一分钟读懂设计模式--观察者模式

使用场景

一个状态改变,需要同时改变其他对象的状态,而且不确定是多少个,也不知道其他对象是谁

优点:观察者与被观察者抽象解耦

缺点:程序中包括一个被观察者和多个被观察者,开发和调试比较复杂,而且Java中的消息的通知默认是顺序执行的,一个观察者的卡顿会影响整体的执行效率。在这种情况下,一般考虑采用异步的方式。

//被观察者接口
public interface Subject {
    void registerObserver(Observer observer);

    void removeObserver(Observer observer);

    void notifyObservers();
}

//具体被观察者
public class WeatherData implements Subject {
    private static WeatherData instance;
    private ArrayList<Observer> observers = new ArrayList<>();
    private float weather;

    public static WeatherData getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new WeatherData();
        }
        return instance;
    }

    @Override
    public void registerObserver(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notifyObservers() {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(weather);
        }
    }

    public void setWeather(float weather) {
        this.weather = weather;
        notifyObservers();
    }
}

//订阅
WeatherData.getInstance().registerObserver(new Observer() {
        @Override
        public void update(float weather) {
            System.out.println("天气变了,变成"+weather+"度");
        }
    });

//当某一刻天气变了
WeatherData.getInstance().setWeather(10);
WeatherData.getInstance().setWeather(12);
WeatherData.getInstance().setWeather(14);
WeatherData.getInstance().setWeather(34);

 

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