gen_fsm

gen_fsm很gen_server差不多,不过gen_fsm是由状态来推动事件发展的,这个东西公司的项目没有用到,不过他是可以用于像游戏中处理人物状态的进程的。

send_event(FsmRef, Event) -> ok %%发出一个异步事件给gen_fsm处理,Event传递给Module:StateName/2处理
send_all_state_event(FsmRef, Event) -> ok %%发出一个异步事件,Event传递给Module:handle_event/3处理,这个函数可以在任何状态下进行处理
sync_send_event(FsmRef, Event) ->Reply
sync_send_event(FsmRef, Event, Timeout) ->Reply %%传递同步信号给Module:StateName/3处理,在timeout事件没处理完,会call失败
sync_send_all_state_event(FsmRef, Event) ->Reply
sync_send_all_state_event(FsmRef, Event, Timeout) ->Reply %%传递同步信号给Module:handle_sync_event/4处理

Module:init(Args) -> Result %%和gen_server的差不多,当timeout时间到后如果没有接收到事件或消息,会将一个timeout时间传递给Module:StateName/2进行处理
Module:StateName(Event, StateData) -> Result
Module:handle_event(Event, StateName, StateData) -> Result
Module:StateName(Event,From,StateData) -> Result %%如果没有告知给调用方,需要显示使用gen_fsm:reply/2进行回复
Module:terminate(Reason, StateName, StateData) %%Reason取决于cakkback function 返回的{stop,...}或者是由于一个错误导致的。如果gen_fsm是监督树的一部分并且由监督者终止,如果gen_fsm trap exit,并且监督者的关闭策略不是brutal_kill,那么Reason=shutdown。如果不是监督者的话从父进程收到EXIT消息也会导致。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值