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一、位运算
位运算的运算分量只能是整型或字符型数据,位运算把运算对象看作是由二进位组成的位串信息,按位完成指定的运算,得到位串信息的结果。
位运算符有:
&(按位与)、|(按位或)、^(按位异或)、~ (按位取反)。
其中,按位取反运算符是单目运算符,其余均为双目运算符。
位运算符的优先级从高到低,依次为~、&、^、|,
(1)按位与运算符(&)
按位与运算将两个运算分量的对应位按位遵照以下规则进行计算:
0 & 0 = 0, 0 & 1 = 0, 1 & 0 = 0, 1 & 1 = 1。
即同为 1 的位,结果为 1,否则结果为 0。
例如,设3的内部表示为
00000011
5的内部表示为
00000101
则3&5的结果为
00000001
按位与运算有两种典型用法,一是取一个位串信息的某几位,如以下代码截取x的最低7位:x & 0177。二是让某变量保留某几位,其余位置0,如以下代码让x只保留最低6位:x = x & 077。以上用法都先要设计好一个常数,该常数只有需要的位是1,不需要的位是0。用它与指定的位串信息按位与。
下面举一道因为优先级错误的例题:leetcode 190颠倒二进制
class Solution {
public:
uint32_t reverseBits(uint32_t n) {
uint32_t res=0;
int i=32;
while(i--)
{
res=res<<1;
//res=res|(n&1); //此题中等价于res+=n&1; 但是换成res=res+n&1;就会出错,因为+优先级大于&;
res=res+(n&1);为了避免优先级问题,可以加(),也可以换成res+=n&1;
n=n>>1;
}
uint32_t res3=3;
res3=res3+(n&1);
return res;
}
};
(2)按位或运算符(|)
按位或运算将两个运算分量的对应位按位遵照以下规则进行计算:
0 | 0 = 0, 0 | 1 = 1, 1 | 0 = 1, 1 | 1 = 1
即只要有1个是1的位,结果为1,否则为0。
例如,023 | 035 结果为037。
按位或运算的典型用法是将一个位串信息的某几位置成1。如将要获得最右4为1,其他位与变量j的其他位相同,可用逻辑或运算017|j。若要把这结果赋给变量j,可写成:
j = 017|j
(3)按位异或运算符(^)
按位异或运算将两个运算分量的对应位按位遵照以下规则进行计算:
0 ^ 0 = 0, 0 ^ 1 = 1, 1 ^ 0 = 1, 1 ^ 1 = 0
即相应位的值相同的,结果为 0,不相同的结果为 1。
例如,013^035结果为026。
异或运算的意思是求两个运算分量相应位值是否相异,相异的为1,相同的为0。按位异或运算的典型用法是求一个位串信息的某几位信息的反。如欲求整型变量j的最右4位信息的反,用逻辑异或运算017^j,就能求得j最右4位的信息的反,即原来为1的位,结果是0,原来为0的位,结果是1。
(4)按位取反运算符(~)
按位取反运算是单目运算,用来求一个位串信息按位的反,即哪些为0的位,结果是1,而哪些为1的位,结果是0。例如, ~7的结果为0xfff8。
取反运算常用来生成与系统实现无关的常数。如要将变量x最低6位置成0,其余位不变,可用代码x = x & ~077实现。以上代码与整数x用2个字节还是用4个字节实现无关。
当两个长度不同的数据进行位运算时(例如long型数据与int型数据),将两个运算分量的右端对齐进行位运算。如果短的数为正数,高位用0补满;如果短的数为负数,高位用1补满。如果短的为无符号整数,则高位总是用0补满。
位运算用来对位串信息进行运算,得到位串信息结果。如以下代码能取下整型变量k的位串信息的最右边为1的信息位:((k-1)^k) & k。
二、移位运算
移位运算用来将整型或字符型数据作为二进位信息串作整体移动。有两个运算符:
<< (左移) 和 >> (右移)
移位运算是双目运算,有两个运算分量,左分量为移位数据对象,右分量的值为移位位数。移位运算将左运算分量视作由二进位组成的位串信息,对其作向左或向右移位,得到新的位串信息。
(1)左移运算符(<<)
1.无符号
语法格式:需要移位的数字<<移位的次数n
运算规则:按二进制形式把所有数字向左移动相应的位数,高位移出(舍弃),低位的空位补0。相当于乘