5、堆排序

堆排序是对简单选择排序的升级,利用这种数据结构所设计的一种排序算法。

堆是一个完全二叉树的结构,子结点的键值或索引总是小于(或者大于)它的父节点。分为:

(1)大顶堆:每个节点的值都大于或等于其子节点的值,在堆排序算法中用于升序排列;

(2)小顶堆:每个节点的值都小于或等于其子节点的值,在堆排序算法中用于降序排列;

大(小)顶堆删除堆顶元素,将剩下的元素再次调成成大(小)顶堆,时间复杂度为O(logN)

堆排序正是利用此数据结构,将选最大(小)元时间复杂度在简单排序O(N)降为O(logN),进而提升了排序算法效率。

堆排序的时间复杂度为O(NlogN)


1、算法步骤

(1)将待排序序列构建成一个堆 H[0……n-1],根据(升序降序需求)选择大顶堆或小顶堆;

(2)把堆首(最大值)和堆尾互换;

(3)把堆的尺寸缩小 1,并调用 max_heapify(),目的是把新的数组顶端数据调整到相应位置,继续是一个堆;

(4)重复步骤 2,直到堆的尺寸为 1。

2、动画演示

3、复杂度分析

运行时间主要消耗在初始构建堆和重建堆时的反复筛选上

对每个非终端结点来说,最多进行两次比较和互换操作,故整个构建堆的时间复杂度为O(N)

第i次取堆顶元素,并重建堆需要O(\log i)的时间,共需要取N-1次堆顶元素,因此重建堆的时间复杂度为O(NlogN)

总体来说,堆排序的时间复杂度为O(NlogN),对原始元素的排序状态不敏感,因此无论最好、最坏、平均时间复杂度都为O(NlogN)

空间复杂度上,只需要一个用来暂存的交换单元;由于比较和交换是跳跃进行,因此堆排序是不稳定的排序算法。

4、C++代码实现

#include<iostream>
using namespace std;

void max_heapify(int A[], int start, int N)
{
	int parent = start;
	int child = 2 * parent + 1;
	//int temp = A[start];
	while(child < N)
	{
		if(child + 1 < N && A[child] < A[child+1])//找到左右儿子中较大的一个
			child++;
		if(A[parent] > A[child])
			break;
		else
		{
			//A[parent] = A[child];//大的结点上移,若这样写,一定要注意找到合适位置,插入原堆顶元素
			swap(A[parent], A[child]);
			parent = child;
			child = 2 * parent + 1;
		}
	}
	//A[parent] = temp;
}
void Heap_Sort(int A[], int N)
{
	int i;
	for(i = N/2 -1; i >= 0; i--)//构建最大堆
		max_heapify(A, i, N);

	for(i = N-1; i > 0; i--)
	{
		swap(A[0], A[i]);//堆顶最大元素与末尾元素交换
		max_heapify(A, 0, i);//调整堆
	}
}

int main()
{
	int arr[] = {15,55,88,54,2,8,13,99,23,30};
	int length = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);

	Heap_Sort(arr,length);
	
	for(int i = 0; i < length; i++)
		cout<<arr[i]<<' ';
	cout<<endl;
	return 0;
}

用数组存储完全二叉树时,结点的索引(数组下标)与其父子结点索引的关系:

(1)如果从下标从1开始存储,则编号为i的结点的主要关系为:
           双亲:下取整 (i/2)
           左孩子:2i
           右孩子:2i+1
(2)如果从下标从0开始存储,则编号为i的结点的主要关系为:
           双亲:下取整 ((i-1)/2)
           左孩子:2i+1
           右孩子:2i+2

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