用C++和SFML实现俄罗斯方块小游戏

VS2019 C++ SFML 俄罗斯方块SFML配置方法和素材:https://www.bilibili.com/video/av80956260代码来源:https://www.bilibili.com/video/BV1uK4y187zT?from=search&seid=3828192988339151057完整代码如下:#include <SFML/Graphics.hpp> //图形#include <SFML/Audio.hpp> /...
摘要由CSDN通过智能技术生成

VS2019 C++ SFML 俄罗斯方块

SFML配置方法和素材:https://www.bilibili.com/video/av80956260

代码来源:https://www.bilibili.com/video/BV1uK4y187zT?from=search&seid=3828192988339151057


完整代码如下:

#include <SFML/Graphics.hpp>  //图形
#include <SFML/Audio.hpp>     //声音
#include <time.h>
using namespace sf;
//写在main函数外的是全局变量

Sound sou;

int blocks[7][4] =     //7种方块,每种4格
{
    1, 3, 5, 7,   //1型
    2, 4, 5, 7,   //Z 1型
    3, 5, 4, 6,   //Z 2型
    3, 5, 4, 7,   //T型
    2, 3, 5, 7,   //L
    3, 5, 7, 6,   //J
    2, 3, 4, 5,   //田
};  //每种方块中方格的序号

const int ROW_COUNT = 20;
const int COL_COUNT = 10;

//游戏区域的表示
//若table[i][j]==0,表示第i行第j列这个格子是空白的
//table[i][j]==1,表示有方块,且这个格子是第一种方块(第一种形式的方块);等于2就是第二种形式的方块
int table[ROW_COUNT][COL_COUNT] = { 0 };  //方块运动的区域
int blockIndex; //当前方块的种类

struct Point        //方格的坐标
{
    int x;
    int y;
} curBlock[4], bakBlock[4];     //当前的坐标,备份

//下降速度(单位秒)
const float SPEED_NORMAL = 0.5;
const float SPEED_QUICK = 0.05;

float delay = SPEED_NORMAL;

bool check() //检查当前方块合法性
{
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        if (curBlock[i].x < 0
            || curBlock[i].x >= COL_COUNT
            || curBlock[i].y >= ROW_COUNT
            || table[curBlock[i].y][curBlock[i].x] != 0)
        {
            return false;
        }
    }
    return true;
}
void moveLeftRight(int dx)
{
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        bakBlock[

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俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,用C++编写这款游戏需要涉及到以下几个方面: 1. 游戏界面:可以使用图形库如SDL或者SFML实现游戏的界面绘制。 2. 方块的生成和旋转:需要定义一个方块类,包含方块的形状、颜色、位置等属性,以及生成新方块和旋转方块的方法。 3. 方块的移动和碰撞检测:在游戏循环中,需要处理用户输入来控制方块的移动,同时检测方块是否与游戏界面边界或其他方块发生碰撞。 4. 消除行:当一行被完全填满时,需要消除这一行并更新分数。 5. 游戏结束判断:当新生成的方块无法放入游戏界面时,游戏结束。 以下是一个简化版的俄罗斯方块游戏代码示例: ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <ctime> #include <cstdlib> #include <SDL2/SDL.h> const int WIDTH = 10; const int HEIGHT = 20; std::vector<std::vector<int>> board(HEIGHT, std::vector<int>(WIDTH, 0)); class Block { public: Block() { // 初始化方块形状、颜色、位置等属性 } void rotate() { // 旋转方块 } bool canMove(int dx, int dy) { // 检查方块是否可以移动到(dx, dy)位置 } }; void generateBlock() { // 生成新方块 } void removeLine(int line) { // 消除指定行并更新分数 } int main() { srand(time(0)); SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Tetris", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, WIDTH, HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN); SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED); bool running = true; while (running) { SDL_Event event; while (SDL_PollEvent(&event)) { if (event.type == SDL_QUIT) { running = false; } else if (event.type == SDL_KEYDOWN) { int dx = 0; int dy = 0; if (event.key.keysym.sym == SDLK_LEFT) { dy = -1; } if (event.key.keysym.sym == SDLK_RIGHT) { dy = 1; } if (event.key.keysym.sym == SDLK_DOWN) { dx = 1; } if (event.key.keysym.sym == SDLK_UP) { // 旋转方块 Block currentBlock = getCurrentBlock(); currentBlock.rotate(); generateBlock(); } if (currentBlock.canMove(dx, dy)) { // 移动方块 } } } // 清除屏幕 SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255); SDL_RenderClear(renderer); // 绘制游戏界面 // ... // 更新屏幕 SDL_RenderPresent(renderer); } SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0; } ``` 这个示例仅提供了一个基本的框架,你需要根据实际需求完善各个功能。

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