,在系统调用super.onDraw(canvas)方法前,也就是在绘制文字下,绘制两个不同大小的矩形,形成一个重叠效果,再让系统调用super.onDraw(canvas)方法,执行绘制文字的工作。这样,我们就通过改变控件绘制行为,创建了一个新的控件,代码下所示。

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //绘制外层矩形
        canvas.drawRect(0,0,getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight(),mPaint1);
        //绘制内层矩形
        canvas.drawRect(10,10,getMeasuredWidth()-10,getMeasuredHeight()-10,mPaint2);
        canvas.save();
        //绘制文字前平移10像素
        canvas.translate(10,0);
        //父类完成的方法,即绘制文本
        super.onDraw(canvas);
        canvas.restore();
    }

下面再来卡一个稍微复杂一点TextView。在前面一个实例中,我们直接使用了Canvas对象来进行图像的绘制,然后利用Android的绘图机制,可以绘制出更加复杂丰富的图像。比如利用LinearGradient Shader和Matrix来实现一个动态的文字闪动效果,程序运行效果如图(2)所示。

                                                    

                                                                                          (2)

想要实现这样一个效果,可以充分利用Android中Paint对象的Sharder渲染器。通过设置一个不断变化的LinearGradient,并使用带有该属性的Paint对象来绘制要显示的文字。首先,在onSizwClanged()方法进行一些对象的初始化工作,并根据View的宽带设置一个LinearGradient渐变渲染器,代码如下所示。

   @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        if (mViewWidth==0){
            mViewWidth = getMeasuredWidth();
            if (mViewWidth>0){
                mPaint = getPaint();
                mLinearGradient = new LinearGradient(0,0,mViewWidth,0,new int[]{Color.BLUE,0xffffffff,Color.BLUE},null, Shader.TileMode.CLAMP);
                mPaint.setShader(mLinearGradient);
                mGradientMatrix = new Matrix();

            }
        }
    }

其中最关键的就是使用getPaint方法获取当前绘制TextView的Paint对象,并给这个Paint对象设置原生TextView没有的LinearGradient属性。最后,在onDraw()方法中,通过矩阵的方式来不断平移渐变的效果,从而在绘制文字时,产生动态的闪动效果,代码如下所示。

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        if (mGradientMatrix != null){
            mTranslate += mViewWidth / 5;
            if (mTranslate>2*mViewWidth){
                mTranslate = -mViewWidth;
            }
            mGradientMatrix.setTranslate(mTranslate,0);
            mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix);
            postInvalidateDelayed(100);
        }
    }

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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